[問題][幻想] 祕石 造成傷害增加2% 跟 爆擊傷害增加3%
如題 這兩種祕石該怎麼選擇
這問題一直困擾我很久
主要是不知道他的公式到底怎麼算?
以基傷100 爆傷150來算
爆傷3% 是 有爆 153 沒爆100
這沒啥問題
但是造成傷害增加2%
爆擊的情況 到底是
150+150*0.02=153
還是
150+100*0.02=152
第一種的話 那很明顯 造傷2% >> 爆傷3%
因為有無爆都吃 而且基礎爆傷越高總傷反而越來越高
ex 基礎爆傷200 造傷2% 爆擊204 爆傷3%只有203
第二種則是 在爆率>2/3的情況 爆傷3%>造傷2%
跟基礎爆傷無關
另外不管哪種公式都跟基礎傷害無關,所以是前後期都通用
剛剛找公會的人測 脫光用拳頭普攻的情況
造傷2% 無爆65 爆86
爆傷3% 無爆64 爆86
但這有可能是基傷太小導致爆傷差別看不出來的情況
附帶一提 順便測了一下 普攻'數值永遠固定不會漂' 只分有無爆擊
但是技能的傷害就會漂
(去除所有buff 含裝備隨機buff跟奧義減防的狀況)
所以有人知道正確的公式嗎
用技能打打不了幾下(陪我測的不是坦) 還會漂 很難測
因為好像有種詭異的迷思就是爆擊流要插爆傷3%而不是造傷2%
但是如果是第一種公式(就字面上解讀的確也是第一種)
那基礎爆傷越高反而更應該差造傷2%的秘石
求高人解答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.22.254
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那來算一下爆率
假設爆傷200% 基傷1
造傷2%打一百下=102
爆率1%打一百下=101
也就是說必須爆傷超過300% 爆率1%才會超過造傷2%
但如果有爆率2%的 爆傷200%以後 爆率2% > 造傷2%
※ 編輯: linandydog 來自: 211.72.22.254 (08/20 17:17)
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