討論串[問題] 第一次玩的難度?
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者truth0 (關於紫微斗數)時間18年前 (2007/08/23 20:07), 編輯資訊
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雖然lag了很久,. 但hard真的不難= =. 重點是在於要會用道具和刻紋,設計了這麼多好東西給玩家,只硬衝打王真的太浪費了. 打魔王丟失力粉和破甲糕=>變血多的沙包,後期有威力刻紋打的更輕鬆畫意. 活用一些晶體,. 再加上招換刻文和咒怨刻紋的淫威之下,小兵跟本無威脅= =. 風五的hard還是比

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者fay2000 (現實果然是殘酷的)時間18年前 (2006/11/02 00:30), 編輯資訊
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如果有輕鬆破過之前的一些RSLG大作. 像是炎龍或是天地劫. 我覺得玩HARD剛剛好. 不需要怎麼練,又可以享受到RSLG該有的刺激感. 我覺得如果一直都是我在秒敵人實在很無趣. 還是要有種在狹縫中用戰術求生存的感覺才爽. 我只有卡關時才稍微練ㄧ下. 等級也普普. 最後靠SL大法打贏的. 只有一兩個
(還有3個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nsx (nsx)時間18年前 (2006/11/01 12:49), 編輯資訊
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如果是新手,但是對於挑戰超高難度有強烈喜好的人,建議從Normal開始,因為. 如果繼承Hard通關就有隱藏難度Hell,如果從Easy破到Hell要打3輪,會太麻煩. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.134.40.11.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kfc1231 (PKMan)時間18年前 (2006/11/01 12:19), 編輯資訊
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我是先玩easy的. 因為第二輪可以繼承. 如果easy玩的好的話. normal根本就不用怎麼練. 一堆超強晶體跟刻紋隨你用阿~. 招式的熟練度也不用再從1%練起. 輕鬆很多~. --. http://blog.xuite.net/neutrogena/DCWen. 部落格 重新開張 歡迎參觀.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ycat (喵〝(‵﹀﹀′)〞)時間18年前 (2006/11/01 10:04), 編輯資訊
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我的建議是 如果很少甚至沒有碰過這類型的遊戲的話最好是從easy先來 XD. 因為第一輪的時候以為大概跟以往的難度差不多. 結果幾乎場場都要重新開始...囧. 不僅是新的RAP系統讓人剛開始有點摸不清楚. 敵人的強度也是跟以往系列作差很多. 像是初期命中率都偏低,常常打出MISS. 或是敵人忽然來個
(還有233個字)
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