[日版] 龍騎士型態變化完整介紹(GIF、流量注意)
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本次龍騎士型態變化改變許多,單獨發一篇文章來詳細介紹。
(第一次自己作GIF檔,有待改進之處請多多包涵)
圖文好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/WhiteCat/M.1489520971.A.581.html
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【普攻模組-原地普攻】
- GIF動畫
https://j.gifs.com/2RNJyz.gif

- 段數傷害表(屬性傷害不計)
┌───────┬────────┬────┬───┐
│ 段 數 │ 攻 擊 方 式 │傷害段數│倍 率 │
├───────┼────────┼────┼───┤
│第一段 │突刺+龍炮 │兩段傷害│0.45倍│
├───────┼────────┼────┼───┤
│第二段 │揮槍 │三段傷害│0.45倍│
├───────┼────────┼────┼───┤
│第三段 │龍炮 │三段傷害│0.5倍 │
├───────┼────────┼────┼───┤
│第四段 │旋轉揮槍 │兩段傷害│1.5倍 │
├───────┼────────┼────┼───┤
│第五段 │突刺+龍炮 │六段傷害│1倍 │
├───────┼────────┼────┼───┤
│第五段結束後 │龍捲風 │一段傷害│1.5倍 │
└───────┴────────┴────┴───┘
※ 龍捲風維持14s,場上一次只存在一個,且會追隨角色身旁。
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【普攻模組-原地蓄力】
原地蓄力取消原本模組的龍吐息,改為蓄力放開後造成可控、可抖的
突進傷害,其中蓄力突進期間無敵(紅光除外)。另外,蓄力時間大幅
縮短,亦具有AS加成效果。
- GIF動畫
第一段蓄力
https://j.gifs.com/wjwgQr.gif



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【普攻模組-原地蓄力】
- 段數傷害表(屬性傷害不計)
┌───────┬────────┬────┬───┬───┐
│ 段 數 │ 攻 擊 方 式 │傷害段數│倍 率 │AS提升│
├───────┼────────┼────┼───┼───┤
│第一段蓄力 │突進 │兩段傷害│1倍 │x1.1 │
├───────┼────────┼────┼───┼───┤
│第二段蓄力 │突進 │五段傷害│1倍 │x1.3 │
├───────┼────────┼────┼───┼───┤
│第三段蓄力 │突進+揮槍 │四段傷害│1倍 │x1.5 │
└───────┴────────┴────┴───┴───┘
- AS提升實測(木武S1陣緩補量)
無蓄力:200 蓄力兩段:260 (200x1.3)
http://i.imgur.com/3sQeymT.jpg


蓄力一段:220 (200x1.1) 蓄力三段:300 (200x1.5)
http://i.imgur.com/XGKBC5T.jpg


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【普攻模組-龍突進】
型態變化的龍突進後接原地普攻第三段,其中龍突進類似於原地普攻
第二段,只是動畫較為華麗一些,其餘倍率、傷害段數皆一樣。
- GIF動畫
https://j.gifs.com/pgmog6.gif

- 傷害段數表(屬性傷害不計)
┌───────┬────────┬────┬───┐
│ 段 數 │ 攻 擊 方 式 │傷害段數│倍 率 │
├───────┼────────┼────┼───┤
│龍突進 │揮槍(動畫不同) │三段傷害│0.45倍│
└───────┴────────┴────┴───┘
※ 龍突進後接原地普攻第三段。
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【普攻模組-龍舞槍/龍舞槍蓄力】
在普攻第二段後馬上長按即可使用,若使用龍突進時須到第二下(即
原地普攻第三段)長按方可使用。龍舞槍過程中會造成周遭傷害,且
此時會進入原地蓄力狀態,特別的是,龍舞槍期間的原地蓄力不論
是第幾段,放開後發動的皆為突進+揮槍(即原地蓄力第三段)。
- GIF動畫
https://j.gifs.com/8qNYG3.gif

- 段數傷害表(屬性傷害不計)
┌───────┬────────┬────┬───┐
│ 段 數 │ 攻 擊 方 式 │傷害段數│倍 率 │
├───────┼────────┼────┼───┤
│龍舞槍 │周遭攻擊 │- │0.25 │
├───────┼────────┼────┼───┤
│龍舞槍蓄力 │突進+揮槍 │四段傷害│1倍 │
└───────┴────────┴────┴───┘
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WhiteCat/M.1489520971.A.581.html
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