[心得][幻想] 主書有什麼不好 (書槍、內附影片)
這玩法很冷門,冷門到,一路玩到現在66級,我只看過另外一個書槍。
可是這個一開始只是覺得很有趣玩下去的玩法,卻越玩越覺得OP。9/26和10/3兩次
改版,書技能輕鬆跳打、提高輸出、DOT會爆三個改動之後,玩起來徹底飛天。所
以在朋友慫恿下決定發這篇文。
先丟素質: http://ppt.cc/caq0
單刷55地獄影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_40NzOH1CE0
戰神 9分鐘,扣掉寶箱大概8分半多
https://www.youtube.com/watch?v=s454moN5_qg
沙殿 10分鐘
這應該足以說明一些東西。以下正文開始。
一、總論:為什麼選書槍?
玩幻想的一個半月以來,聽到別人說法書幾乎都是罵聲一片。最常見的抱怨是「主
書已死」或者「主書能做的,副書都能做而且做得更好」。但是實際玩了一個半月
的書槍到無壓力55地獄之後,我覺得,會有這些抱怨,是誤解了主書的定位,又選
錯了副武。
主書的技能組,是針對攻略精英/王怪設計的。血魔雙印的降閃降爆是為了在攻防
兩面增加穩定度。吸魂術是為了扛單隻怪,再生真言處理麻煩的狀態,夢魘圖騰和
縛影箭睡小怪定大怪,讓隊友把火力集中在大怪身上。主書是輔助,但是絕不是防
禦面的輔助,而是攻擊面的輔助。這個定位自始至終都沒變過。而當菁英獵手和咒
之印兩個以「堆疊」作為機制的技能確立之後,更強化了這一點。適合和「集中性
攻擊輔助」主調搭配的能力組,自然是把注意力放在敵人身上的「打手」而不是把
注意力放在自己人身上的「補師」。
因此,書和琴的組合,書這邊自然會有因為重複而減少效益的技能(吸魂),或者作
為副武比作為主武更為適合的技能(雙印),也會有目標矛盾導致忙不過來的情況
(debuff要疊在王身上但是補要補自己人)。琴和書這武器組合註定不對等。琴副書
(在補師的技能組上加上控場和解狀態)很好但是書副琴(攻擊輔助的技能組加上補)
不怎麼樣。我的武器組合也是。書副槍(在攻擊輔助的技能組上加上更多傷害能力)
很好但是槍副書(在機動打手身上加上缺乏機動性的debuff能力)大概也不怎麼樣。
至於選擇槍,主要是看上槍的陷阱作為副武技的潛力,還有槍所補上的AOE能力和
機動性。
書槍能做到的大概有三點
1.團隊效益:其實主書都有。但精準砲轟短CD、中範圍、只是基礎技能,非常適合破防
2.機動輸出:烈焰衝擊穿插瞄準射擊、砲轟、音速彈三招無硬直輸出技,閃紅線不用停手
3.扛王吃王:上半身穿坦裝,把王扛在黑炎陷阱上,打王非常快。還能靠吸魂維持血線
當然弱點也是有
1.非常依賴蝙蝠武器,沒了蝙蝠,沒全殘也有七成殘。
2.AOE技能都是錐狀或直線,走位要求非常高,也缺乏副砲或副杖的爆發性的大範圍AOE。
3.怕撞武。撞到主槍或主書,DOT傷害的效益都會大幅降低。雖然撞武的機率其實相當低
4.會被拒絕組隊(?)
整體而言,書槍除了缺乏大範圍AOE以外相當全面,可以團刷也可以單刷。但是非
常吃走位、判斷和配裝,喜歡高技術的人應該可以玩得很開心。
上面的影片雖然是66級,上半身鎮魂下半身噬魂的狀態。但是書槍大概63級、上半
身鎮魂下半身詠嘆的時候,配合料理就可以有單刷55地獄的能力。至於50地獄最快
大約55級全身橘就可以嚐試。當然某些地方不能打得像影片一樣囂張,但是基本的
對應法都是一樣的。
二、素質和配裝:很難搞啦
由於書槍的傷害分成直接傷害和DOT兩塊,而且兩邊都很吃重,屬性的挑選變得相
當困難。太複雜的計算不論,以目前10/3版本DOT會爆之後,書槍在裝備上最重要
的屬性是爆擊值和爆擊傷害。直接傷害和DOT都能受益。同樣重樣的是防禦、HP和
減傷,只要能扛住王就是多一個黑炎陷阱的大DOT,保證值回票價。傷害和閃避是
次要屬性,而速度只要有上完心神凝聚20%的水準不斷陷阱就好。
實際上,以50~55的基本副本裝為例,大致上是這樣
1.武器:火/闇橘書+風橘槍,蝙蝠+破防。不用橘槍清小怪的能力會降低一些。
拓荒求穩可以考慮弄把庇護或神佑。
2.鎮魂曲頭+衣,對BOSS的15%減傷無可取代
3.詠嘆調手+腳+腰,標準的傷害裝
4.焚星者鍊+戒+披風,取其爆擊、HP和爆傷
5.戰利品比較可以隨便。50橘裝給太多對BOSS的爆傷到幾乎滿出來
6.秘石以減傷為主。減傷堆疊的邊際效益是遞增的。
60橘出來後,目標可能是上半身巨神下半身噬魂,搭配55爆閃金飾品,大約能把閃
避撐到接近50,道中拉怪時的EHP可望能在不影響太多傷害的前提下再度增加。但
是這樣配爆傷明顯不足,這點就要靠龍心和水刃結晶來補上。
素質在50~60級之間一定要選傷防或爆防。防禦的邊際效益遞增,而且同時增加有
效HP和有效治療量。除非光靠+20就能75%減傷的台戰,沒有道理不點。傷和爆體感
上差不多。爆傷沒非常高的狀況下,點傷DOT痛一些而點爆對BOSS的直接傷害高一
些。考慮一些很麻煩的王不會給人很多直接傷害的機會,我選擇點傷。
奧義方面,基本技能幾乎綁定精準砲轟來破防,進階奧義通常用紅蓮烈焰衝擊強化
AOE,很依賴DOT(例如影片中的戰神一王)的時候可以換成魔獄黑炎陷阱或修羅烈焰
衝擊。攻擊特色視DOT吃重的程度選狂熱或殺意、防禦特色選勇氣或神速、特殊技
能選擇霸體提供的大量防禦。至於戰術特色,單刷一定是防禦突破,組隊的時候就
可以配合隊友。
冒險之路則右上圍繞著精英獵手的區域是法書的吃飯技能必點。爆擊率能全面性的
增幅傷害也必點,整體會是非常偏重上半部的冒險之路。除此之外法書打手的冒險
之路多半大同小異,沒有什麼好說的。
三、戰術
以下戰術皆以蝙蝠武器為前提。
最基本,站樁扛王的循環大概是這樣:
預唱再生->夢魘->冰陷阱->火陷阱->砲轟->雙印->吸魂烈焰衝擊交替
然後缺什麼DOT或狀態就補
這個基本循環視扛王的難度會有變化。只是稍微扛不住要閃地板技的,陷阱以外的
循環不變,但是陷阱要扣著分開放。需要不斷走位的狀況,如50層火王的隕石,則
要用下面風箏小怪的技能循環繞著王放。而在團隊中不能貼王但又能勉強吃一招的
狀況,則站在中距離注意隊友的狀態一邊輸出一邊唱再生真言,抓時間衝到王腳下
放陷阱再跑出來。
群拉小怪邊風箏邊打的時候則是另外一套。在一路往前衝的同時,先往隨便一隻怪
身上丟瞄準射擊,他會被緩速到追人小怪的尾列。這時候不轉鏡頭直接烈焰衝擊->
砲轟->烈焰衝擊->音速彈->烈焰衝擊,就能確保命中(或清除)追人中的小怪。如果
覺得扛不住或者要停下來就腳下不停地丟黑炎陷阱+夢魘圖騰,看是要繼續跑還是
留下來打。一般而言,書槍可以擔任副拖怪手,在坦沒辦法扛住或者拉到所有小怪
的時候分擔一些仇恨,也可以確保缺乏AOE傷害的坦被補師OT時還有另外一個人可
以把怪往前拉。
以上戰術需要的防禦力和容錯率都不低,因此有必要穿上半身坦裝來確保執行。
副本攻略部分,比較特殊的地方大致如下
阿古一王前:獵鷹會暈,優先清掉或控制,隊友暈了幫解。
阿古一王: 在王召喚恐爪獵鷹之前放夢魘圖騰保護軟皮隊友。
阿古三王: 用烈焰->音速->烈焰機動射擊循環逃出他的擊飛紅圈。解他的暈。
單刷的時候可以抓他低頭準備抬起來的時機唱再生真言,可以秒解暈。
水洞二王: 他會上%數HP的DOT要解掉。小心地板水刃,扛不住的話,他放連巴那
招之後要進入機動射擊循環閃水刃。
水洞三王: 扛住。冰刃圖騰的視野不大,扛住他的普攻站在中央閃紅地板,冰刃
就不太會到中間。用黑炎陷阱降低治療,用機動射擊循環瞄準水療圖
騰順便把女王串在技能的直線路徑上。
鬼哭二王前:團刷時,可以的話跟坦一人拉一邊的怪上平台。
鬼哭二王: 綁人之前地板附近會發紫光,可以用必殺技閃。
鬼哭三王: 團刷時用夢魘圖騰保護隊友。單刷又扛不住的時候且打且退離開火地
板每次移動距離不要太長,要不然到最後會全地板都是火。
戰神一王: 單刷時不要管水晶。把他扛在黑炎陷阱上看他被DOT跳死就好。
戰神二王: 拖到後方高起來的平台打,閃直線雷。
戰神三王: 扛不住的話用機動輸出模式風箏。
沙殿一王前:注意沙梟盜賊的直線技,暈非常久。注意隊友的狀態幫忙解。
沙殿一王: 他很會跳,紅地板又痛,陷阱要考慮分開放
沙殿二王: 單刷時一定要扛住他。虛空水晶會出現在自己付近,自己的位移過大
會很難即時處理水晶。
沙殿三王: 不朽沙晶可以魅惑,但是小心目標消失王有機會補滿XD
四、結語
說了這麼多,我只是想,現在很多玩法都還有開發的空間。幻想神域明明是一個搭
配自由度很高的遊戲,但是以目前的狀況,一個主武中,比較熱門的兩個副武可能
就佔了90%以上,其它的組合、玩法、配裝,幾乎全部有待開發。與其抱怨別人好
、自己爛,不如思考如何搭配出自己的玩法,說不定發現下一個OP組合的人就是你。
人本來就該創意無限。
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補充:關於刷55地獄的門檻
對打手而言,最大的門檻是防禦。道中至少要能控半控半扛一波小怪的傷害。打王
至少不能被王一招打掉7成血瞬間把所有容錯空間都用掉。換算防禦差不多是密石
裝備的減傷都到位之後,防禦+等壓要有60%以上的減傷。這是主書吸魂放免錢的門
檻,對於自補能力不佳的職業這個門檻會再高一點。
換成等級裝備來說,我剛開始單刷的狀態是62或63級,雙50武蝙蝠+破防+12/+9,
上半身鎮魂下半身詠嘆+5~9,飾品成套、秘石湊齊,加上絕對不能省的炸鮮奶+搖
滾星屑。
還有沒事要打開怪物技能知道所有怪物分別可以對自己做什麼糟糕事(喂)
那時候也做不到影片裡面不理砲台一路往前衝,要乖乖睡怪清掉靠近的砲台才能往
前推。打王也很少有可以不閃的紅線。一個不小心就會變成地板床墊測試員,其實
挺累的。
不過門檻也不是那麼絕對。想挑戰又碰到困難的人可以多試幾次熟悉王的特性,說
不定就過了。當初我也被沙殿二王的水晶炸得滿天飛滿地躺,後來才發現只要貼著
他就沒事。
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