[日版] [閒聊] 從傷害計算驗證「固力果限」上修幅度
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※ 閱讀本文前,請先詳閱下列事項 ※
1. 本串歡迎理性討論,不歡迎過激語氣。
2. 本串單作傷害比較,角色使用手感採主觀補述。
3. 本串討論主角為固力果雙限,黑貓2有待他人作詳細補充。
4. 請詳讀表格下方之備註。
5. 若有錯誤之處煩請指正,謝謝。
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【Premio versus 雪村】
> 修正內容
- 被動
HP50%以上,攻/攻速/移速+50% → HP50%以上,攻擊+100%、攻速/移速+50%
- S1
SP cost 21 → 14
回復HP ATK10% → ATK20%
SP cost down(3次/30%/30s) 拔除
會傷增加(50%/60s) 新增
- S2
SP cost 50 → 35
倍率 2.5 → 3
必爆擊 新增
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> 傷害比較
- http://i.imgur.com/9xwEBDq.png

* 表格以滿建、四突、自身buff、無戒指/石板、合成SPAS30、含職業加成作計算
* 傷害(含白傷、屬傷)四捨五入至千位
* 可控地圖砲抖的段數因人而異
Premio修正後新增會傷buff,詩音專的成長幅度最小,且雪村專的火力大幅成
長逼近詩音專(含雷傷就超過了),手感上也更佳,因此在武器的選擇上絕對是雪村
專優於詩音專,極咒劍則依然是火力向的選擇。
修正後Premio的火力雖然仍然輸雪村,但差距已縮小了許多,如果雪村沒爆的
話甚至還能贏過他,可說是能重回戰場了。而本次修正以火力為主,在手感及SP迴
轉上依然是雪村大勝。
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【Peak versus 夏洛特(劍)】
> 修正內容
- S2
倍率 98 → 152
> 傷害比較
- http://i.imgur.com/c250Jjo.png

* 表格以滿建、四突、自身buff、無戒指/石板、合成SPAS30、含職業加成作計算
* 傷害(含白傷、屬傷)四捨五入至千位
* 以單體怪作討論,Peak膨脹傷害只算上一隻
修正後的Peak只改了S2的倍率,本身機體就十分完整,因此只改倍率算是可以
接受,即使瞬傷還是輸分散界霸主夏洛特,但比起之前確實上升了。
本次修正以火力為主,手感面已足夠,修正後的Peak在高瞬傷需求加弱突抗斬
的尾王時有更佳的表現。
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【後記】
黑貓2由於修正前數據我只有記錄拳、龍,因此在這邊就不多作說明,單論固
力果雙限,修正後是能重回一線的,我個人已達滿意的程度。
順便附上娛樂性質的(接近)極限傷害。
滿建、四突、自然特145%、藍劍100%(缺50%)、紅光100%、會傷50%、finale
http://i.imgur.com/YKeyNkO.jpg

合作角威能,僅此一次,下不為例。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.142.64
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WhiteCat/M.1496854869.A.AA4.html
※ 編輯: kevin21528 (59.115.142.64), 06/08/2017 01:18:37
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