[心得][幻想] 戰弓初心者心得
先做個簡單職業介紹:
戰弓主手武器優勢:蓄滿時該技能+20%命中、+20%爆擊率;移動速度+10%
副手雙武技能優勢:劍盾、小豎琴。
技能:蓄力技能共通特點:半滿+50%傷害、全滿+120%傷害。
文內冷卻時間皆為未計算任何冒險/素質之冷卻時間。
蓄力中可移動,所需時間為基礎兩秒,可經由速度素質來降低。
三重矢(CD:2s):蓄力全滿額外造成連擊效果(增加第四下攻擊,為三下傷害總和的50%)。
無屬性,單體。
(奧義:提升己身5%傷10s/降低目標8%傷10s)
主力輸出技能之一,短CD的特性使他甚至可以連續蓄力發射。
冰稜箭(CD:4s):使目標降低移動速度30%持續四秒;蓄力全滿額外增加無法移動四秒。
冰屬性,單體。
(冒險:專精-延長狀態時間0.5秒、+10%傷害x2;冰屬技能傷害+10%)
短CD軟控場(蓄滿為硬控場),除了基礎傷害低以外沒有太大缺點。
次元魔矢(CD:4s):對目標造成持續傷害(10秒);蓄力全滿額外提升30%爆擊率。
直線範圍傷害,暗屬性。
(奧義:附加降低目標10%命中率效果10s)
(冒險:專精-增加範圍(橫幅)一公尺、+5%傷害x2)
短CD範圍技能,並且共可提升50%爆擊機率,加上持續傷害,
可以視為一個主力技能。奧義加持下擁有更大的範圍。
搭配箭雨使用範圍清怪效率佳。
蝕毒箭(CD:3s):降低目標防禦,可堆疊三次(12秒);
蓄力全滿額外讓目標治療量與被治療量下降40%(12秒)。
無屬性,單體。無冒險/奧義加成。
單純是個打狀態用,持續時間算是不錯的12秒。
降治療對於PVP以及現在的PVE環境都有所幫助。
光翼強射(CD:12s):蓄力全滿額外降低目標造成的傷害15%(10秒)。
本身為範圍技能,但範圍界定不明,光屬性。
(奧義:提高技能15%傷害/提高己身移動速度5%10s)
(冒險:降低技能CD25%)
這個技能有很多可以聊的地方,首先是範圍界定不明確。
並且有移動中無法命中目標的bug,導致雖然基傷為全技能最高,
卻因為各種非戰之罪而很難使用。冒險-25%CD是很強的優勢,
可增加傷害也可切換成+5%走速的打帶跑模式,非常好活用。
不過技能bug不修的話....(嘆)
箭雨風暴(CD:8s):蓄力全滿額外增加作用範圍。
本身為目標周圍圓型範圍技能,無屬性。
(奧義:提高己身閃躲值5%10s)
(冒險:專精-提高技能爆擊率4%x2)
小一點版本的火殞石,無屬是唯一缺點。
蓄滿後的範圍大略接近未增加範圍的火殞石,為範圍傷害主力。
風靈祝福(CD:1min):增益技能,增加己身傷害同時有30%機率造成連擊。
主手戰弓可額外降低10%所受傷害及提高移動速度10%。
持續時間25秒。
(冒險:專精-提高技能等級5級、作用時間3秒x2)
傷害部分提升不多,主要還是以30%連擊為賣點。
專精兩點,同時速度50%後可以達到全程BUFF覆蓋。
點不點看個人,不過我本身滿建議點的。
冒險之路的其他賣點:
1.狙殺信念-蓄滿獲得+3%命中、+3%傷害的狀態,可堆疊五層,持續15秒。
基本上是個常駐15%命中/增傷的妖怪狀態,好東西不點嗎。
2.戰鬥節奏-攻擊時使周遭隊友8%機率產生連擊。持續10秒。
也是個常駐buff,沒意外幾乎都會點到。
3.龍筋弓弦-增加戰弓射程3公尺。
這點看個人需求,有些走位戰差這三公尺不一定有差。
有意願單刷或者打PVP的話似乎是個不錯的選擇。
※備註:目前光翼和次元並沒有被龍筋弓弦加到射程。
不過這項需要更多佐證,希望大家多多協助測試。
4.自然法則-速度值的25%轉為HP。
這點在防閃血屬性那條路上的深層,對於PVP而言不無小補。
============================== 以 上 前 言 ==============================
個人心得,首先是bug很多。因為有影響到輸出循環所以提出來講。
在戰鬥時,狙殺信念疊了一層的狀態下,使用除了三重矢跟箭雨風暴以外的技能蓄滿,
在蓄滿的同時會出現"有更強的狀態正在作用"的訊息,同時無法堆疊狙殺信念。
當然,這點對於站著扛怪的人或許沒什麼差別。不過打帶跑就有差。
因為上述原因,我目前打跑的循環是三重(蓄)->兩招平射->箭雨(蓄)->兩招平射。
傷害面來看也是很不錯,當然比不上正面扛每招都蓄就是XD
而至於光箭的bug上述已經提到,這邊就不再贅述,只能期待他改了。
目前練到52級,全身+10詠嘆、利維坦三件跟+13的50橘弓/38蝙蝠副手琴,點速防。
解任務時小怪基本上就是三重/箭雨蓄滿一刀一個,大怪大概打個半套至一套。
單人副本方面,之前49級就可以打跑過單人水洞阿古困難(小情歌威能),換裝後略。
五人副本目前尚未嘗試,等這兩天上55之後開始打地獄會有更多心得。
然後不得不聊聊蓄力這個設計。
主手弓天生技的蓄滿帶20命20爆真的非常實用,而且也將戰弓本體命中偏低的劣勢蓋過。
加上狙殺信念疊滿15命15傷,本身跨等打怪可說是非常輕鬆。
在安定的環境下輸出自是不多說,蓄力可移動的設計也讓戰弓在走位戰中,
不至於損失太多DPS。再加上只有一招DOT傷,在轉換目標上也不會損失太多DPS,
頂多就是毒箭疊三掉了以及自己操作失誤而已。
目前聽到的說法傾向主力招以光箭或者次元兩派,以及我個人小小支持的冰箭派。
不過素質配點概念上不會相差太多,都是速50%後傷。
光箭以基傷及奧義+15%傷害為亮點,次元為廣範圍及50%爆,冰箭則是冒險支援30%傷。
搭配正確的屬性武器,我想應該都不會差到哪去。(好啦冰箭就是基傷低..orz)
以上 小小戰弓無實測心得
瓦爾 刀砲 瑟蕾莉亞/弓琴 希絲托莉卡
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追加三重矢的蓄滿特性-第四下的追加傷害詳細。
追加光翼強射並未被龍筋弓弦影響的bug
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追加次元魔矢專精效果詳細補充及未被龍筋弓弦增加射程所影響的bug
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