[WoWs] 轉砲效益

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (阿帕)時間9年前 (2016/11/16 07:35), 9年前編輯推噓62(62082)
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艦長技能改版情報雖然出來了,但是轉砲技能的效益沒變 所以給大家參考自己需不需要花2點點轉砲 升級品2的轉砲+15%和升級品6的轉砲-13%是優先乘算,之後才加算轉砲技能 也就是轉速 = (基本轉速*升級品效果) + 轉砲技能 T4以下省略、均為最終船體,升級品效果不記 大口徑(140mm+) 轉速(度/秒) 180度(秒) 含技能(秒) 增幅 船隻 2.5 72.0 56.3 28.0% 大和、Warspite 3.0 60.0 48.6 23.3% New York、Texas、New Mexico、 Arizona、Konig 3.2 56.3 46.2 21.9% 扶桑 3.3 54.5 45.0 21.2% 金剛 3.5 51.4 42.9 20.0% Bayern 3.8 47.4 40.0 18.4% 長門 4.0 45.0 38.3 17.5% 妙高、Colorado、North Carolina、 Iowa、Missouri、Montana 4.3 41.9 36.0 16.3% 天城、Dunkerque 4.5 40.0 34.6 15.6% 出雲、Alabama、Grosser Kurfuerst 5.0 36.0 31.6 14.0% 青葉、最上155、伊吹、藏王、 Gneisenau、Bismarck、Tirpitz 5.2 34.6 30.5 13.5% Yorck 5.5 32.7 29.0 12.7% Cleveland頂、Moskva、 Friedrich Der Grosse、Henri IV 大口徑(140mm+) 轉速(度/秒) 180度(秒) 含技能(秒) 增幅 船隻 6.0 30.0 26.9 11.7% 古鷹、最上203、Pensacola、 Indianapolis、Baltimore、 Des Moines、Koenigsberg 6.2 29.0 26.1 11.3% 愛宕 6.5 27.7 25.0 10.7% New Orleans 7.0 25.7 23.3 10.0% Leander、Fiji、Belfast、Edinburgh、 Algerie、Charles Martel、 Saint-Louis、Perth 7.2 25.0 22.8 9.7% Budyonny、Shchors、Chapayev、 Mikhail Kutuzov、Scharnhorst 7.5 24.0 22.0 9.3% Omaha、Marblehead、Murmansk 7.6 23.7 21.7 9.2% Nuernberg 8.0 22.5 20.7 8.8% Cleveland初、Kirov、Budonny、 Molotov、Dmitri Donskoi、 Admiral Hipper、Prinz Eugen、 Roon、Hindenburg 10.0 18.0 16.8 7.0% Emerald、Neptune 12.0 15.0 14.2 5.8% Emile Bertin、La Galissonniere 38.3 4.7 4.6 1.8% Minotaur 小口徑(139mm-) 轉速(度/秒) 180度(秒) 含技能(秒) 增幅 船隻 5.0 36.0 24.0 50.0% Gremyashchy 5.5 32.7 22.5 45.5% Okhotnik 6.0 30.0 21.2 41.7% 峯風、東雲、曉、白露、陽炎、 Gnevny、Minsk、鞍山 6.5 27.7 20.0 38.5% Leningrad 7.0 25.7 18.9 35.7% 神風、初春、吹雪、島風 8.0 22.5 17.1 31.3% Podvoisky、GAEDE、MAASS、Z-23 9.7 18.6 14.8 25.8% Kiev、Tashkent 10.0 18.0 14.4 25.0% 睦月、T22、Blyskawica 15.0 12.0 10.3 16.7% Nicholas、Farragut、Mahan 16.0 11.3 9.7 15.6% 秋月 18.0 10.0 8.8 13.9% Grozovoi、Z-46、Z-52 20.0 9.0 8.0 12.5% Ognevoi、Udaloi、Khabarovsk 25.0 7.2 6.5 10.0% Atlanta、Flint、Gearing 34.0 5.3 4.9 7.4% Sims、Benson、Fletcher、Black、洛陽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.110.34.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1479252949.A.DEA.html ※ 編輯: apaapa (219.110.34.165), 11/16/2016 07:36:01

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米諾陶:糞技能 不要點
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BB點比較好
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列寧格勒:廢技能 不要點(咦?
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155mogami表示:
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該下葬了
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借串問個 艦長技能最高只有20點數嗎
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不是只有19點嗎
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了解
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不過據說以後可以用fexp來灌艦長經驗了
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所以裝裝填升級品 這技能效果會提升耶?
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我一直以為升級品會扣到艦長技能
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用愛宕練日巡7~10階艦長,看了更不知道該不該點了Q
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日巡必點阿 藏王本身36秒是跟不上船體迴轉的
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轉炮慢會無形限制玩家接敵的判斷 尤其像日巡高隱蔽
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開局壓B點左右對敵 轉炮很重要
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為了轉炮去轉船體吃裝甲區 吃雷等都不少見
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我是認為巡洋主力普遍來說轉炮影響超大..
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日巡不點轉炮風箏超不方便....
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不過克里夫蘭轉炮這麼久哦? 29秒?
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算久了
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轉炮久,炮線又高,根本zzzzz QQ
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完了 我平常玩居然沒有感覺Orz...
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我只有感覺ATAGO跟烤雞好像有點久
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就算只快兩秒也要點 BB只差兩秒轉砲就可先幹沉DD
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沒錯啊 就算是附炮流 轉炮還是超重要
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因為姆斯作戰範圍算小,所以感覺還好
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en你是說實際對阿蘭來說 作戰距離通常是10KM左右的
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關係嗎?
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是,所以轉砲影響感覺不會太大
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不過IV/V的戰列艦轉炮速度真的影響很大
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外加對手比較少突然出現在怪地方...
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這點在高階反過來 XD 高階BB反而就不一定要轉砲
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還是看玩法啦,我北宅超愛前衝就覺得轉砲超重要
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以我練本森的路上85%+看到IX/X來說 BB在高階場
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蘭姊當初和最上一起砍啊 射程轉炮都遭殃
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更著重注意使用前排/後排炮 不一定強求全門都要到
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我常常看到對方BB開火通常都只有1/2怒吼而已
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我記得當初最上155原裝45秒 可吃技能小口徑加成
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德戰轉砲這樣有點雞肋
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還有 66 則推文
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大猴總血量比較多,被火燒的傷害也比大和多
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而且比較大隻 比較好打到
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而且大猴的魚雷防護超低 25%
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那請問大侯專剋大和是什麼原因?
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大猴很難刷傷害吧 he打在大猴身上都碎彈
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可是只要維修後點到一把火 就一萬多傷害進帳啦XD
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大猴近戰免疫裝甲區 要幹掉他要靠火水傷or大量AP半
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大和打不太穿大猴 大猴可以把大和燒成智障
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傷 大和炮少的問題就凸顯出來了
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大猴上去硬幹 大和根本沒啥好反制手段...
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大拿:好險我還能開溜
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大拿很克大猴耶 打甲板超爽
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所以其實是三角互剋嗎XDD
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大和撞上去就解決大侯了 (X
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然後大猴AP超糞 稍微擺角就很難有傷害..
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大和不是22km燒大侯就好嘛? ヽ( ゚▽゚)ノ
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穿甲不高 不準 不過我記得飛行速度很扯?
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彈速快 彈道很平 不過也不全是好事
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大和:新技能我要選4-3 JOJO!
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開遊戲進去看了一下 Amagi的屁股裝甲怎麼那麼厚啦
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254mm耶...頭也才32mm
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amagi屁股這麼威@@
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因為德戰一脈都是空阻高的高速輕彈...
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在亞服這個20km對射的鬼地方德國AP失速很大,再加上
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德戰一貫爛砲兵
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強的德戰都在對面
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強的德戰(X) 敢衝的德戰(O)
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那副砲壓到前線根本舒爽... 看到一堆龜最大射程的
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話說大侯的全砲門射角是不是很差?
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恩,滿爛的,所以CQC不能太貪
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所以我說大奶乖乖去打CA比較實在
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CA本來就是要打CA不是嗎(?
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衝前線用副砲齊射很爽呀,不過沒人跟上,尤其是在沈
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掉的時候,我方BB還是在大後方真的一肚子火
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剛剛還好遇到一台喵義請他推會動的XD
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航母旁邊有戰艦護航真的很想翻白眼
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上一場衝煙被隊友賣感覺一樣!!DD放雷沒中剩不到半血
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有兩台護航CA也不到2/3血!!!附近三台隊友CA全給我轉
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向...Orz 低等房誒!!也開始烏龜流了...
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德驅追加 ※ 編輯: apaapa (219.110.34.165), 12/28/2016 21:15:41 蘇驅分線追加 ※ 編輯: apaapa (219.110.243.104), 03/08/2017 01:26:45 新金船、法巡追加、最上155buff ※ 編輯: apaapa (219.110.243.104), 04/25/2017 19:36:34
文章代碼(AID): #1OAvlLtg (Wargaming)
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