[Mina] 討論lifesaver對遊戲的影響

看板WinMine (踩地雷)作者 (滅)時間4年前 (2019/07/27 02:24), 編輯推噓0(000)
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來PO個文希望看板繼續活下去XD 有玩mina2的應該知道裡面有個不一樣的功能/規則叫做lifesaver 用了就不會開花 但是要花五塊遊戲幣 這其實是一個超級OP又不公平的功能 我大概討論一下關於他的技巧以及一些對遊戲的影響: 1.價格 因為贏一場才賺三塊 花五塊是不太划算的 但是面對比較強的對手又不想輸 所以基本上都是用對肥料賺來的拿來用在對強的對手上面 但是什麼時候用就還是得取捨 畢竟一場比賽要去開新地的情況也應該不只一次 我個人是盡量只用在 a.後期僵局時 b.未開地的地雷密度顯然很低時 c.對上狂廢格的對手時 d.太多會受益於lifesaver的格子時 (以下解釋更詳盡一點) 另外也要記得 若開新地選擇用lifesaver前 記得先把以下這些採一踩 2.某些二分之一必中 因為錯的那邊會被救 這道理非常基本 但是其實也是大部分不公平的原因之一 不可能每次有這種二分之一就去用 但又很怕對手去用 這心理博弈非常困難... 3.某些落單格子, 1/3, 1/4 或是高機率有雷但可能開花格(陷阱格) 變成可以免費採 很久很久以前版上有討論過 一些陷阱格可以增加對手開花的機率 例如 雷2X 12Y 口口 採Y之後很多中低手會採X 但X其實是有機率開花的 這種策略當然還是可以用 但是有了lifesaver利益就比較低了 4.難以逼對手開花逆轉 假設我落後七八顆地雷 地圖上剩下一個四分之二 跟一大片新地 以前可以選擇炸這裡 逼對手開新地去賭對手開花 現在就不太行了 但是也不一定是壞事 因為... 5.縮小地圖空間 用炸彈逆轉 假設地圖剩下10*5 我方落後 這時如果選擇炸的話 若沒有贏大概就輸了 要不就是開個花被對面撿完 要不就是被對面炸剩下的5*5 現在有lifesaver 最好的策略就是從邊邊角角開始點 如果確定邊邊角角都沒雷 也就把這10*5 縮小成6*5 之類的 這時再炸 逆轉的機率就大多了 其實還有更瑣碎的東西懶得寫了XD 先寫到這 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.106.103.59 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WinMine/M.1564165488.A.A25.html
文章代碼(AID): #1TEqLmeb (WinMine)
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