[心得][幻想] 絕對很少人玩的速血防斧心得

看板X-Legend (傳奇)作者 (史蓋爵士)時間11年前 (2013/09/03 09:42), 編輯推噓6(6038)
留言44則, 6人參與, 最新討論串1/1
好讀版 http://www.ptt.cc/bbs/X-Legend/M.1378172549.A.295.html 起手先承認一下,我有花了一些錢在抽商城包上, 然後也賺了一小筆錢, 才有餘力做出這些裝備, 而且這些都是在上次改版之前,配方正貴的時候買的Orz 所以以現在的物價來講, 我這套裝備(不含時裝)應該是可以很輕鬆完成, 然後可以好好的撐到60級以上 這是源神出戰狀態下的素質 http://ppt.cc/aLfY@.jpg
這是奧義&秘石,除了狂斬以外都是傷害+2% 好像不會顯示在素質上面? http://ppt.cc/3muj@.jpg
這是裝備 http://ppt.cc/SlCO@.jpg
這是冒險之路 http://ppt.cc/lwGR@.jpg
看到了吧,我連尋寶通通都點出來了囧 有考慮洗掉,然後把斧術訓練跟戰鬥精通點滿.. 這是主戰源神,昨天才剛進化的基加美修 http://ppt.cc/BFKC@.jpg
兩個源神裝備分別是103%和107%,都是強化基加美修的技能 話說源神裝備才是真正的錢坑, 要看技能又要看防禦加成.. 我的熟練度都做到B了還只有107%,真是.. 再來是一點心得 巴哈上面一票都是雙手斧的悲哀阿甚麼有的沒有的, 主流也都是傷防爆防, 再來雙手斧的副手選擇也是千篇一律的砲阿琴阿刀阿, 只有少數人是斧盾, 像Z大練成斧盾坦的更是少之又少.. 我選擇的斧杖基本上也是沒人玩, 巴哈只有一篇沒人氣的爆防傷防討論XD 速血防流的好處是甚麼呢? 血防平均點我認為比較優, 不會血多但是軟趴趴,也不會平常很硬但是挨一發大招就死 雖然傷害跟主流的傷防有差,但是其實也差不了多少, 我現在帳面傷害快3萬8,比起一些純點傷的職業都高了不少, 如果加上秘石的傷害提高12%的話早就突破四萬了 爆擊有到26%我認為也夠了 再來是技能的CD, 這是我的主力技能 http://ppt.cc/LLUi@.jpg
看到了吧,CD1.1秒(含秘石) 除了時間快到再補放的焰叱斬˙破(每秒傷害、減目標傷害) 我打王從頭到尾就只放狂斬了XD 狂斬的好處是攻擊動作小,走位靈活,配合養大的秘石傷害也不差, 免去傷防爆防等流派為了塞招造成走位延遲死掉的糗事 再來是翔空斬CD4.5秒、旋風斬CD5.3秒、震地波CD5.3秒 不管是清怪打王打競技場都可以非常靈活的運用 選雙手杖的目的是為了輸出靈活, 這遊戲對近戰輸出實在是不可思議的惡劣, 職業一堆大招攻擊動作長, 王又很愛在自己腳下放招 (水洞二王表示:更多的電風扇!) 然後王的技能範圍又大,連段又詭異 (奇蹟三王的綁+大範圍技能真的很惡毒,被綁就算了,技能中心還在自己腳下) 近戰的輸出條件實在是很差, 這時候用迴影飛斧+焰叱斬+烈火彈冰風暴火隕石寒冰咒, 因為CD短所以可以不卡GCD流暢的攻擊 就算近戰沒地方站,遠程還是可以好好的輸出 再來是雙手杖的神技之一:瞬雷術,CD20秒 這是我的PVP起手必勝公式(大誤) 除了一些火砲和神裝人以外, 基本上PVP是很容易贏啦, 劍盾就用風箏的,其他職業就是起手瞬雷-翔空斬-狂斬-焰叱斬-狂斬狂斬狂斬狂斬win 相當無腦,對吧? 以上是開玩笑的,但是加上走位也差不多就是這樣了 因為在WOW耕耘了很長一段時間, 這種類型的遊戲都是上手很快, 找規律找技巧也是輕鬆容易 給一些建議嘛.. 嗯,扣掉LAG斷線跟一些莫名其妙的王偷放無雙以外, 看到地上紅紅的跑開就對了不要硬吃, 這遊戲已經算是簡單了,標示明顯(有些招近戰真的不好閃) 這樣補師壓力會比較小, 每次我看認識的豎琴補地獄都補到快哭了.. 大概是暑假的關係吧, 前陣子打這遊戲的副本比WOW拓荒還累.. -- ◢███◣ ─⊙-⊙- ◥█ 幹你馬的我到底是企鵝還是洨叮噹? ████ ████ φskyjazz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.86.39

09/03 09:45, , 1F
心得推~
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09/03 09:46, , 2F
其實我也有點兩點貪婪~想法是照目前設計點數終究會有餘裕
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09/03 09:47, , 3F
與其最後剩了才點不如從小就開始享受些微的掉寶率了~
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09/03 09:51, , 4F
如果未來才突然又改大冒險之路那就當認了XD
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09/03 09:58, , 5F
有人問過傳奇,聽說冒險之路暫時開放到60等(客服回應)
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09/03 09:59, , 6F
就不知道是目前版本到60等還是預定設計就是60等...
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呃..好讀板不會用
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文章前 shift Q,已經有自動轉圖文網址的功能y
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可是這樣沒有圖QQ
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disp有圖,但是不知道怎麼貼上來..
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09/03 10:05, , 11F
原來是ptt.cc的網址不行。.. disp我就不熟了
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09/03 10:06, , 12F
你在圖片連結名後面改成 http://ppt.cc/aLfY@.jpg
的@.jpg
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就可以用我說得方法,只是圖好像會有點小
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算了,就這樣吧=3=
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還是一樣XD
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那個網址還沒改,要等一段時間
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其實這方法重點要網址後面是.圖片檔名,用imgur傳最好XD
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我只有血防贏你....哭哭
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雖然我是劍盾XDDDDD
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※ 編輯: skyjazz 來自: 1.34.86.39 (09/03 10:45) ※ 編輯: skyjazz 來自: 1.34.86.39 (09/03 10:48)

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我覺得速要有50%才有效益 但傳奇又有共同CD時間...
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速50%是為了攻速?因為有GCD的關係,我把我的主力技能降到
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1.1~1.2秒我覺得就差不多了,降再多其實意義不大
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而且為了把速撐高,犧牲其他屬性我覺得也不值得,所以我只
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要把狂斬CD降到我要的數值就開始點傷害
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不 50%是為了CD 不過狂斬已經很快 即使降一半也沒什意義
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而且速高的 在技能發射完會再多一次普攻 但這樣的話
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你在發迴影跟焰吒就少了2次普攻(近身)機會
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所以這兩招我很少用,近戰沒在放迴影,焰叱也只是補DOT
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打王固定式:焰叱狂斬狂斬狂斬焰叱狂斬狂斬狂斬打完收工
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焰叱斬就是7秒放一次而已
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連續狂斬,在目前版本的確是可行的啦(等級輾壓硬吃傷害)
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也沒有到等級碾壓硬吃傷害啦,這樣走位很靈活該閃都能閃
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而且低等就是這麼玩了,我的狂斬CD還曾經壓到1秒(驕傲)
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然後走位距離拉遠的空檔可以用迴影、焰叱、杖技來補
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1秒的確挺吸引人的...放迴影跟焰吒的直硬都能多放一次了
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大概是wow的影響吧,我不喜歡硬吃傷害,不管是當坦還是DD
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所以我強調的是走位靈活,活著才有輸出嘛,我想不管以後開
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多高等多難的副本都可以應用這套觀念
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其實狂斬很靈活,打望月補師死了打手團滅後我只用狂斬+迴旋
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方便走位閃招
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認識一個女孩子玩雙手斧 說雙手斧很強 不會很弱 只是很多
09/04 08:30, 41F

09/04 08:30, , 42F
人都想玩吃香職業 看看野外解任務近戰超悲哀
09/04 08:30, 42F

09/04 09:14, , 43F
雙手斧的確很強阿 裝備好一點的甚至能取代多數劍盾了
09/04 09:14, 43F

09/04 09:15, , 44F
不過太多人的鐵三角認知太深了 寧願盾>斧
09/04 09:15, 44F
文章代碼(AID): #1I9Jw5AL (X-Legend)
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