討論串[問題] 敵軍裝填時間模組算作弊嗎?
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推噓17(17推 0噓 28→)留言45則,0人參與, 最新作者aeolus1215 (我愛大咪咪)時間9年前 (2017/01/03 13:55), 編輯資訊
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在現行標準下 能增加使用者優勢的大概還有. 小地圖顯示炮塔指向. 弱點塗裝. 第六感延長(含音效與顯示). 遊戲中即時隱蔽值計算. 彈孔著色. 金彈辨別特效. 顯示準心對準的車輛資訊(裝甲傷害裝填等). 擊穿計算指示. 白色殘骸. 近距離點亮敵軍指示. 第三人稱視距解鎖. 砲車另類視角. --.

推噓21(22推 1噓 31→)留言54則,0人參與, 最新作者member7023時間9年前 (2017/01/03 11:57), 編輯資訊
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剛剛看到一篇2015年的文章 在講敵軍裝填時間模組. 好像可以倒數對方開砲的裝填時間. 用這東西會被懲罰嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1483
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