[心得][幻想]一些遊戲心得
遊戲現階段對我來說想做的事情已達成,沒有任何目標了
(雖然目標也只有收想要的源神當後宮跟收集漂亮的衣服而已)
所以決定先不玩了,順便分享一些心得剛加入的玩家
因為本身玩的是雙手斧,所以舉例都是拿雙手斧來舉例
如果是特殊玩法或是純坦跟補請無視以下
首先是冒險之路的部分
冒險之路最重要的就是分散在四個角落的四個被動
比起其他具有強大的影響力
因為十分分散所以通常只能挑2~3個重要的去點
而通常會有1~2個比較沒用的 EX:增加火屬性攻擊爆擊機率10%
這邊說的沒用是指跟其他的比起來,如果點數充裕的話還是會優先選擇的
順便抱怨一下,法書的冒險之路有夠沒用的,最多就點個護盾其他根本派不上用場
護盾還沒好到哪去,冷卻時間要60秒
點完火靈根本不知道要點什麼了
再來次要的是:裝備主武時,提高造成的傷害N%
這是指造成的總傷害再*(1+N%),連爆擊時也會增加,所以比起其他的效益非常高
第三個我認為值得點的就是爆擊傷害
排第三的原因是
以雙手斧為例 基礎爆傷155% 如果點了增傷6%
則爆擊時會造成1.55*1.06=164.3% 傷害
雖然比起爆傷15%還少了5.7%傷害,不過沒爆擊時卻會少6%傷害
通常這些都點的到,所以排名的意義不大,其他的通常都是路過要點才會點
要點哪些就看個人需求了(像我就必點跑速,因為跑很快很爽)
還有個人不建議點探索跟貪婪,我一開始玩遊戲就先把那兩個都點出來
直到最近活動1G重置才洗掉,對於貪婪的感想由於過於主觀就不多說了
再重新聲明一下,玩純坦純補或是非主流玩法(ex:我全點閃我超強)請無視
順便推廣一下尖刺(受到攻擊時反彈傷害N%)
雖然效果很爛,但是他有非常好的特殊用途(其實我認為這遲早會被改掉)
點了這招之後,要是你要上班或上課有事情不能打源神的話
先調查會在哪個圈圈出就直接掛在那邊(記得叫源神)
然後當源神出來時通常都會丟範圍,因為你掛在那邊所以一定會打到你
這時候反彈的用途就出來了,範圍打到你之後反彈,這時候你的源神會因為你反彈
而很有勇氣的幫你打源神,只要你沒死的話就能得到物品
同理可用在外面打野怪,有些烤爐的地點周圍都會有1 2之必出的地方,直接在他旁邊坐下
源神就會幫你自動打怪打祕石打武防卷(也就是掛反!?),不過平均每小時會有一次驗證
本人推薦穿幸運裝配奧義不屈
再來是奧義的部分
首先是攻擊特色
以攻擊方面來看的話,狂熱最強,沒有之一,因為他是根據造成的傷害再額外增加傷害
用期望值的角度來看就是每次攻擊提高5%傷害(沒升級過)
要是有人認為觸發機率根本不到10%請自行決擇不多做討論
再來拿最多人比較的神力來看 (提高傷害值5%)
請注意,他是提高傷害值5%,不是提高傷害5%
多一個字差很多,而且他不是直接面板上的傷害值直接增加5%
我測試過攻擊力6萬換上神力+不到1千,不知道是武器裝備還是升級點數之類的沒加成
沒特別研究過,因為就算全部吃加成的話,期望值也頂多跟狂熱一樣而已
殺意(提高爆擊值5%)
跟神力同理,不值得放
以前點爆時有放過,看到增加約1%爆擊率後我就拿掉改掉狂熱
活動重置成傷之後連測試都不想測試
增幅:不做評論,畢竟有些職業速度值比其他屬性重要
冷酷:同神力
再來是防禦特色的部分
只拿鐵壁(提高防禦值5%)跟勇氣(提高生命值3%,降低所有受到的傷害2%) 來比
鐵壁同神力,只有一部分防禦值會吃增幅
個人測試裝了鐵壁防禦值增加幅度很少,防禦減免提高1.x%不到2%
看起來似乎差了勇氣一大截,其實不輸勇氣
因為這遊戲不像其他遊戲(ex:某d3)之類的防禦越高會越難撐
防禦值不管多寡提高的數值相同,防禦減免提高的值也相同
也就是說,當防禦值越高時,在繼續撐防禦值效益會越來越高(遊戲上限到75%為止)
舉個例子來說
假設你防禦減傷從0%變成1% 跟從99%變成100%
同樣都是增加1%防禦減傷,有何差別?
前者被打還是一樣很痛,後者怎麼打都不會死
可能有人會問這遊戲只到75%而已
0%~1%與74%~75%之間也是差了一大段距離,只是拿99%~100%比較好理解而已
而勇氣的減傷2%
以大家都容易達到的50%來看(點閃點血的不會考慮鐵壁就別管了) 1-(1-50%)*(1-2%)=51%
相當於51%的防禦減傷,而當你防禦值越高時
(跟鐵壁比)勇氣帶來的效益越低(神裝75%請無視,裝迴避或血量可能都比較好)
不過因為還有血量加成,所以還是看個人需求沒有絕對哪種比較好
但是會考慮血量的話倒不如去裝活力就是了
戰術特色就分類的很明顯就不多做討論
最後是特殊技能
只拿霸體(傷2%轉防)和破魔之瞳(提高所造成的傷害3%,降低所造成的仇恨值7%)
或許打手都會放後者
不過我強烈推薦點傷害的打手裝霸體,霸體會直接把面板傷害數字轉成防禦
我自己裝了之後看到防禦值增加一千多,防禦減傷增加了快10%
從此之後就不換了
當然這是給需要防禦傷害兼顧的人的建議
只想稱傷害的請無視
其實還有祕石跟時裝數值比較的部分
不過沒想到打完上面的部分就花了好幾個小時
決定只簡單說明一下就好了
祕石有分傷害增加跟降低傷害2% (血量 閃避 命中不在討論範圍內)
爆傷3%的部分,只要你有點冒險之路的爆傷,就算爆擊率100%,傷害也不會比增傷2%高
有錢人都帶雙屬祕石請無視
而時裝上衣跟面飾有分增加傷害"值"2%與降低傷害2%
爆擊率1%的部分以這遊戲能達到的極限來看,不管你爆傷爆率多少,期望值都輸傷害值2%
如果你像我一樣會撐減傷跟增傷的話,請好好想清楚哪些稱減傷哪些稱增傷比較有效益
補充一個搜尋拍賣場祕石的小技巧
祕石的前綴有分大小順序的
增傷的字首會被減傷蓋掉
如果你想要增傷+減傷的雙屬祕石
直接搜尋牢固(減傷2%)或是精悍(減傷1%)
不過小心別買太快買到紅色的以為賺到卻發現其他顏色內建更強的
以上心得都是邊想邊整理邊打的,有錯誤的地方請指正
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