[閒聊]《幻想神域》製作團隊想對玩家的話 part.6
◆等差的修改
照原本的設定,等級高過怪物5級大概就可以跟坦克一樣硬,這對劍盾玩家不是那麼公平
,我們認為要還給他更明確的防禦優勢。
當初也認為等級提升後,技能與裝備、裸身值、配點之類的可以補足,即便是去打很低等
級的副本,還是有各方面的優勢。
經過一些玩家的來電反應與講述他們遊戲方式,我們檢討了一下是否有更好的作法。既然
有一些玩家喜歡玩高壓低的輕鬆玩法,升級也要有意義,我們就得設法讓遊戲環境可以包
容更多的玩法需求,只不過我們還是堅持讓坦克的定位明確。
所以最後,我們決定恢復這個公式,但讓這個衰減的效果降低,並設了一個上限。
我們的每週更新可能有不盡人意的地方,數百條的更新也會有不合玩家期待的疏漏,即便
是我們自己有在玩,也是會有觀點不夠成熟的情況發生。因為我們是自製遊戲,只要有更
好的方案,我們會立刻調整,不會讓玩家等太久。
◆強度的問題
目前我們測試起來,在PVE的情況,比較劣勢的是近戰系,而主手法書有它定位不夠獨特
的問題,比較難搞一些。但這邊我們會處理,只是一堆建議方案都有瑕疵,我們得花多一
點時間測試與試作。
至於地獄副本的難度,如果多數人不配裝、不強化、不喝水、不走位都能過,那麼地獄難
度的設計就顯得多餘。我們的地獄副本大多是用+9裝備的狀態去測試,在幻想神域中,一
毛錢都不用花就可以+9,請放心,幻想神域的遊戲內容絕對不會要玩家花錢才能過。
◆精鑄與藍裝
我們之前有講過希望各種顏色品質有它的定位在,有一些玩家反應LV58的裝備比LV50橘好
。在我們認知中,並非全部如此。幻想神域的裝備希望能在不同的需求有不同的優劣。如
果優劣是絕對的,那麼就會有個品質顏色形同虛設。
在我們的想法中,藍裝是可以有機會超過橘裝,因為它是各種能力的組合,總是會有機會
組到很棒很棒的能力,但是沒那麼容易,在拍賣場可能要逛上許久。橘裝則是只要花錢跟
打綠裝就可以入手的,甚至提早8級拿到。
我們也在套裝效果下作了加強,即便如此,我們還是允許藍裝的存在。那是玩家自己摸索
與DIY個人化配裝的樂趣。
如果撿到便宜,挑到你心目中比橘裝更好的裝備,我們認為這也算是遊戲的一部分,你的
品味與眼光讓你變得更強,這官方不會去做什麼限制。橘裝之前的性價比太差,而目前的
狀況在調整後,好了一些。
LV60的裝備不會那麼早釋出,我們希望玩家專注在LV50橘裝LV55金裝與LV58藍裝之間作配
裝。幻想神域並沒有要逼迫大家PVE穿制服,希望大家有各自的選擇。除非某一方的比例
比我們預期的低,我們才會提高那方面的誘因。
◆PVP的調整
我們的測試是用紫裝下去測的,所以用PVE裝對打,在各職業的優劣表現就不在我們的調
整評估內,幻想神域要把PVE與PVP明確分開來為兩套裝備。
打人用槌頭,打球用球棒,拿著槌頭上球場打不到球,說打球很難,這是目前PVP的新手
情況。而且要用一套裝備讓PVE與PVP一樣有用,這在設計上有很高的難度,我們認為這不
可行。
原本我們希望玩家去消耗冒險硬幣來購買打架用的裝備,但目前部分玩家不買單。所以在
鬥技俱樂部的任務與地獄副本中的秘寶箱,我們釋出了一些紫裝。如果你有湊到一整套裝
備,穿上全套去玩看看吧。
紫裝的PVP承受力還不錯,如果大家用紫裝打架,競技場的進行出現了嚴重的問題,那麼
我們才會進行調整。
◆國產的優勢
幻想神域的團隊會願意與玩家講述自己的想法,雖然不一定是絕對正確,但希望設計的理
念可以透明化,避免玩家去猜忌官方有什麼陰險惡毒的想法,我們團隊玩各種武器的人都
有,各武器都是親兒子,主管玩雙刀申請組隊被拒絕不下十次,親身體驗雙刀疾苦。
製作團隊會身體力行與玩家同在,配完裝還被秒殺會知道有多不爽,自己掏錢抽不到寶就
會知道這叫做黑,我們不會去做那種連自己都不喜歡的設計。
國人自製的好處就是大家可以一起改善這個遊戲。雖然玩家有時候講話很凶狠,但有時又
很實在,以後做不好請大家用力鞭,OK的。我們不會有什麼專業上的傲慢與偏見。只要玩
家說的有道理,是我們沒想到的,就會修正與改進。
http://ff.x-legend.com.tw/01news/news_01.php#/nd/1104/1
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