討論串[問題] 趕快來為新地圖的設計方案投下你的一票!
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其實WOT在電競這塊有一個過於明顯的缺陷. 那就是地圖極為不平衡. WG在設計這款遊戲時,可以說幾乎沒有考慮到電競. 所以地圖的平衡性極差,可以說是按照設計師的個人喜好下去畫的. 這點與本身就是以電競為開發目標的遊戲相比,有著決定性的成敗. 最好的例子就是星海爭霸二. http://www.sc2b
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決戰!中正紀念堂. 官方活動,有感而發。. 這邊先借用 google map 的衛星圖。. https://www.dropbox.com/s/uqlwu0ltqp0zgwc/a.jpg. 雙方的出生點在廣場和中正紀念堂背面。. 決戰可以無腦直衝廣場,或是運用國家音樂廳及國家劇院作為掩護. http
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電競上頭,有張地圖是我比較注意的,那就是Abbey。. http://i.imgur.com/vx4Qkui.jpg. Abbey這張地圖,擁有十分強烈的地區獨立性,以紅線為例子,平均切割成三塊由左至右分別以ABC代表,身在A區域的玩家,無法跟C區域有所互動,如果戰鬥雙方的走向正好相反,在察覺到雙方
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畫完圖、打完描述後才聯想到梁山泊,. 和不一開始就拿天島一零八星的地圖來改呢?>"<. 畫畫沒天份,傷眼勿怪啊!都是為了拿2500金推朋友入坑。. http://ppt.cc/yqcN. 這是一張遭遇戰的地圖. 兩軍的起始點都是稍微低漥的空曠地形,並不適宜﹝掛機﹞久留,進攻才最好的防守。. 雖從平原
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示意圖檔:https://dl.dropboxusercontent.com/u/9339942/Wot_001.png. 地形概述:. 1.從雙方基地開始,起步為一20~35度的好漢坡,為主戰場的佈局分離出高機動偵查車量. 以及重火力支援車輛的區別. 2.基地旁的垂直山壁高度必須能阻擋SPG於基地
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