討論串[討論] 白貓~塔劍你是在整人喔
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推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者talkmyself (音容苑在)時間9年前 (2016/09/13 17:48), 編輯資訊
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這篇好熱鬧 其實考論點有很多阿. 臺版問題在於 咒弓 咒斧關卡同時開啟 塔劍開啟. 你知道你有很多時間可以打塔劍 可是外加一堆關卡要農. 打塔劍的時間就會壓縮了. 相較之下要解塔劍 可是很多任務要打前提下 就會抱怨. 假如塔劍是專門找虐的超高難度關卡設計我沒意見. 就跟其他遊戲 有特地 "地獄級"
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推噓20(21推 1噓 61→)留言83則,0人參與, 最新作者a90811 (Nodreamer)時間9年前 (2016/09/13 09:44), 9年前編輯資訊
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你排版真的很爛,所以請原諒我全砍了。. 我不知道是我表達差還是你理解能力差,. 但是我開宗明義明明就說了人物池的進度差異決定了塔的難度。. 當初日版塔一剛開也是一堆人在砲,茶二後復刻就沒什麼聲音了。. 為什麼?. 因為白貓就是一個差兩三個月,遊戲難度會暴降的遊戲。. 所以與日版塔1復刻時進度幾乎相同
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推噓20(22推 2噓 49→)留言73則,0人參與, 最新作者a90811 (Nodreamer)時間9年前 (2016/09/12 09:09), 編輯資訊
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基本上這邊的發言有個前提差很多... 台版的塔1跟日版的塔1在人物池方面強度提前非常多。. 日版塔1第一次開的時候,. 限角到固立果 槍/劍. 限池到 黑貓2. 那時後的人物庫的強度要刷塔1其實還算辛苦,. 除非各種人物庫很齊全。(不是法老就是課長). 而台版目前整體角色進度已經只落後日版2~3波,
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推噓46(53推 7噓 96→)留言156則,0人參與, 最新作者ClawRage (猛爪Claw)時間9年前 (2016/09/11 03:50), 9年前編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Nr26qtq ]. 作者: Robert9527 (人生海海) 看板: C_Chat. 標題: [討論] 白貓~塔劍你是在整人喔. 時間: Sat Sep 10 23:07:30 2016. 附上人權指數 否則又要被嗆自己太爛. http://i.imgu
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