[心得] 武鬥心得

看板X-Legend (傳奇)作者 (樂人無束)時間13年前 (2011/03/08 02:37), 編輯推噓0(008)
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玩了一個禮拜又兩三天也快封頂了-3-" 閒來無事打篇心得XD 是一篇很簡略的分析文,文筆不太好請見諒 ---------------------------------------------------------------------------- 先聲明,這篇心得其實算是篇未完成心得,畢竟還沒達到我所想要的極致(財力不夠XD 就目前武鬥玩家派系不外乎 1.攻速 2.爆擊 3.連擊 當然很多玩家都偏向某一種方面去發展到極限 今天我要講的是 混合型 先講小弟身上裝備 白狼全套(4%連擊) 5%機率攻速全套 4%機率連擊武 1%機率連擊戰利品 5%運氣提升戒指 5%敏捷提升戒指 3%三連擊項鍊 (披風未定) 老實說這是我這型態所認定的入門裝,稍嫌麻煩一點,也不提什麼超神的裝備 畢竟我也才玩一個禮拜多 囧 武鬥這職業,在我感覺爆發有,持久不足 以攻速型來講,每每想要衝到兩千UP的極致攻速,前置動作太多(略) 持續性又太少,縱然達成所有條件後確實很威,但是除了打王之外我個人認為是差強人意 而相關其他型態也有其搭配的技能(30秒15%連擊提升or4秒爆傷雙倍) 那麼,講句難聽的,那些極致型態的拳鬥,在沒有這些技能發動的期間, 你能做什麼? 依照我上述的裝備,我們先來看一下佔約30%(披風裝上即有) 再加上本身的爆擊機率(約20%) 也就是說只要在十次攻擊當中 我有近50%發動特殊傷害(也就是非普通傷害) 那麼,就會有人提到,我其他型態一樣有近50%的爆or連…(略 這時候我這型態比上述所提到三種單一型態發展可以更強的要點來了 例如當我發動爆擊的時候,其實是一樣有機率發動連擊or增速…(下略 所累加的傷害遠比單一型態來的高出許多 再加上幾乎全技能都可以互補增強,自然受到的侷限更小 例如攻速我僅以蓄氣10+拳套發動可以達到1500上下,慢了一點但一樣帶有上述效果 本人遊玩至今感覺爆發力有、持久也長了許多 更重要的是不用在太多特定條件之下也有不錯的傷害,給各位參考看看XD 我真的很不會打文章-3-" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.10.40

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對了,上述能力並無吃水吃藥被放非自身不可施放的BUFF
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披風 大草原聲望(三連擊) 不過連擊都是分開來觸發...
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披風我還在考慮要不要裝大草原的就是了XD
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我本身構想並非是說要提高連擊的發動機率 而是說
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讓特殊攻擊的機率更高 而在這些特攻之中還有同時發動
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機率存在 才成為了爆發力的要素
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不是有人說攻速太快沒用 因為動畫速度有上限..
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03/08 14:18, , 8F
攻速很快的時候我都只丟壓制..CD時間任由他普攻
03/08 14:18, 8F
文章代碼(AID): #1DTINDI- (X-Legend)
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