[心得] 我也可以PO心得嗎XDD
我覺得玩遊戲本來就是看感覺
然後又不可能大家喜好都一樣 .....
等等要講也是個人喜歡跟不喜歡的部份而已XDD
製作遊戲是很辛苦的 ....
所以FY的風色團隊繼續加油^^
先講戰鬥系統的感覺好惹...這次創新很多...出發點不錯
猜拳模式的優缺...
可以增加耐玩度跟困難度是沒錯
為了拼perfect推倒怪賺經驗...
有的時候爆擊也要L不爆也要L沒打到要L被閃也要L
每對上一次怪不是切畫面查資料就是瘋狂SL(我記性不好= =)
雖然風色系列的怪種類跟狠多國產RPG比起來已經不算多
猜拳+連擊系統在一開始的確能給人新鮮感
就算不適應不喜歡...但是玩久了也沒辦法
而且如果先不要跟風六比這樣真的平衡嗎
如果知道每種怪出拳的喜好...這樣會不會變成玩家優勢太大?
perfect的經驗加倍跟第三段必爆擊...
防禦的時候如果閃不過幾乎也會造成兩次的防禦成功
再來講輔助招式...看了一下文好像不少人覺得這次輔助招式做太強
但是XX的章節少相對戰鬥也不多
再加上雙主線的進行...已經不可能像風六這樣不用大練也能衝到100多等
素質本身很難撐滿= =除非狂練
所以回合的流動我覺得比風六來講快很多
很多輔助招式幾乎撐不了多久...
再加上鬥氣跟絕對防禦都是一次打跟一次擋...也要算進去反擊跟對方反擊
可能風色小組想說用這樣來增加平衡
可是我覺得RAP這樣分配下去...有平衡跟沒有幾乎一樣= =
絕對命中...加命中迴避...再加上稱號特性
幾乎連BOSS都摸不到燧火跟米恩
在講單回合除了技能都只能使用一次
我覺得這如果要去喜歡她大概要逼自己忘掉前作
把XX這款當成是風色第一款遊戲來玩
所有空間跟時間觀念都要縮小到很小很小
像移動方面就要把觀念扭成一個人頂多都只能移動3~4格
然後越是消耗RAP就代表你移動幾次
攻擊距離也要把三格想成已經是很遠很遠= =
可我覺得很多地方超級矛盾+不習慣
像要拿寶放了神行足...基於一回合只能攻擊一次...還有地圖也頗大
拿個寶+回來就要花掉7~8回合
然後敵人明明K一次就穩死...還要浪費一回合去K他...不然等反擊還怕他補血
這個觀念算是我覺得六->XX算是最大變動
就風色可能希望能在一回合作的事情變多
所以移動跟道具都不耗RAP
攻擊方面不講
移動方面就扼殺了風六很多需要思考的走位
像新舊利奇曼對戰那關大家應該也都知道很難打
不是要拖一兩個人出來揍就是有範圍攻的飛進去打一打在飛出來
連繼承空間刻紋跟無序刻紋那一場我打快一個半小時...可是很爽
但如果用XX模式...根本就是把扼殺一堆血軟迴避低的角色
走過去K一次就走不來...
當然面對智障AI是可以用燧火跟琉特解決這問題沒錯
可是戰鬥方面的耐玩度大減
技能方面...有些刻紋設定我覺得很沒必要= =
為什麼要設定移動過後不能使用???
除非是放別人的...不然放完走到敵人面前跟走到敵人面前在放有什麼差別嗎= =
然後很多技能耗費的RAP狠高.代價很高
可能FY又想說 連擊三段只是讓你爆擊而已
你可以放棄那PERFECT的利益來選擇做其他事情
其他玩家怎樣不清楚= =我自己是覺得三段擺在那不打白不打
導致整個遊戲下來有些技能有跟沒有一樣
這點我覺得落差太大...也些技能是你不用你是白痴...有些反倒刪掉也無所謂
然後道具...因為一回合只能用一次
像風六要是RAP跟戰況允許....1500滴血我可能會用3個500的來補
(當然後期有變態刻紋加大範圍補這些道具就可以省)
XX的話等於是要馬你就浪費三回合或是其他人移動來幫你補...
要馬你就把最好的補品吃掉= =
上面這些基本設定是有感受到FY想讓玩家多點選擇
跟你要選那個就要犧牲那個...真的是犧牲= =
要馬花RAP移動去打可以打到但是要等的敵人.不然就等下一回合
要馬花一回合去打血少的人..要馬等他K你來反擊
要馬犧牲攻擊次數來放技能..要馬自顧自的直接打直接放
要馬花最好的補品一次補夠保命...要馬浪費幾回合跑走補一補再回來
是可以看出這些讓戰鬥多種選擇的新創意啦
可是個人就是不喜歡= =
RAP時間講完還有空間觀的想抱怨一下
跟前作比起來...那種你要小心走位...不然一不小心就被秒的感覺一點都沒了
XX除了"一些些些些"大型BOSS之外
攻擊距離限制很死...1格兩格三格
這應該也是基本設定下延伸的產物
不然你只能跑三格打可以打8~9格...怪剛走到你面前可能就被你轟死了
可是這樣戰鬥變的很單調
比起前作的設定實在是不好玩太多
前作扣掉近距離單體.
他的遠距單體.自身周圍範圍技.遠距離範圍技.直線技
等等的搭配起來幾乎你每一場對上不同敵人就要有不同的走法
這些全部在XX都被改掉...戰鬥走位變的再單調不過
應該要預留給法師一點生存空間吧
攻擊距離改成2格...如果怪AI高點不就是貼過去打一打之後等死嗎
這版制度改成這樣也沒FU去走那3~4格拖怪過來...因為都派遂火去就好了阿XD
雖然說XX的法師也沒多薄多容易死= =就感覺他們只是會用魔法的戰士= =
又要我們改觀念= =XX沒有法師嗎???XD
然後布琪這一版真的很OX...進攻.又屬性攻.又有可能被迴避(雖然他也有穩中招)
然後前作魔法無視迴避為什麼要改掉也不懂= =
迴避再高不小心走位...被魔法一轟還是慘烈
這次連魔法都要改成攻擊型態看命中...
有些怪本身的元素抗性已經讓法師很吃不消...
= =不然跟其他人比起來完全不會想練他法師
因為他們真的是被迫一定要有屬性攻擊的戰士...只是加攻擊要點智慧XDD
上面的結論就是= =都給迴避高去擋BOSS就好了阿= =
而且連必殺技都可以躲掉...真的是迴避無敵的一代= =+
然後前作的四大種族雖然不平衡但是還頗有特色的阿= =
我說不平衡是到後期= =...那些蒸氣冑甲...
怕水又怕破甲...凱興奮劑吃一吃...攻擊加一加...幾乎是一回合秒兩台= =
梅魯裝水晶...一樣一回合秒兩台
這也是一個矛盾點啦...就覺得她想法不錯...只是屬性跟元素DOUBLE起來又太猛
可是倒也不用改= =因為到後期有點無心戰鬥= =
劇情太精采+上幻之種族打完之後真的主線怪都不在眼裡= =
新的稱號特性裝備系統一開始玩真的很不錯
削弱有些稱號的變態性
可是玩到後來發現真的把它當成裝備看就好= =
前作的稱號影響的是屬性跟基本RAP的分配...影響力很大
XX的RAP除了技能以外幾乎幫你釘死死
除了有些加錢加經驗的...就覺得那些稱號吃幾個補能力的就好了= =
這樣更改雖然不錯...但是兩代比起來...也講不出什麼評語= =
哈哈哈...玩家都很難伺候XDD
再來是雙主線模式...恩= =
雖說不至於到討厭
可是XX的雙主線人物會不會太晚會合= =
然後新增的學習技能系統也不錯啦
至少有那種RPG的感覺會讓人對練等感到期待
但技能會不會太千篇一律= =一點角色獨特性都沒有
然後比起你按重擊你就是那個招
還是比較喜歡前作的自由搭配模式
雖然不一定大家都能接受新的方式
但起碼也不會想看到承襲風六太多就是了= =
只是有些不可替代的特色真的還是保留比較好
所以還是總結一句...玩家真的很難伺候XDD
弘煜辛苦啦...批評歸批評...還是很愛風色
加油阿!!!!!!超級期待風7的
下面不用看 XDD
最後是個人的一點很機車的點啦XD= =
就我覺得.....風六~XX的人物拿的武器都不帥XDD
風五倒還好...短劍.鐮刀.鐵球.弓箭跟老鷹.槍.拳套
但也只能說普通= =
然後風六~XX我是真的認為...一堆人拿槍拿砲是怎樣= =
迪恩的劍跟散彈槍.千語拿的匕首跟大黑曜.可可的槍.凱的魔炮.梅魯的鐵球.
我都覺得= =一點都不帥........不知道為啥
迪恩的可可的米歐的愛莉絲的八月的費特的13的...
不管是散彈還是狙擊還是弓槍一體...感覺...那就是槍而已= =
可麗兒的阿克雅的燧火的琉特的...是爪是啥的...對我來說也只是拳= =
還有一堆拿短劍的= =
像這次的南瓜跟糖果就很有創意XDD
要可愛就要可愛到100分
要帥就要帥帥到掉渣
不知道大家有沒有玩過空軌
他的武器都很基本...長棍.雙刀.巨劍.鞭子.槍.十字弓.砲彈.拳套.騎士劍
可是整個戰鬥起來就很帥...
風色真的再人物塑造上希望加油XDD
紙娃娃系統再帥一點!!!
當然空軌是日本的遊戲不能這樣比
畢竟資金技術都有一段距離
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