
[日版] [閒聊] 混沌尼莫艦載機對自身的影響?!

公告當初有提到,距離被動、特攻、主被動、會傷...等,傷害上升上限為100%。
最剛開始的原因是出在「敵と距離が離れるほどダメージアップ(最大8m)」(距離
越遠傷害越高(Max8m))這個被動上,官方說這是預期外傷害,行,畢竟這是使用其他
角色造成的,所以本文著重於對尼莫本人的影響。
http://i.imgur.com/wmE69gt.png


以七突連專尼莫作討論,會心1031(不含隊長技)造成的爆擊傷害約94.4%,光是
爆擊就快吃滿了,更遑論特攻甚至是其他些微影響。近期的協力生態中,在13★多
會帶一位種族特攻角或戒指,而修正後的尼莫這些完全沒用(或是影響很小),這差
異程度可是百萬級別的。
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【實測】(轉載)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=722168&subbsn=0
巴哈那邊已經有人作數據實測了,有興趣的可以點上方連結,在這邊我就不作
數據測試。
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【後記】
「改都改了?現在說這個有什麼用?」
對C社所推出的商品(角色)不再信任,往後有類似案例坑聲也無用。
這次燒不起來(老實說也真的只有固力果燒成功)的原因是:官方公告並沒有特
別強調艦載機的詳細資訊,所以說距離被動是預期外傷害,也只能摸摸鼻子認了。
關於這點我可以接受,畢竟全白貓現今有四百三十隻四星角色,被動百百種,不可
能一個一個去測,C社更沒那個人手,但,重點是關混沌尼莫什麼事?
換個說法好了,如果今天C社真的有心想拿捏好平衡,讓已經持有尼莫的人觀
感沒那麼差,個人認為上限提升至150%甚至200%較為合理。一來能擋住距離被動的
上限+400%,還能顧慮到爆擊、特攻對尼莫本人的影響不大,但實際上他端出來的
是上限100%,這不是nerf是什麼?還不是幾萬幾十萬的差別而已。
今天不是要一個角色超爆幹強,更不是要人不能犯錯,而是後續處理的態度如
何,如果處理的好,我相信多數人也是能諒解的,甚至會更支持這家公司的商品,
而不是擺明著拿15鑽塞人嘴巴。
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※ 編輯: kevin21528 (36.224.229.69), 06/01/2017 02:38:49
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