[心得] 灌水用的坦克心得(偽)‧上

看板X-Legend (傳奇)作者 (蟹老闆的佑子)時間13年前 (2011/03/07 17:06), 編輯推噓4(408)
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是的,因為賭盤輸了才跑來灌水賺P幣之落落長的引言 以下是中手已經懂,高手看到不想看,神手不屑看,新手再來看的文章。 如果各位看官是神手高手中手,就可以了。 (再次強調,以下為灌水文章) ************************灌水開始*******閃亮亮分隔線************************* 請按page down 1.什麼是坦? 坦就是坦克,英文是Tank,以遊戲來說就是擋在前面扛住各種傷害讓其他職業做事 的職業。 國語的說法是:肉盾、肉肉。 一個好坦是副本之必要,因為坦克將第一時間直接面對Boss或小怪的所有技能及普攻 所以! 反應要快 因為玩坦的你將第一時間吃到所有技能 不快=死 減傷要夠 因為玩坦的你將第一時間吃到所有技能 不夠=死 觀念正確 因為玩坦的你將第一時間吃到所有技能 不對=死 也無怪乎有人曾說:要玩就玩坦。 a.反應要快 如果你會在Boss準備大招的時候,還在傻傻的按自己的循環, 那你可能需要先去玩雷電2玩一個月,在滿天子彈、碎片中飛行自如。 也可以去玩Kof 2000以後的版本,出招跟反擊都做一定程度的訓練。 甚至可以重拾魔術方塊! 這才是經典好物! b.減傷要夠 簡單說就是時間or金錢累積起來的! 但是這是指55以後。而55之前的部份,只要順著任務拿藍裝鎧甲或是橘裝就可以。 c.觀念正確 這是本篇灌水文章中最多的部份... 甲.裝備與屬性的觀念 以鎧甲來說,我們跳過神手跟高手在穿的金裝和紫裝..... 能力是藍>橘>綠>白 能力的部份是指防禦值的部份 還有藍裝的屬性如果是Boss怪專有的掉落物,通常是5~7個屬性(看部位) 橘裝5個+特效,綠的2個,白的1個 Boss專有掉落物的屬性通常是固定下來的,而 XX 的 XXXX 字首決定物品的屬性,字尾決定物品的基本能力(防禦或傷害) 小怪掉的藍裝有時比王怪的還好,因為屬性剛好是我們要的。 所以不用太拘泥於裝備的顏色。 以坦來說,需要的屬性如下: (以下以坦的角度思考) 力量 敏捷 精神 格擋 閃躲 招架 被治療值 力量影響傷害,格擋==>仇恨、減傷 敏捷影響閃躲、招架==>減傷 (增加的攻速影響很少,不計) 精神影響被治療量 戒指的部份還有抗性,抗穿刺,打擊,斬劈。 這些都是比較後期需要注重的。 前期只要挑7大主要屬性去穿就可以了。 乙.技能的觀念 激怒宣言 優先施放,請全程保持它在你身上。 持續30秒,冷卻15秒。 它可以讓你的傷害跟技能都附帶額外的仇恨值。 痛恨之拳(戰士)or制裁風暴(騎士) 專屬於這兩個職業的高仇恨技能 冷卻到了就放! 破壞之刃 以坦單體怪(Boss或血量厚的小兵)來說,這個技能CP值最高, 疊3後可以持續跳出不錯的傷害,並且只需要大約8~10秒補一次就可以持續傷害 但是以群坦來說,ABCD四隻怪 => 制裁風暴+戰鬥旋風,=>A怪按三連擊, B怪按強擊,制裁+戰鬥=> C怪三連=>D怪強擊 就沒辦法把破壞之刃塞進去了。。。 挑釁 單體仇恨也很高的技能,但是在群坦或是Boss戰剛開始的時候,建議扣住。 如果有隊友OT(Over Tank,意指仇恨高過坦),可以利用該技能的特性強拉一怪 回身邊。 特定Boss也可以大量使用該技能,以副本深淵二王為例, Boss技:致命傷 攻擊會造成反彈傷害 網路上看到的攻略都是要坦收手,等時效(15秒)過再重新做仇恨。 不過經本人測試的結果,其實是可以跑出魔法陣的! 也不用撐跑速。該技能是屬於定時技能,約20秒施放一次, 在第17~18秒的時候先hold住,不要按任何鍵,留補攻跟破壞之刃加仇恨即可 以免Gcd(放技能時轉圈圈)卡到起跑。Boss一舉手放黑色魔法陣,就馬上起跑 一定可以跑出圈圈,然後回頭按挑釁! 因為這王很機車的地方就是,放完法陣後,仇恨會亂掉! 它放完法陣後會原地呆2秒,這時幾乎是誰先打他就追誰。 即使你前面做再多的仇恨,破壞之刃疊3,隊友也都停手。 只要在它放完致命傷呆住的那兩秒先打下去或是先補血,都有機會直接追先手 的人,挑釁可以確保還是追你。 這樣的跑法是可以替補師省魔又省力, 畢竟他放致命傷的時間到挑釁接到Boss並且被打而扣血的時間幾乎快10秒。 只要打手會配合(施放致命傷時用力打,結束收手,坦接住王再輕輕打), 補師魔幾乎會是滿的! 強擊 仇恨普通,CD快的單體傷害技。 當然三連擊和血腥打擊更為強力。 不過以新手入門的程度來說,硬塞進去循環可能會亂掉。 故強力推薦強擊。 Boss開場前,激怒宣言 => 30秒 痛恨(制裁)開場 => 破壞之刃*2=>痛恨(制裁)=>破壞=>強擊=>痛恨(制裁) 強擊=>激怒=>痛恨(制裁)=>破壞...... 簡單說就是在痛恨(制裁)完,在冷卻的時間內塞入破壞之刃跟強擊。 然後激怒宣言的時間到就把破壞之刃或強擊踢掉。 一般來說,只要打手不是太猛,挑釁是不用塞進循環的。 ************************************************************************* 時光飛逝,又到了下班的時候,明天再po續集。。。。 -- 帥哥騎檔車===>帥翻了 胖宅騎檔車===>醜人多作怪 不幸的,我是下面的情形....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.187.241 ※ 編輯: lapis0523 來自: 114.33.187.241 (03/07 17:06) ※ 編輯: lapis0523 來自: 114.33.187.241 (03/07 17:07) ※ 編輯: lapis0523 來自: 114.33.187.241 (03/07 17:08)

03/07 17:26, , 1F
專業推~補充一下由於這個遊戲施放技能的硬直動作很大
03/07 17:26, 1F

03/07 17:27, , 2F
所以招招收掉有助於跑AE的流暢度
03/07 17:27, 2F

03/07 17:28, , 3F
僵直都可以取消,文章有些瑕疵 我指引他一下
03/07 17:28, 3F

03/07 17:36, , 4F
我連中手都撐不上 我都沒再放破壞之刃
03/07 17:36, 4F

03/07 17:41, , 5F
仇恨夠的話一直放挑釁可以幫隊友增傷
03/07 17:41, 5F

03/07 17:58, , 6F
好文給推 期待下集XD
03/07 17:58, 6F

03/07 19:24, , 7F
僵直取消的方法,打boss是可以用,群坦的話,仇恨會亂掉
03/07 19:24, 7F

03/07 19:24, , 8F
有的怪跑位,制裁有機會會掃不到.~..話說取消的方法也是
03/07 19:24, 8F

03/07 19:25, , 9F
中手以上在用了!!
03/07 19:25, 9F

03/08 08:42, , 10F
OT 是 over taunt 喔~ 不過不是很重要啦 XDDD
03/08 08:42, 10F

03/08 09:48, , 11F
樓上是對的。但是over Tank是台式用法唷.~ 啾咪~*
03/08 09:48, 11F

03/08 09:48, , 12F
不然可能還需要跟英文苦手多解釋一個字的意思:D...
03/08 09:48, 12F
文章代碼(AID): #1DTA0H7B (X-Legend)
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