討論串[討論] 零比零開花重來
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推噓31(31推 0噓 25→)留言56則,0人參與, 最新作者zerohayu (B*H(WinMine))時間14年前 (2010/04/14 15:03), 編輯資訊
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零比零開花重來,是個20預賽,我碰到V大時第一次玩到的規則.... 很多人不喜歡這規則嗎??但是我覺得還滿有趣的.... 大家會不會覺得不公平??. 我認為這規則是提升了技術層面重要性,降低了開花的風險性.... 有時會出現有趣的局面,誰賺到或虧到都不奇怪.... 舉個我和芽玩時出現的例子,印象中是
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推噓102(102推 0噓 80→)留言182則,0人參與, 最新作者deepspirit (>//////<)時間14年前 (2010/04/14 15:38), 編輯資訊
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原文刪光光. 我曾經因為配合對手踩探路而搞的烏煙瘴氣. 那時候我的師父就跟我說. "在原本的技巧還沒爐火純青的時候,別因為對方的規定不同而去嘗試改變你的踩法". "因為那完全是另一套想法". 基本上我智商不夠高. 光是要我想怎樣可以踩贏老莫就腦細胞死光. 哪有這個精神思考0:0開花重來該怎麼踩. 重
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推噓13(13推 0噓 7→)留言20則,0人參與, 最新作者JGOD (今日事今日斃)時間14年前 (2010/04/14 16:20), 編輯資訊
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在這邊呆一陣子的雷友....... 都有一定的實力 (60~~99分). 基本上我們這些人在對戰 運氣已經比實力重要了........ 如果我開局開花......我只會面對螢幕罵XX. 對方開花....就慢慢的把它吃掉. 要講技術......能把花吃乾淨也算是一種技術吧...... 跳格子踩 也是一
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