[心得] 沒這麼差的風色XX
前言(防雷區):
趁著過年2個星期左右的假期,一口氣將風色幻想6與XX破關(風5去年暑假玩了^^)
小弟接觸RPG遊戲也有10多年,主要是英傳-空軌+零軌,幻想三國,天地劫,偶爾碰下軒轅
而風色幻想系列一直沒機會去接觸,06年碰了風1之後對其劇情、畫風、系統實在吃不下
就沒在繼續玩下去,直到近年因為單機遊戲式微,能玩的選項不多只好在來碰碰風色幻想
再度點進風色幻想官網時,就被風5,風6,XX的畫風給吸引
以年輕的冒險獵人為開場,洋溢青春的熱血戰鬥,使得我再度的踏入風色幻想的世界中
而風XX看到版上一堆負評使得我縮手不太敢買
但玩過之後發現XX除了戰鬥系統差了外
然而其他方面也有進步許多的地方
是故,寫了這篇文章
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正文開始XD
角色扮演程度:XX>5>6
其實這項目是我私心的評比,對我而言玩RPG最重要的就是能置身遊戲中,
彷彿自己也是利奇曼冒險團的一份子。
在XX中,戰鬥中與戰鬥結束後中的劇情對話比起5和6多了很多。小弟覺得RPG遊戲的
對話是不可缺少的一部份(望向隔壁的英雄傳說那嚇死人的對話量)
風5、風6對話太過簡潔,以可可、菈菈荻,還有那想不起來名字的整備班
扣除「喔!!!」「嗯!!!」之外,對話字數少到可憐,劇情存在感薄弱...
風5將梅魯、費特、菈荻的對話放在支線任務中補足了這方面的缺憾
風6則是放了彌賽亞冒險團的主要腳色群燧火,米歐,阿克雅
幹!!身為主角群的新‧利奇曼冒險團耶 o(〒﹏〒)o
羈絆對話,不能等大亂鬥完之後拉人在選擇嗎 >.<
如果凱線、千語線、梅魯線在第一輪時能同時觸發就好了...
因此,風XX在戰鬥中與戰鬥後的對話量,是我覺得風XX最大的優點
戰鬥爽度:6>5>>>>>>>>>>XX
雖說經驗值四倍很好用(曾經每一場戰鬥都要練滿個稱號XD)
但是XX的戰鬥設計整個垮掉了,剪刀石頭步是還好啦...
但除了普攻之外技能只剩下輔助用的技能
那魔法與奧義放一次就要耗掉所有RAP也太悲劇,況且移動後不能使用未免太過苛刻
況且那攻擊力真是慘不忍睹...
扣除第一次學到魔法與奧義的新鮮感外,好像沒再用過了...
風6有個做法,個人覺得算是優點---較具挑戰性的戰鬥都在支線
像是幻之軍團、煉牙之戰鬥,特別煉牙打完一隻就要接著打下一隻毫無喘息空間XD
雖然大家都覺得小綠太沒挑戰性了,但都到最後關頭了,其實我只想衝劇情而已@@!
所以還蠻喜歡她這麼弱,哈哈^^。
希望風7的戰鬥系統可結合風6與XX--
爆發技(?)還算不錯,有個額外殺必死
依經驗學技能也省去練熟練度的痛苦,遙想風5每熟練度練到100就是練新招的開始...
結尾滿意度:5>XX>6
我想大家一定很意外,風6的結尾會被我放在最後面--原因就是太隨便了!!!
講好聽點是留白啦,但這結尾比起埋一堆浮筆的XX還不能令我接受。
一堆可以帶到的後日談,竟然用短短幾個字就結束了(/‵Д′)/~ ╧╧
魔砲將軍耶!!
西札爾耶!!!!
四大戰爵耶!!!!!!!!!
艾夏耶!!!!!!!
華格納耶!!(聯邦不追究了?)
最重要的,八月耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
不要只單用菈菈迪快樂的日誌作ENDING阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
劇情與人設:風5=6=XX
光看到的風5、風6、與XX的人設,就會讓我有種不玩可惜的感覺。
因此在設定上的吸引力應該是相當好的^^
音樂的話,風6 的 Music 17和24
風XX的 Music 17和18
都是還蠻喜歡的配樂,有種「冒險奏鳴」的躍動
風五不是不好,是當時沒抓...QQ
另外再提個XX另外一個令人眼睛一亮的地方--會動!!!
莎莉葉扭來扭去的樣子未免太過可愛 (哇嗚~我要帶回家(*゜ー゜)b)
米歐那邪惡的晃動...
菊音那耳朵真想抓...
費特與13那深情的對視...
最後,玩完XX的心得,讓我用簡單的一句話來闡述一下....
幹!!說好的風七耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
幹!!說好的風七耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
幹!!說好的風七耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
幹!!說好的風七耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
幹!!說好的風七耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
幹!!說好的風七耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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◆ From: 220.142.6.195
※ 編輯: namdoogmi 來自: 220.142.6.195 (01/28 15:24)
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