[網球] 寫給新手の雙打入門攻略本
http://goo.gl/mmGEqu
由於本文偏長且圖片稍多,在此先行放上Blog好讀版本
較好的字體色彩搭配與排版或可給予各位貓友較舒適的閱覽體驗 :)
以下為正文。
http://i.imgur.com/0ancglC.png
首先感謝您的閱覽,我是菲特
本篇是寫給白貓Tennis新手的雙打入門教學
自忖技術不比喵喵、AY之流的頂尖高手,但早年在國際板也算是個A隊玩家
近期受熟識的日版玩家請託,故以自身經驗撰寫此文
希望能夠對新入坑的玩家有所幫助。
攻略本目錄:
一、角色類型的特性與球路概述
二、各角色類型在雙打中的定位
三、武器的搭配選用
四、雙打的站位解說
五、前排與後排的跑位要領
六、技能組的選用與搭配
七、臨機應變之鳳毛麟角總集錦
一、角色類型的特性與球路概述
先從各TYPE角色的特性與球路談起
(P.S.球路特性非絕對,會受擊球與技術值影響)
擊球型
http://i.imgur.com/Obt1PVC.jpg
擊球值最高,強處是可利用高傷害旋球把對手打到沒體力
缺點是技術值與跑速通常較低
旋球球路有較強的取分能力,球速快但落地後的彈跳距離短
尤其易於利用打向側邊中央的邊界球令對手不及回防而取分
但也因為技術值低,擊球時須注意一下角度否則容易出界
技術型
http://i.imgur.com/i71ZZSl.jpg
唯一能吊小球的類型,技術值最高,寬廣的擊球範圍也令接球穩當
切球與小球的傷害高,善於利用球種的變化切換取分
旋球速度普通,但切球的拐彎幅度特別大,也容易把球打到邊界
高吊球的球速也是遊戲內最快,充分利用球種變化要取分不難
發球型
http://i.imgur.com/se5iVrJ.jpg
唯一開局能夠平擊發球的TYPE,發球值特高但其他數值偏低
球路與擊球型接近但球速比擊球慢
在發球局可用平發後的直接擊球取得先機,但非發球局較無穩定取分的手段
體力型
http://i.imgur.com/YQRXAln.jpg
血條最厚,通常擊球值會稍高於技術值,擊球範圍大
較無絕對取分的手段,但在消耗戰中有較大優勢
球路部分旋球為遊戲內最慢,球普遍易於落在後場
特別適合刷後場出界線的邊界球
速度型
http://i.imgur.com/SpdCV1r.jpg
跑速遊戲內最快,血量偏低時的速度下降幅度也比其他TYPE少
以快速的各角度接球應對使對手追不到球是其優勢
球路部分炫球速度與擊球相當,切球球速也偏快
但缺點是體力不算高,要以對抽球磨死人有一定難度
二、各角色類型在雙打中的定位
這部分我簡單分成前排與後排加以說明
http://i.imgur.com/Inwyh2B.png
前排:技術型>速度型>體力型>發球型>=擊球型
由於網前截球的傷害主要是看技術值
故接球範圍寬廣技術值又高的技術型有最大優勢
最易於打出短截球與大角度截球
其次是速度型,搭配技術拍/速度鞋有優異的封網能力
且截球的球速奇快,若非一開始就站隊定點否則對手不易反應
體力型因守備範圍寬廣故為第三,但技術值較前二者稍遜
且因球路特性關係縱使在網前截球也容易把球打到後半場,攻擊力稍不足
發球型的揮拍範圍窄,在網前的角度夠但球速稍慢
擊球型則因為技術值低,雖球速夠快
但給對手傷害太低大角度又容易出界,兩者都不太適合
http://i.imgur.com/ftDfq9v.png
後排:體力型=擊球型>=技術型>速度型>=發球型
體力型雖得分力稍遜但擊球範圍廣又厚血
擊球型雖守備窄但旋球傷害高又容易打刁鑽球路,故並列最適合
技術型由於接球範圍廣且高吊速度快、又可以小球控制對手站位故也十分不錯
缺點就是旋球速度稍微慢了一點
速度型雖利於跑位且黃血以下的跑速減少較低,但本身血條就不長
要配置高體力的四星鞋否則不建議後排
發球型的話沒什麼特殊長項,除了殺起球來特別凌厲
發球局記得切到平發外沒甚麼好提的
三、武器的搭配選用
http://i.imgur.com/sVabdKY.png
若沒有適當的四星武器的話,不論何種Type三星狼牙棒是很好的選擇
但若有四星武器的話,至少拿一個對應Type數值增加最多的拍
在數值搭配正確的前提下武器技不一定要選單發強力的,易於搭配角色特性同樣重要
例如免費正月拍子技能的高吊球速快落點也漂亮,配合技術型的小吊使用常能有奇效
關於武器技的部分於第七大點有更詳細的敘述
四、雙打的站位解說
站位簡單可分為三種類型:雙後排、雙中線與前後排
a. 雙後排
http://i.imgur.com/Y7l5A3Um.png
優點是易守難攻,守備力高不易令對手拿分
缺點自己也不易取分,遇上前排高手也會有些麻煩,不過可以利用全程高吊應對
主要用於雙方都在黃血或以下、或著對手有大招準備發動時
b. 雙中線
http://i.imgur.com/gK3OHW6m.png
(示意圖,實際站位左方玩家會再後退一些)
a的變種,攻擊力稍好於雙後,對於網前截球能有較穩定的對應
但精準的邊界球與高吊球是其罩門
同樣通常於雙方血量較低、或陣型更換時的過渡使用
c. 前後排
http://i.imgur.com/Axqbpo8m.jpg
最常應用於雙打的隊形,同時也是本篇重點
進可攻退可守,後排可利用控球打出刁鑽球路,前排易於以截擊取分
但缺點是對於默契有較高要求,且後排沒血時的空檔很大
五、前排與後排的跑位要領
前排:
前排跑位者只要越貼網,越容易打出特別短與大角度的截擊
且球越靠近擊球範圍的邊界打向左右的角度越大
正反手的直線球or打向外側的反手拍則會越短
但除非你有突破or速度角套速度鞋,否則倒也不必完全且全程貼網
否則在多角度的防守能力上會偏弱,會需要放更多球給後排
增加後排被榨乾的風險外自己的集氣速度也會慢下來
個人的建議是跑位時距離貼網保持一點距離,但要進攻時再貼死網子就好
順帶一提,由於日本與台灣的連線並不即時
對手揮拍到球被擊出的中間會有小幅延遲
因此貼網跟對手前排對著幹的時候請記得提前一點揮拍
後排:
雖說後排玩家也可以利用高吊與邊界取分,但還是側重於防守甚於攻擊
因此第一點就是在跑位時若盡量貼著後排底線跑,這樣才能確保邊界球都能捕捉
第二則是少固定站於兩側,在任何一個邊角打完球時
建議都先回到中線,免得被對手高吊突襲
其三,跑位時若血量允許,請以『前排會漏球』為前提跑位,球一擊出腳就要開始動了
否則當前排真的漏球時你有很高的機率來不及救回
http://i.imgur.com/lEUnL7Pm.png
六、技能組的選用與搭配
四星角色技能大致可分成三種類型
1. 自身或範圍內強化
2. 全場或特定對象干擾
3. 效率得分
近期的角色絕大部分為1+3或著2+3
當然例外還是有,如正月霞的技能為純種的3,聖女為純種1
雙打來說通常是2+3比較吃香,畢竟全場干擾所有對手都受用
取分能力再強的大技在雙後排下也鮮有空檔可鑽
而干擾技搭配得好不僅能有效扣體,取分能力同樣也理想
例如小滴的水溝蓋看似用處不大,但與艦長或蘇菲的暴風雪搭配就會格外煩人
部分則是單單出現兩個就足以令對手翻臉,例如小惡魔的蜘蛛網與白龍的溜冰場
在選定角色進行雙打時偶而也可以留意一下這個部分,有趣的搭擋也能令雙打增添趣味
七、臨機應變之鳳毛麟角總集錦
a. 集氣的計算
要記得,不同的角色有不同的集氣速度
集氣快者少至8~9球,慢者要到15~16球才能集滿
因此在對打時若腦袋允許,請大概估算一下對手的SS技能數
若估算如霞、艦長之流的取分角色差不多滿氣時,就可以考慮從前後退為雙後排對應
各角色的集氣速度可至gamewith查詢
https://shironekotennis.gamewith.jp/article/show/30176
b. 前排or後排缺血時的應對
接球的頻率、跑位的步伐乃至於失誤球的多寡均會影響血量消耗
前排缺血時若後排依然綠血可以考慮繼續站在網前進攻
但若發現後排血量消耗太大,建議可且戰且退為雙後排陣型
後排缺血時要麼前後交替、要麼就是退回雙後排
總之記得一點:絕對不要讓後排孤伶伶一個人紅血站後面
除非你不想打了
c. 攻彼之弱
有時總會遇到後排靠北會刷邊界或著前排截擊靠北精準的對手
若是遇上前者還好辦,前排截擊注意一點、角度打漂亮點就行
遇上厲害的後者時先試試雙中線接看看,連雙中線都接不住就死命高吊吧
吊到後排沒血時前排自然會退了,很機歪但很有效,只是要留神一點前排的後仰殺球
d. 避免英雄主義,你打的是雙打
除非隊友真的太廢,否則不要把所有的球都往自己一個人身上攬
你打的東西叫雙打,自己一個打兩個到最後一定是應付不來
而且隊形也容易因你的妄自為之露出破綻從而給對手勝機
http://i.imgur.com/Xl6vPc7m.png
e. 失誤球的應對
打出失誤球跟男人愛上邱惠美一樣在所難免
但只要好好應對不一定會失分甚至可能是轉機
大致來說只要我方出現失誤球第一件事就是退成雙後排就好
實際站位就看接球者的位置、推測可能的殺球球路加以微調
初心者在擊出殺球時常會有短時間的懈怠,此時便是取分的好時機
而若是對手打出失誤球時
跑位真的接不到就放給隊友,把失誤球接成失誤球那可得不償失
殺球的方位則視乎對手站未來評斷,甚至你也不一定要打出殺球
發現隊友來不及回防也可用旋球放掉,若發現對手退太後面小吊球也是優良的取分手段
f. 心理誘導的簡易運用
兵不厭詐,要猜測對手在想甚麼範圍太廣不好鎖定,但若是利用適當的誘導令對手將球擊
向你心目中的位置,對應起來會較為輕鬆也容易給對手致命打擊。
舉個最簡單的例子,在我方的發球局中,發球時對手兩隻都在後排,我方前鋒站在正中間
那麼對手回擊時最先所想的通常不會是往路線上同時有兩個人的一側回擊
而是直線打向預設的破綻 - 也就是前鋒側面的空檔
但這便正中我方下懷,由於心理早知球路你自能早早補位
進而打出大角度的截擊球進攻取分
這種在洞穴上鋪雜草等級的陷阱不能時常使用,但偶一為之還是能有奇效的
心理誘導在實戰中體現的形式千變萬化,這就交給各位自行去體會吧。
http://i.imgur.com/pUjS74r.png
g. SS技並非百分百取分的手段
如我前面所言,初心者在打出取分力強的SS或殺球時常有短時間的懈怠
這時就是對手的可乘之機,若不小心可能賠了夫人又折兵
對手的應對方式除了直接用大招轟回去以及完美截擊外,武器技也是個確保接球的型式
因此只要你在球場上無論何時都請保持警戒
順帶一提,小惡魔、白龍之流的蛇球SS若角度不好很容易被網前截擊,發動前麻煩罩子放
亮點
h. 武器技的活用 - 突襲與反制
若說早期白貓與近期有什麼差別,那想必是武器技的實裝了
這大大改變了白貓武器過去只要高擊球+高技術=好武器的生態
武器技也成為了評分的重要指標之一
如西洋棋拍之流的單發取分能力強的拍子自然是好
但普通的技能只要在適當的時機使用就是取分/保命的好手段,尤其是保命
例如對手準備發動直線快速球SS但後排顯然來不及補位
此時縱使站在一般揮拍會直接出界的網前,你也能用普普通通的武器技反制保命
或著當對手是發球型準備開局時,天汰拍的武器技一發動我方不僅沒破綻
若對手屬於發球上網型還可能立時吃了一個Breaking serve。
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祝你發燒旅途愉快,耳畔常有陽光,路面常有坑洞,直至荼糜花開。
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