Re: [討論] 禁踩廢格的解法[廢格定義篇]

看板WinMine (踩地雷)作者 (用心過生活)時間7年前 (2017/02/19 04:41), 7年前編輯推噓3(301)
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前言: : ---------- : 首先來確定哪些格子算是廢格。 : 根據過去的討論,廢格的定義是鄰居有雷,並且: : (A) 確定該格無雷 : (B) 確定該格無雷 且 確定該格的提示數字 : (B)較無爭議。(A)有些人認為不確定提示數字的格子算探路格。 : 因為廢格定義沒有共識,且某些盤面不易計算,使得對局時,雙方認定不同, : 所以以下換另一種角度來討論廢格。 : ---------- 大家好... 我來面對現實了 廢格及探路在目前踩地雷版上,是有明確定義及共識的 不然比賽就沒辦法宣布不探不廢/可探不廢的規則了...orz 讓我們來回憶一下本版純線大提供的文摘 (版內按Tab進入) 「廢格」與「探路」的都是為了避免開花而衍生出來的策略。 探路:能提供未知領域是否有地雷的資訊 廢格:完全不能提供任何未知領域的資訊 舉例來說請見下圖 □□□□□□□ □探探D□□ □2雷□□ □□□ □探F□□ □□□□□□ 綠色底:不開花的安全區域,判斷方式:以此點為中心的九宮格內"保證有雷" 紅色底:由數字1跟2判斷,可以知道是沒有地雷的格子 藍色底:探路之所以為探路的原因,藍色格子有機會有地雷 ABC:廢格之所以為廢格的原因,ABC三格100%沒地雷 DEF:踩了10年我還在想踩哪個比較好,非本篇重點.... 廢格會被大家所討厭的原因,是廢格太拖時間 一場不廢不探的比賽,通常是 5~10分鐘 一場可廢可探的比賽,通常是20~40分鐘 雙方廢格踩到極致的一種踩法:去算怎樣踩廢格可以讓對手出去踩不安全的區域 (至於廢格一定可以確定該格數字的這敘述太累贅,我就不補述了) Best Regards, moo~~ -- ◢∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞══ ██◤ ◥◤ ◥███████◤◢█◢████████████████████◤ moo~~ █◤◢█有空歡迎各位來WinMine版交流msn踩地雷^.^ ^ ^ >▆▆▆▆◤◢█你會發現踩地雷的奧秘的 (  ̄ c ̄)y▂ξ ◢█◢█ ◤◢█◢████████████████████◤ ◢██ ▅▅▅▅▅▅████████████████████████████ ◢██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.176.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WinMine/M.1487450482.A.891.html ※ 編輯: gothatet (114.37.176.238), 02/19/2017 04:43:47

02/19 22:57, , 1F
期待下一篇
02/19 22:57, 1F

02/20 18:13, , 2F
牛又出現啦! 妹子圖呢?
02/20 18:13, 2F

02/20 18:43, , 3F
先推一個
02/20 18:43, 3F

02/27 22:10, , 4F
讚讚 好懷念
02/27 22:10, 4F
文章代碼(AID): #1OgB5oYH (WinMine)
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