[心得] 風五破關感想
風色幻想系列,一直只玩過一代
偶然在賣場看到了風五併攻略的特賣
想起風色討論板上對風五、六的一致好評
二話不說便將它敗了下來
到昨天終於破了第一輪,將三個結局都看了一次
久違的風色系列,忍不住想講點自己的感想
先從劇情談起
要從一開始的旅團任務
就猜到原來有這麼宏大的篇章,著實有點困難
整個劇情在前半多由伏筆所構成
扣除讓人便於上手的序章外
第一章無人鎧甲的襲擊,意外的帝國飛艇追緝
菲與費特的關係、食屍鬼事件等等
幾乎所有未明的故事,都是在後半才漸漸明朗
甚至到了終章才讓人完全了解這個世界的演變
前半的逗趣對話,後半的高潮起伏
大體上來說算是沒有冷場或令人不耐的橋段
倒是弒神咒甲的出現與消失,快到讓人有點出乎意料
一擊便將赫爾梅斯擊倒的咒甲,沒幾個篇幅就被擊潰了
有種被草草收場的感覺
在結局部份
無論三結局中的何者,都可以感覺到用心
並不會因為bad end就只有幾張圖片帶過
三個結局都值得細細體會
倒是感覺整個故事架構好環保啊 XD
根本可以拿來給環保署推廣愛護地球活動(最好是.....)
就角色來說,我覺得刻畫得很不錯
每個角色都有明顯的性格特質,也都有專屬的背景故事
艾因的食屍鬼事件、費特與八月的衝突
希亞與深月將軍的仇恨、梅魯的雪妖精
幽墜與燐的過去等等
不會覺得哪個角色特別是個累贅或是為安排而安排
就戰鬥來說
因為技能需要熟練度,而刻紋會自動獲得經驗值
所以幾乎從頭到尾都是用技能在打敵人
刻紋只用過提升鬥志、恢復HP、提升能力等而已
魔法類的刻紋要不是想看一下畫面,根本不會想用
而且說實話,我怎麼覺得魔法的畫面好像沒進步過
感覺我玩一代時的魔法攻擊,就差不多是這個感覺....
至於普攻,除了拿來打屍體外,我好像從來沒用過
技能使用上,除了有幾個比較讓人驚嘆外
大部份的技能動畫都讓人有「咦?就這樣?」的感覺
像是艾因的技能,除了月影殘空劍和弒神殺界外
感覺都是前一階的技能再多點小效果而已
不會讓人有「哇~不愧是更厲害的技能!好華麗!」之感
比較讓我覺得有魄力的,大概有
莉可「忌之舞.非天」、可麗兒「無間輪迴」
幽墜「裁之刃」、梅魯「一擊必殺轟天爆」
帕蕾莉雅「蒼白的慰靈曲」、碧「荒神之裁」
其它都覺得普普而已
連實力超絕的西札爾,技能也沒能讓人多有期待
這部份覺得十分可惜
在畫面上,很疑惑弘煜的動畫技術是否不好
很多串場的部份都覺得讓能用動畫帶過會更有魄力
但從頭到尾都只是圖片的帶過,感動度減低不少
像是飛艇追擊的部份
只是畫出很多的飛艇,或是大戰艦赤月
跟有動畫表現出追擊迫近的效果,便差上許多
這是覺得比較不足的地方
在音樂方面,說實在話感覺不到什麼
主要的幾首曲子還不差
但幾乎就是那幾首曲子一直在重覆
遊戲一路玩下來幾乎都聽膩了
覺得是可以再加強的地方
整體來說,並不後悔買了風五
因為劇情還算扣人心弦,大體上也瑕不掩瑜
趁著風六也有併攻略的特價,也將它買了下來
緊接著風六玩也許能更有感觸吧
待風六玩完有機會再來跟大家分享心得^^
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上弦月天邊眺望 黃嘴角鴞林間低唱
嫣紅野櫻沿路綻放 潺潺流水山谷空響
怡然桶後林道旁 沈醉其芳
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