[心得] 我也可以PO心得嗎XDD

看板WindFantasy (風色幻想)作者 (歐拉拉)時間16年前 (2008/09/12 18:14), 編輯推噓19(19013)
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我覺得玩遊戲本來就是看感覺 然後又不可能大家喜好都一樣 ..... 等等要講也是個人喜歡跟不喜歡的部份而已XDD 製作遊戲是很辛苦的 .... 所以FY的風色團隊繼續加油^^ 先講戰鬥系統的感覺好惹...這次創新很多...出發點不錯 猜拳模式的優缺... 可以增加耐玩度跟困難度是沒錯 為了拼perfect推倒怪賺經驗... 有的時候爆擊也要L不爆也要L沒打到要L被閃也要L 每對上一次怪不是切畫面查資料就是瘋狂SL(我記性不好= =) 雖然風色系列的怪種類跟狠多國產RPG比起來已經不算多 猜拳+連擊系統在一開始的確能給人新鮮感 就算不適應不喜歡...但是玩久了也沒辦法 而且如果先不要跟風六比這樣真的平衡嗎 如果知道每種怪出拳的喜好...這樣會不會變成玩家優勢太大? perfect的經驗加倍跟第三段必爆擊... 防禦的時候如果閃不過幾乎也會造成兩次的防禦成功 再來講輔助招式...看了一下文好像不少人覺得這次輔助招式做太強 但是XX的章節少相對戰鬥也不多 再加上雙主線的進行...已經不可能像風六這樣不用大練也能衝到100多等 素質本身很難撐滿= =除非狂練 所以回合的流動我覺得比風六來講快很多 很多輔助招式幾乎撐不了多久... 再加上鬥氣跟絕對防禦都是一次打跟一次擋...也要算進去反擊跟對方反擊 可能風色小組想說用這樣來增加平衡 可是我覺得RAP這樣分配下去...有平衡跟沒有幾乎一樣= = 絕對命中...加命中迴避...再加上稱號特性 幾乎連BOSS都摸不到燧火跟米恩 在講單回合除了技能都只能使用一次 我覺得這如果要去喜歡她大概要逼自己忘掉前作 把XX這款當成是風色第一款遊戲來玩 所有空間跟時間觀念都要縮小到很小很小 像移動方面就要把觀念扭成一個人頂多都只能移動3~4格 然後越是消耗RAP就代表你移動幾次 攻擊距離也要把三格想成已經是很遠很遠= = 可我覺得很多地方超級矛盾+不習慣 像要拿寶放了神行足...基於一回合只能攻擊一次...還有地圖也頗大 拿個寶+回來就要花掉7~8回合 然後敵人明明K一次就穩死...還要浪費一回合去K他...不然等反擊還怕他補血 這個觀念算是我覺得六->XX算是最大變動 就風色可能希望能在一回合作的事情變多 所以移動跟道具都不耗RAP 攻擊方面不講 移動方面就扼殺了風六很多需要思考的走位 像新舊利奇曼對戰那關大家應該也都知道很難打 不是要拖一兩個人出來揍就是有範圍攻的飛進去打一打在飛出來 連繼承空間刻紋跟無序刻紋那一場我打快一個半小時...可是很爽 但如果用XX模式...根本就是把扼殺一堆血軟迴避低的角色 走過去K一次就走不來... 當然面對智障AI是可以用燧火跟琉特解決這問題沒錯 可是戰鬥方面的耐玩度大減 技能方面...有些刻紋設定我覺得很沒必要= = 為什麼要設定移動過後不能使用??? 除非是放別人的...不然放完走到敵人面前跟走到敵人面前在放有什麼差別嗎= = 然後很多技能耗費的RAP狠高.代價很高 可能FY又想說 連擊三段只是讓你爆擊而已 你可以放棄那PERFECT的利益來選擇做其他事情 其他玩家怎樣不清楚= =我自己是覺得三段擺在那不打白不打 導致整個遊戲下來有些技能有跟沒有一樣 這點我覺得落差太大...也些技能是你不用你是白痴...有些反倒刪掉也無所謂 然後道具...因為一回合只能用一次 像風六要是RAP跟戰況允許....1500滴血我可能會用3個500的來補 (當然後期有變態刻紋加大範圍補這些道具就可以省) XX的話等於是要馬你就浪費三回合或是其他人移動來幫你補... 要馬你就把最好的補品吃掉= = 上面這些基本設定是有感受到FY想讓玩家多點選擇 跟你要選那個就要犧牲那個...真的是犧牲= = 要馬花RAP移動去打可以打到但是要等的敵人.不然就等下一回合 要馬花一回合去打血少的人..要馬等他K你來反擊 要馬犧牲攻擊次數來放技能..要馬自顧自的直接打直接放 要馬花最好的補品一次補夠保命...要馬浪費幾回合跑走補一補再回來 是可以看出這些讓戰鬥多種選擇的新創意啦 可是個人就是不喜歡= = RAP時間講完還有空間觀的想抱怨一下 跟前作比起來...那種你要小心走位...不然一不小心就被秒的感覺一點都沒了 XX除了"一些些些些"大型BOSS之外 攻擊距離限制很死...1格兩格三格 這應該也是基本設定下延伸的產物 不然你只能跑三格打可以打8~9格...怪剛走到你面前可能就被你轟死了 可是這樣戰鬥變的很單調 比起前作的設定實在是不好玩太多 前作扣掉近距離單體. 他的遠距單體.自身周圍範圍技.遠距離範圍技.直線技 等等的搭配起來幾乎你每一場對上不同敵人就要有不同的走法 這些全部在XX都被改掉...戰鬥走位變的再單調不過 應該要預留給法師一點生存空間吧 攻擊距離改成2格...如果怪AI高點不就是貼過去打一打之後等死嗎 這版制度改成這樣也沒FU去走那3~4格拖怪過來...因為都派遂火去就好了阿XD 雖然說XX的法師也沒多薄多容易死= =就感覺他們只是會用魔法的戰士= = 又要我們改觀念= =XX沒有法師嗎???XD 然後布琪這一版真的很OX...進攻.又屬性攻.又有可能被迴避(雖然他也有穩中招) 然後前作魔法無視迴避為什麼要改掉也不懂= = 迴避再高不小心走位...被魔法一轟還是慘烈 這次連魔法都要改成攻擊型態看命中... 有些怪本身的元素抗性已經讓法師很吃不消... = =不然跟其他人比起來完全不會想練他法師 因為他們真的是被迫一定要有屬性攻擊的戰士...只是加攻擊要點智慧XDD 上面的結論就是= =都給迴避高去擋BOSS就好了阿= = 而且連必殺技都可以躲掉...真的是迴避無敵的一代= =+ 然後前作的四大種族雖然不平衡但是還頗有特色的阿= = 我說不平衡是到後期= =...那些蒸氣冑甲... 怕水又怕破甲...凱興奮劑吃一吃...攻擊加一加...幾乎是一回合秒兩台= = 梅魯裝水晶...一樣一回合秒兩台 這也是一個矛盾點啦...就覺得她想法不錯...只是屬性跟元素DOUBLE起來又太猛 可是倒也不用改= =因為到後期有點無心戰鬥= = 劇情太精采+上幻之種族打完之後真的主線怪都不在眼裡= = 新的稱號特性裝備系統一開始玩真的很不錯 削弱有些稱號的變態性 可是玩到後來發現真的把它當成裝備看就好= = 前作的稱號影響的是屬性跟基本RAP的分配...影響力很大 XX的RAP除了技能以外幾乎幫你釘死死 除了有些加錢加經驗的...就覺得那些稱號吃幾個補能力的就好了= = 這樣更改雖然不錯...但是兩代比起來...也講不出什麼評語= = 哈哈哈...玩家都很難伺候XDD 再來是雙主線模式...恩= = 雖說不至於到討厭 可是XX的雙主線人物會不會太晚會合= = 然後新增的學習技能系統也不錯啦 至少有那種RPG的感覺會讓人對練等感到期待 但技能會不會太千篇一律= =一點角色獨特性都沒有 然後比起你按重擊你就是那個招 還是比較喜歡前作的自由搭配模式 雖然不一定大家都能接受新的方式 但起碼也不會想看到承襲風六太多就是了= = 只是有些不可替代的特色真的還是保留比較好 所以還是總結一句...玩家真的很難伺候XDD 弘煜辛苦啦...批評歸批評...還是很愛風色 加油阿!!!!!!超級期待風7的 下面不用看 XDD 最後是個人的一點很機車的點啦XD= = 就我覺得.....風六~XX的人物拿的武器都不帥XDD 風五倒還好...短劍.鐮刀.鐵球.弓箭跟老鷹.槍.拳套 但也只能說普通= = 然後風六~XX我是真的認為...一堆人拿槍拿砲是怎樣= = 迪恩的劍跟散彈槍.千語拿的匕首跟大黑曜.可可的槍.凱的魔炮.梅魯的鐵球. 我都覺得= =一點都不帥........不知道為啥 迪恩的可可的米歐的愛莉絲的八月的費特的13的... 不管是散彈還是狙擊還是弓槍一體...感覺...那就是槍而已= = 可麗兒的阿克雅的燧火的琉特的...是爪是啥的...對我來說也只是拳= = 還有一堆拿短劍的= = 像這次的南瓜跟糖果就很有創意XDD 要可愛就要可愛到100分 要帥就要帥帥到掉渣 不知道大家有沒有玩過空軌 他的武器都很基本...長棍.雙刀.巨劍.鞭子.槍.十字弓.砲彈.拳套.騎士劍 可是整個戰鬥起來就很帥... 風色真的再人物塑造上希望加油XDD 紙娃娃系統再帥一點!!! 當然空軌是日本的遊戲不能這樣比 畢竟資金技術都有一段距離 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.142.208

09/12 18:22, , 1F
只能說空軌大勝...... 不過風色系列的劇情我很喜歡
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09/12 18:40, , 2F
同感 風色是我國產最喜歡的遊戲 不過跟空軌完全沒得比...
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09/12 18:40, , 3F
我也很愛風色系列的劇情~不過政治味總是很重...愛情就有點
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09/12 18:42, , 4F
少....有待加強的還有血條~攻擊動畫還沒結束,血條已經幫
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你直接計算好~一點驚喜的FU都沒有.........
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09/12 19:38, , 6F
不要在拿空軌這種全面優點的來比了 囧>
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09/12 19:48, , 7F
XD 可是我喜歡政治味呀~~ 不覺得也是特色之一嗎~~
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09/12 19:51, , 8F
愛情也挺多的 瞧那風四~~ 不過我覺得不是重點也好~
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09/12 21:06, , 9F
希望用xx的介面和畫面重製舊系列  
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09/12 21:51, , 10F
雖然我也很喜歡風色...可是一玩了空軌之後.....
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09/12 23:04, , 11F
五代開始風色的政治就是個特色呀XD
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09/12 23:06, , 12F
最近又有鋼蛋蛋蛋+反逆的流行補正 到了7代政治劇情應該更多
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09/12 23:06, , 13F
然後說不定超展開......XDDDDD
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09/13 00:10, , 14F
推風色是我國產最喜歡的遊戲 不過跟空軌完全沒得比..
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09/13 00:11, , 15F
但是風色真的算是很不錯的了
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09/13 00:32, , 16F
怎麼每個人都在推空軌呀...雖然我也推XD
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09/13 00:33, , 17F
攻擊佔優風六就很類似了...多一個相刻的攻擊法
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09/13 00:34, , 18F
新的戰鬥方式多玩幾章就覺得在托台錢
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09/13 00:34, , 19F
把時間弄的很壟長~沒對系統從根本上改進
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09/13 01:00, , 20F
每次聊到國產遊戲 空軌都會被拿出來比 XDDDDDD
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09/13 01:01, , 21F
或許是因為他是近幾年最優的PC RPG吧
09/13 01:01, 21F

09/13 02:11, , 22F
應該是吧 宣傳也多 何況又是國外的
09/13 02:11, 22F

09/13 02:27, , 23F
風色在國產來講算不錯了 拿國外遊戲來比不太公平
09/13 02:27, 23F

09/13 10:03, , 24F
突然發現原PO ID 很眼熟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
09/13 10:03, 24F

09/13 11:05, , 25F
如果不是同類型的,我心目中RPG的神作是幽城幻劍錄
09/13 11:05, 25F

09/13 11:06, , 26F
雖然空軌不錯 但我比較喜歡風色的劇情(因為灑狗血XD)
09/13 11:06, 26F

09/13 16:34, , 27F
推幽城幻劍錄 不過空之軌跡真的是大作
09/13 16:34, 27F

09/13 17:28, , 28F
幽城很棒 不過我懷疑沒看攻略的人可能玩出真正結局嗎?
09/13 17:28, 28F

09/13 18:10, , 29F
太難,一開始沒注意的話就注定只有bad end
09/13 18:10, 29F

09/13 18:11, , 30F
幽城的確很棒,但以遊戲性來說根本在整人orz
09/13 18:11, 30F

09/13 20:29, , 31F
我在想空軌的系統跟風色的系統雖然不一樣 但是哪種好呢??
09/13 20:29, 31F

09/14 09:03, , 32F
那款遊戲的年代有點久了...
09/14 09:03, 32F
文章代碼(AID): #18oa4ZEm (WindFantasy)
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