[日版] 白銀拳的減傷機制請教

看板WhiteCat (白貓)作者 (在時光中飛舞)時間10年前 (2015/06/28 14:10), 編輯推噓9(9041)
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我剛剛把4島H拳套生滿給白銀拳裝上, 想測試武器技能是否跟白銀拳一技可以並存。 答案是可以,減傷效果跟正太貓拳專武相近。 但是我在測試的時候發現,白銀拳一技的減傷效果過於突出。 傷害不只減少一半,給小怪打時傷害常常只有原本的三分之一。 我心裡迷惑了,我測試的怪等級都不高,小怪攻擊力應該不至於天差地別, 怎麼減傷效果會差這麼多? 根據網路資料的推測似乎是怪物攻擊也有倍率,減傷效果也會跟者其倍率 浮動。所以怪物攻擊倍率越高,減傷的幅度也會越高。之後再加計防禦數值。 我這個推論正確嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.113.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WhiteCat/M.1435471817.A.683.html

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以我自己的感覺 開技能的傷害先半減之後才計算其他的減傷
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怪物攻擊有倍率 但是那是讓防禦提供的固定數字減傷產生數
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倍效果 我猜是防本身除了提供 (攻-防)*怪招式倍率*減傷
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括號裡的防外應該也還有提供一些最後計算的減傷百分比
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所以 白銀算上被動可能就已經減少了20%-30%的傷害左右
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然後你在開50%減傷下去剩下20%-30% 這樣就很接近你說的
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1/3
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然後這個50%減傷應該是直接加下去 才會出現之前減傷破表
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急著修的問題
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恩 我自己剛剛打開白銀試著給95等怪打+狐狸燒 也是1/3左
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右 所以就是跟被動減%相加了 然後防還有提供額外%減傷
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才會出現不只減1/2
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可是被動、防禦一直都在啊,這就是我覺得神奇的點
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我的相加是指..原本被動-15%被打85% 然後加上去變-65%
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已經有被動減傷了,開技在減成1/3。這效果太好
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被打35% 然後防可能還有提供一點%減傷這樣
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所以35% 85%都往下減一點數字(防禦提供的%減傷) 就很接近
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1/3這樣
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如果白貓本身對一技的運算是所有算式後出來的數字砍半 就
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不會是1/3左右的效果 所以肯定是跟這疊在一起才會這麼硬
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要是有沒被動的白銀測試就好了,我覺得效果似乎太強
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我用其他隻類推發現白銀拳開技後傷害略低於30%
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跟預期85%*50%=42.5%的效果差距甚大。
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H全套
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已經理解了,白銀拳在任何狀況下開技能1都會減傷至1/3
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輪流用正太貓全套、4H全套、板擦拳套都是一樣的結果
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肯定是重複計算了,被動會重複計算。
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一開始會減傷被動15%,開技後減傷15%+50%=65%
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合計85%*35%=29.75%。跟上面所述略低於3成吻合
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一個技能算兩次 太imba啦!
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不知道這是不是bug,還是故意的。我個人認為是BUG
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這樣被動算兩次了
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我覺得是防有提供約5-10%的減傷被動
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假設是10% 35% 85%變成25% 75% 這樣剛好差3倍
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已經有用其他人物類比防禦了
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而且使用正太貓拳也有技能重複計算的現象
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為預期的80%,正好等於15%+5%=20%的減傷
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被動確實是重複計算,不然同一個人物在不同的減傷效果下
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那就是bug了XD 好吧 現在bug很多算兩次也是正常的
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數字不會這麼吻合。
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剛拿貓拳試了一下 從1/3變 1/3.4左右 計算上是1/3.33
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哇 神bug XD
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白銀拳 讚XD
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基本上除了sp太低外沒什麼好挑剔了 能凸滿盡量凸滿
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高星協力lag體無腦專用人物之一
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新手借問QQ 請問大概練到多少可以去打包6...禮拜五才加入
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練到53 去KEKE協力開6*使者感覺都沒人0.0...然後就卡大石
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因為包6很多人都能solo,組人只是順便
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包子幾乎都開包8以上,因為不能solo
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好的 謝謝
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文章代碼(AID): #1LZu_9Q3 (WhiteCat)
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