[日版] 心得-建築帶來的效果
最近包子弓再開
看到很多朋友對於小包子要SOLO拿冠感到相當痛苦
基本上包子滿等了,手上也有一把像樣的武器後
每個帳號的差別就在於建築而已,魔鬼藏於細節中
建築就是關鍵!!!!!!
建築物帶來的效果,以目前來看,上限可以到50%
本篇以弓箭手為例,其他腳色各有各自的算法
主要是攻擊值範圍不一樣,以及研究所給予的百分比不一樣
*如果對於數字感到痛苦,請END看結論
以下資料來源,白貓日文WIKI
如果是弓箭手的話,我們可以從建築物搾取....
訓練所 10 % *3 = 30%
研究所 1.5% *2 = 3%
活動建築 5 % *2 = 10%
3 % *2 = 6%
茶熊 1 % *1 = 1%
總計為 50%
這樣1% 1%慢慢升,到底有什麼效果呢?
首先我們要了解,白貓的傷害公式是怎麼計算的
基礎傷害=[(人物攻擊力+武器攻擊力+城鎮加乘+被動)-敵人防禦力]*0.5
真實傷害=基礎傷害*相性係數*骰子*固有倍率*距離補正*技能倍率*特攻倍率
相性係數 = 職業與敵種類相剋係數
骰子 = 大約在0.95~1.05之間
固有倍率 = 每一個職業固有倍率不同,每一COMBO也不同,以下是第一段的倍率
拳槍弓法 = 1.0 劍 = 0.8 雙 = 0.85 斧 = 1.25
技能倍率 = 不會在面板顯示的加成,網頁寫的是隊長技能,包含主動級能BUFF
但是包子的被動是在基礎傷害計算
特攻倍率 = 例如限雙二技對鬼武者三倍
列了這麼多公式,大家應該很痛苦了
因為我們今天比較的是城鎮效果,弓箭手在真實傷害的部分係數平均全都是 1,
所以讓我們暫時把真實傷害的公式都忘記,我們只要看基礎傷害公式就好了
基礎傷害=[(人物攻擊力+武器攻擊力+城鎮加乘+被動)*技能倍率-敵人防禦力]*0.5
在這個式子中,不明白的是敵人防禦力
從四個弓箭手輪流比對之後,我推測包子最後一關門口的花防禦值是90
也同時驗證包子的2.5倍是計算在基礎傷害中,實測數字就不列了,數字太多
以下是包子的狀況
人物攻擊力 = 107
武器攻擊力 = 85
城鎮加乘 = 77(40%)
被動 = 1
技能倍率 = 1 (先以未發動被動計算)
這一段數字中,唯一的變動數字只有城鎮,也就是我們要檢討的內容,代入上面的公式
傷害=[(107+85+T+0)*1-90]*0.5
當T= 0時 傷害=51 我們把這個數字當成基數
當T=58時 傷害=80 這時的城鎮為30%,傷害相較於基數提高56%
當T=77時 傷害=89 這時的城鎮為40%,傷害相較於基數提高75%
當T=96時 傷害=96 這時的城鎮為50%,傷害相較於基數提高94%
看出來了嗎? 因為公式中有減法的存在,所以實際的最終傷害不是面板顯示這麼簡單
但是這個效果,會隨著腳色攻擊力越高而越不明顯
如果今天是一個連專滿血的2.6倍包子,會變成以下情形
傷害=[(278.2+221+T+0)-90]*0.5
當T= 0時 傷害=205 我們把這個數字當成基數
當T=150時 傷害=280 這時的城鎮為30%,傷害相較於基數提高36.6%
當T=200時 傷害=304 這時的城鎮為40%,傷害相較於基數提高48.8%
當T=250時 傷害=329 這時的城鎮為50%,傷害相較於基數提高61%
而這個效果,也會隨著怪物的防禦力上升提高
我們把怪物的防禦力重新假設為120,包子一樣有2.6倍滿血被動時,公式如下
傷害=[(278.2+221+T+0)-120]*0.5
當T= 0時 傷害=205 我們把這個數字當成基數
當T=150時 傷害=265 這時的城鎮為30%,傷害相較於基數提高39.5%
當T=200時 傷害=290 這時的城鎮為40%,傷害相較於基數提高52.7%
當T=250時 傷害=314 這時的城鎮為50%,傷害相較於基數提高65.8%
*以下為結論
當腳色攻擊力越低,怪物防禦力越強時,城鎮給與的實際效果越大
應用狀況在於打高星怪會非常顯著,因為怪等越高,防禦力會越高
這也說明了研究所的重要性,因為研究所那小小的3%,換算下來可能超過5%
當你發現打不動時,請多關懷一下自己是否家徒四壁
如果新手資源不足,訓練所強烈建議各職至少蓋到LV15
因為LV15給予三圍5%,但是只要14.15小時就可以完成,而LV45要425.15小時
只要總共3.3%的時間可以拿到一半的加乘效果,沒地的話蓋起來收著也好
好狸貓,不買嗎?
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對不起我算錯了.....,我改!!!!
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技術力相當很重要啊,只是技術無法量化,蓋房子就單純一點了
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武器增傷是算在最後用乘的,就是老老實實的1.5倍,打兩下等於三下,我是覺得也不錯啦
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※ 編輯: M76 (175.182.140.196), 06/22/2015 17:35:50
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