[日版] 槍模組的改動
https://twitter.com/wcat_project/status/576325040372727809
巴哈有人放大後發現左下角是綠色
判斷可能是槍的新功能
各位覺得未來槍模組會改得如何呢?
我個人是希望把攻速提高
至少連段第一下的蘊釀能縮短
槍的連段間隔大
同時硬直也長
雖然給它設計了比劍拳稍長的攻擊距離
但因為長度非常曖昧
以至於在多數情況下槍的普攻無法留在怪物的攻擊範圍外
相比之下
拳模組第一段的小突進雖然距離比不上槍
但是出招快收招也快
可以很輕易地在怪物做出攻擊動作前滾出攻擊範圍
有人提到可能會讓槍使用格擋
不知道消息來源為何
但說到格擋
第一個一定想到汪星人
於是問題來了
如果真的是讓槍使用格擋
在顧及遊戲平衡和操作難度下
格擋很有可能會像汪星人一樣
只能擋普攻,不能擋技能
放在玩家的角度來看
就是無法防禦王的大招
如果所有攻擊皆可防禦
例如猩猩在轉圈圈的時候
隊友們都躲得遠遠的
只有槍可以在颱風眼悠悠地站著
那麼閃避對槍來說便毫無用處
遊戲平衡會一面倒向特定職業
而如果設定能防禦所有攻擊
只是使用難度增加
例如持續時間減短
或是像雙刀的反擊一樣要抓很準
那就會變成一項失敗的改革
因為新增了這項技能
卻犧牲了槍賴以維生的HSC (不過我學不會,請盡量犧牲吧~
以上是看到巴哈訊息時個人的一點想法
一切都還是未知數
歡迎大家一起來發表看法
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當你在 穿山越嶺的另一邊
我在度菇的路上 沒有盡頭
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