[情報] 風色幻想 Ⅲ~罪與罰的鎮魂歌~

看板WindFantasy (風色幻想)作者 (喵〝(‵﹀﹀′)〞)時間18年前 (2006/10/31 00:09), 編輯推噓0(000)
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轉自巴哈姆特http://newodin.gamer.com.tw/9/7009.html 遊戲簡介 ●睽違5年之久,以最新技術重生的RSLG名作!!!   「風色幻想」這名詞在遊戲玩家的記憶裡,應該是不陌生吧!現在在經歷了5年的變 遷以及系列作類型的改變之後,就在2004年,製作小組再次回應廣大風色迷的死忠期盼, 再次以全新研發的3D引擎來開發,推出這款受到玩家喜愛的RSLG類型最新續作「風色幻想 3 ~罪與罰的鎮魂歌~」! ●傳統再現!壯大動人的大時代劇情~   救世主加瑟多應用遠古時代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了亂世的六大聖靈 ,同時亦結束了人類與妖精之間,長達近百年的戰爭...。但畢竟是與代表著自然的妖精 為敵,就算是人定勝天的堅持獲得了最後勝利,那忤逆自然的罪所帶來的罰,亦將不滅的 存在。於是乎就在加瑟多因封印六聖靈而力盡逝去後,不再受制於救世主掌控的七大原罪 徽章終於爭脫咒語的束縛四散於天際...,並留下了多年之後,將伴隨七大原罪徽章的力 量復甦,並顛覆世上所有的惡毒預言...。   喜爭好鬥的人類世界第一次有了共識,為了因應這註定來到的七原罪之劫、為了抵禦 這必將成真的滅世災難,就在北帝國與南方聯合公國-聖燄的促成下,精靈戰爭的英雄- 聖燄王辛格爾德正式在全人類世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、專門為消弭七原 罪之劫而存在的精英組織〝斷罪之翼〞,並揚言這集合了各國頂尖菁英、隨時保持頂尖戰 力的集團將取代已遠去的救世主加瑟多,代替人類世界斬斷因果所帶來的罪與罰,爭取完 美無暇的和平盛世!!   大陸曆189年,距離精靈戰爭的結束已過了92年的時光。在這近百年的歲月裡,北帝 國-冷夜的掘起、聯合公國-聖燄中貴與貧的內戰,皆在在的顯示人類世界的互動並不因 註定到來的劫難而停止...,當然,對〝斷罪之翼〞這個組織而言,不斷訓練培育著各國 前來的新血也未有一刻止歇...。   就在這一年初秋,北帝國冷夜的聖都尼魯,一名白髮少女-凱琳通過了災厄殿的考驗 ,順利成為今年聖都尼魯進入〝斷罪之翼〞組織的代表。而同一時間,曾於聖燄內戰中有 著優異表現、甚至以20歲之齡即穫得〝修羅將軍〞稱號的聖亞里昂公子-西撒.赤紅亦也 在聖燄王的推荐中進入〝斷罪之翼的殿堂。究竟這兩個人的相遇,會為〝斷罪之翼〞帶來 甚麼樣的改變?蟄伏於歷史之影中的七原罪徽章又是否會如預期般的覺醒,並帶來預言中 的毀滅神罰?而當這一切已預言即將到來的劫難都已消弭,〝斷罪之翼〞裡來自於各國, 經過了絕望與希望的洗鍊而已經有著深厚感情的男女們,又將如何面對所屬國家間,因共 同目的的消失而逐漸對立爭戰的窘境!? ●採雙主角、雙主線系統,用兩者的觀點來一覽壯闊劇情的全貌~   製作小組為了可以充份表達出「風色幻想 3」壯闊的故事,人與人之間為了彼此理想 而互相衝突的場面,及為了能更詳細表達廣闊故事中層層相連的複雜劇情,這一次大膽地 採用了「雙主角制」的系統。也就是說,玩家在本作中是可以自由選擇以「聖都的歌姬- 凱琳」爾或是「聖燄的修羅-西撒」來進行遊戲。當然這兩人將從兩種截然不同的角度經 歷許多的冒險與戰役,而那隱藏於虛幻外表之下的事實、因觀點及追求的理想不同而造成 的衝突對立,也都將更為清楚的在雙方視點中呈現唷~當然,雙主角、雙主線的新玩法將 不單僅是故事變得豐富,就連RSLG核心-〝戰役〞數量亦也因此而獲得了大幅提升! ●自由運鏡、即時3D運算的戰場   在「風色幻想 3」戰場方面,本作採用最新研發的3D引擎製作,呈現出可自由運鏡、 即時3D運算的戰場。也就是說,當玩家在進行遊戲時,不僅能因為可自由旋轉各種角度的 地圖而獲得縱觀全戰場戰局的絕對自由性,還能看到許多活用了全新3D機能所呈現的特殊 效果呢!例如:以往2D戰略遊戲幾乎無法辦到的〝空中連擊〞場面、超高迫力的〝高高空 全地圖攻擊〞場面等...,對於本作而言都將輕而易舉的呈現出在玩家的面前,再加上原 先風色系列固有的華麗魔法特效,這次的遊戲畫面足以讓玩家驚豔喔! ●與劇情進展連動的嶄新系統-羈絆攻擊系統   風色系列對於每位登場的角色都會賦予其個性與獨特性格,而「風色幻想 3」自然也 繼承這項傳統,並且將這項特色與戰鬥相結合,這就是-「羈絆攻擊系統」的誕生。每一 名登場的角色都會隨著故事的進展而有著人際關係上的變化,因此當角色之間的關係深入 到一定程度後,只要這二人同時在戰場上,而其中有一人進行攻擊時,「羈絆必殺技」便 有一定的機率發動。而這類的必殺技和普通的特技不同之處在於具有更為強大的攻擊力、 更可觀的攻擊範圍外,更重要的是還附加著強力的特殊屬性效果。例如:凱琳與安潔妮合 力使出的半搞笑羈絆技-蒼天之拳便擁有可以讓敵人暈厥的效果...等。所以這一類的友 情組合必殺技通常具有影響整個戰況的進展影響力,因此在戰場上必須好好地選擇相性較 好的同伴,也就變成很重要的勝利關鍵了。所以,在劇情的發展中,到底哪些角色對彼此 有好感、哪些角色互相討厭也就成了玩家安排眾多角色上戰場應戰前的一個重要課題了。 ●其他遊戲特色   除了剛剛提到的角色羈絆系統外,「風色幻想 3」為了追求更自由的遊戲玩法,在系 統上的規也是下了一番苦心!除了風色系列最為著名的〝RAP行動系統〞和〝魔獸捕捉〞 依舊原汁原味地保留外,取代原本徽章轉職系統的〝進化式轉職系統〞、自由組合性的〝 技能樹系統〞也是本作整體系統的一個相當大轉變。想更深入瞭解這些全新系統將帶來哪 些超越以往的樂趣,請大家密切期待官方更多新消息公布喔! -- ◢◢◣◣ ◢ ◢◢◣ ◢風 色 幻 想 系 列 ▃ ◣ ◆ ◢◢◣◢◣ ◢◢◣ ◢◢◣ ◢◣ ◢◣◢ ◥◣ ◥◤◥◤◥◤◥ ◥◤◥ ◥ ◥◤ ◥ ◤◥◤◥◤ ◥◤◥◤ ╳╲  ̄ ̄ ̄ ̄ 戰略高手 → G_RolePlay → WindFantasy》  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄╳╱yat -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.25.243 ※ 編輯: ycat 來自: 59.113.25.243 (10/31 00:11)
文章代碼(AID): #15HYF6v8 (WindFantasy)
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