[情報][狩龍] 研發團隊冒險祕辛.PART 4

看板X-Legend (傳奇)作者 (璇璇)時間10年前 (2014/09/05 19:49), 編輯推噓7(7010)
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製作團隊 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 4 狩龍戰紀的製作團隊先預祝大家中秋佳節快樂,今天是來向大家報告OB後的狀況與進行中 即將釋出的計畫。 對於OB後的一些當機、功能失效、遊戲設計缺失,目前已經解決了一些問題,感謝熱心玩 家的回報,我們都有列表清查,並進行修正。 有一些玩家比較急迫的重大問題,因為比較棘手而需要較多的時間,但是只要修正,我們 就會趕緊釋出更新,例如多數人反映的龍玉會斷技能的問題。 這邊跟大家分享一下我們的幾個想法。 一、難度 狩龍戰紀對於玩過過往傳奇遊戲的玩家們來說,相對是比較難上手,但我們希望這款遊戲 能讓玩家在戰鬥中得到不錯的刺激感。 只要學會「翻滾」、「做裝」與「使用龍玉」,你一定會體驗到這遊戲帶來的樂趣。 只是難度的調整對我們來說不是那麼容易,因為根據資料分析,我們發現論壇上的玩家與 輕度玩家的實力大概差距10倍。也就是說,高端玩家根本不會死的關卡,輕度玩家死一整 天都不會過。 我們除了重新檢討遊戲內的教學機制外,今天會再釋出一個更為恰當的難度版本。原本昨 天改版把部分戶外小怪的難度下修,檢討後不是一個好的作法。所以會根據地圖等級的提 高把難度慢慢加回去,還給玩家原汁原味的設定。 40級以下會採用一個比較緩和的調整方式,希望能在前期綠裝,後期藍裝的基礎上來讓輕 度玩家可以開心玩遊戲。 至於高端玩家所詬病紅地毯的提示設計,不夠刺激。我們的計畫是循序漸進地先讓玩家熟 悉怪物的攻擊模式。日後,會釋出某些招式沒有紅地毯的高等關卡,並且掉落更優良的素 材與裝備。 由於我們團隊內部也有硬派玩家,也會針對單打的需求設計一些更具挑戰性的關卡,並且 給予能證明其超凡實力的獎勵。 製作團隊也正在進行「龍王降臨」副本,它是主題性的活動系列,每隔一段時間就會推出 一系列的龍王,牠們的強度非常強,但相對的報酬會更加優渥。除了5人模式外,也會有 30人的玩法,但這得等到大家的裝備達到一個水準之後,才會擇期推出。 二、平衡 弩砲會是我們接下來優化的武器,我們希望能讓各種武器有他的隊伍位置,甚至是看到這 把武器就會想到某一個特色。 PVP的平衡我們一直有在關注,因為狩龍戰紀會開放國戰,我們會避免某個職業或武器會 成為團戰中的關鍵角色,就是只要某個職業多就穩贏的局面。 如果很不幸的我們犯了設計上的錯誤而導致這種狀況發生。我們會找出問題的關鍵並進行 修改,反之,如果這職業或武器的存在感太低,就一定會加強。 我們會把職業給削弱的條件是,該職業的能力展現已經超乎我們的預期,我們無法透過增 強其他人來與他抗衡,或者是他透過某種方式產生了類似BUG的判定而讓強度增強太多, 破壞了遊戲原本的環境。 很慶幸的,在現在的環境中,狩龍戰紀目前並沒有這樣的職業。 至於龍玉,由於龍玉的數量與變化較多,在大家可以自行搭配的狀況下,就比較難以說全 盤掌握。如果有使用率太低的龍玉,我們也可能會改善它的效果。 我們知道線上遊戲講求的是長遠經營,平衡很重要,但玩家的財產心血也很重要。平衡一 改,配裝配點思考就不同,不能因為設計團隊的失誤,就讓我們的玩家自己付出代價。 所以狩龍戰紀在遊戲設計上有特別思考過,龍玉的裝卸不需要代價、配點配錯不需要代價 。 三、遊戲設計 莊園系統(之前提過的養龍系統)在不久之後將會釋出,玩家可以將自己的座騎放入莊園飼 養。每養到一個程度就能夠獲得該座騎的特殊獎勵,例如學習到特殊技能、具有被動能力 的龍獸圖板、獨特的劇情。 玩家會有一個背包收藏這些圖板,圖板的總量會受到限制,所以在有限的欄位中擺放哪些 圖板將是玩家的課題。 至於國戰,會是一個500對500人的戰場。玩家在戰場上殺敵會累積功勳值,功勳值達到一 個數值就能開始騎乘龍獸座騎戰鬥。每種龍獸有他自己的定位,像鬍鬚先生,就是一隻會 團隊治療的龍獸。 戰場上也會由系統挑選出雙方的指揮官與幹部,他們將能夠騎上很特殊的龍獸。這些龍獸 都具有很強大的軍隊技能。國戰開放前,我們會先開放龍獸專屬的競技場讓玩家先熟悉這 些龍獸的技能。 我們的設計方向就是賦予「座騎」更多的玩法與附加價值,而不是單單拿來騎而已,其他 的細節會在釋出前夕再陸續跟玩家們報告。 最後,謝謝在論壇上或遊戲中,不斷批評我們的玩家或是為我們說話的玩家。批評的玩家 讓我們看到不足的地方,團隊就能進步。為我們說話的玩家讓我們覺得為自己人作遊戲真 好,更有動力去做更多的遊戲內容來回報。 謝謝各位。 來源:http://ds.x-legend.com.tw/01news/news.php#/nd/2376/3 -- ╭══╦╩╦══╯ ║ ╠═══╗ PK女王 閻奕格 ψBenShiuan ║ ║ ║ ═╬═╯═╭═ ║ ║ ╰ ╭║╮╭═╯══╮ FaceBook 粉絲頁 ╭═══╯ ║║║╯═══╰ http://0rz.tw/QzQmw ╭═╯╰ ║ 格.閣 閻奕格全球後援會論壇 ╰═╯ ═╯ ╯ ╰══╯ http://www.halojanice.com/bbs/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.207.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/X-Legend/M.1409917779.A.926.html

09/05 21:43, , 1F
500對500 別鬧了...
09/05 21:43, 1F

09/05 21:49, , 2F
有那麼多玩家再說吧.... 這是多打一個零?
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09/05 22:14, , 3F
別開玩笑了 總數1000人的戰場需要用到的伺服器規模會大到
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09/05 22:14, , 4F
傳奇無法購買的地步
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09/05 23:18, , 5F
哪可能1000人戰場.....一定是分成很多小區塊
09/05 23:18, 5F

09/06 01:00, , 6F
難上手???
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09/06 13:04, , 7F
難上手是真的.....
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09/06 16:57, , 8F
傳奇哪款遊戲有平衡了?
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09/06 17:39, , 9F
難上手.... LOL 是都一人挑戰團隊困難嗎?
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09/06 19:26, , 10F
反應力不高的玩家遠比想像的多
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09/06 19:41, , 11F
大概幻想玩太久了反應力下降 我之前從幻想回鍋龍谷也是
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09/06 19:41, , 12F
各種手殘 練了兩星期手感才回來 XD
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09/06 19:47, , 13F
從龍谷跳狩龍就覺得沒什麼難度 不過有幾隻王紅毯沒做好
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09/06 22:07, , 14F
真的像他們講的 各論壇上的玩家都比輕度玩家強上好幾倍
09/06 22:07, 14F

09/06 22:17, , 15F
今天發現40級的裝被調成35級 害我不能上40級的龍玉 囧
09/06 22:17, 15F

09/07 00:45, , 16F
500VS500?傳奇是在作夢吧?wow以前40人戰場前線只要四五十
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09/07 00:45, , 17F
個玩家就開始lag掉fps
09/07 00:45, 17F
文章代碼(AID): #1K2QDJac (X-Legend)
文章代碼(AID): #1K2QDJac (X-Legend)