討論串[教學] 要猜哪一格好?
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者Pureline ( )時間20年前 (2004/09/08 13:51), 編輯資訊
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Q:當可以猜的安全選擇變多的時候,常常會不知道該猜哪一格才好。. A:假設你已徹底了解到上述猜斜角的意義與隔空踩的奧秘. 接下來就是選擇對自己最有利,對敵人最不利的那格踩。. 如圖所示說明之。. □□□□□□ 引用隔空踩的例子,在DE之間抉擇. □□□□□□. 1C□□□. ⊕2□□□. 分析:
(還有65個字)

推噓0(1推 1噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者lka (生命總會找到出路)時間20年前 (2004/09/08 14:15), 編輯資訊
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這一篇有人在問為什麼要這樣踩... 其實我們就期望值來看..你踩中的機率是1/2..落空的機率也是1/2... 對手的機率也是相同..那既然雙方的機率相同... 那不如不要浪費一次進攻的機會..而去踩D或E..如此既不會損失原來的機率... 又可以增加命中其他的機率..這樣的生意怎麼不賺... 看P

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Pureline ( )時間20年前 (2004/09/08 14:23), 編輯資訊
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要討論大家一起來講. 1/2不是都不猜 只是當你有別的選擇的時候. 可以先不急著猜. 因為你無法預料你是否能猜中. 如果猜中的比率頗高,當然勢如破竹. 如果猜不中的比率較高,那追分會變得很辛苦. 假設因為屢猜不中使對手領先一小段. 對方可以採取避1/2的策略 完全把猜1/2的機會讓給你. 為了追分
(還有519個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Icebolt (ICE)時間20年前 (2004/09/08 18:34), 編輯資訊
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看當時情況吧. 如果是一開始的話..我會去猜1/2... 畢竟才剛開始沒猜到也還不太影響戰局... 而且D採到地雷的機率<1/2.. 大概1/4~1/5而已. 恩...還要看對手= =. 如果對手是出名的不強運的話...(ex:x子,IxE). 讓他去吧.... --. 最慘痛的一次經驗是D=7 T

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者haski (我就是這副德性  )時間20年前 (2004/11/10 13:42), 編輯資訊
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我覺得怪怪的..... 依圖中所給的資訊,(D,E)可能出現的數對有下列12種. 對手猜到地雷機率較小的選擇我列在右側,X代表機率相等. (1,1) X. (2,1) E. (3,1) E. (4,1) E. (2,2) D. (3,2) X. (4,2) E. (5,2) E. (3,3) D.
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