[情報] Storm 宣布視線系統未來的變更

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (Willie)時間11年前 (2014/07/17 00:48), 11年前編輯推噓28(28034)
留言62則, 27人參與, 最新討論串1/1
The following lines require at least general knowledge of how the spotting che ck system works – if you don’t know that, please read it on WoTwiki (it’s q uite complicated). 以下文章需要有現行視線機制的基本知識,若還沒搞懂,請先去逛WIKI。 - the most important thing is that the developers are reworking the Bigworld s potting check rays tracing system on the server, the plan is that this will in crease the performance of the system a lot, which will in turn allow the serve r to make the visibility checks every “tick” (cycle) at all distances and it will allow the developers to increase the amount of spotting check points on a tank (SS: this means that tanks at longer distances will no longer have the “between spotting checks” advantage, it means spotting at longer distances w ill become easier) 翻新BW引擎伺服端的視線檢查雷射系統,計劃大幅提升效能讓每次同步、不論距離都進行 檢查;且可增加車輛的視覺檢查點。 - the “tanks disappearing in the middle of a field” effect will be removed. The increased camouflage coefficients after stopping shooting and stopping the vehicle (SS: as in, the tank is harder to spot when it doesn’t shoot or when it stops) will be removed in cases where the tank is in your view range and i s not covered by obstacles (SS: as in, when you get spotted while driving in t he open field and stop the vehicle, the reduced camouflage factor (moving redu ces your camo) changes to “camo when standing” (unreduced) and the tank can “disappear” if it stops in the zone where the moving camo allows it to be sp otted but the standing camo doesn’t – this will not happen anymore) 『停在開闊地後憑空消失』的狀況將不再重演;若不是停在視覺障礙物後方,停車或停止 開砲將不再有隱蔽加成。 (譯註:這應該是只限於自己開光的狀況;若是眼車被打掉,本來不該被你看見的時間到 一樣會消失) - a spotting check point for spots after shooting will be made at the end of t he gun barrel, which means that you will have to hide barrels that are stickin g out of the bushes when firing 開砲時會有一個檢查點位於砲管前端!躲草射擊的時候要注意自己那根的長度… (譯註:該檢查點只有在開砲時才有作用,平常躲草不會影響) - draw distance will be changed from 1000*1000 square to a 565 meter radius ci rcle 繪圖範圍將改為半徑565公尺的圓 The ETA on these changes is, as usual, “when it’s done it’s done”, Storm a dds that the circle viewrange is the closest of all these changes. 何時會弄好?WIDID,但圓形繪圖範圍的進度最快。 http://ftr.wot-news.com/2014/07/15/storm-announces-spotting-changes/ -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.217.67 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1405529299.A.48A.html ※ 編輯: WillieHuang (211.72.66.200), 07/17/2014 00:49:14

07/17 00:56, , 1F
所以以後只要開炮炮管露出也算被看到
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07/17 01:09, , 2F
KV-4表示不爽
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07/17 01:13, , 3F
panther表示:
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07/17 01:14, , 4F
話說雷射檢查系統就是遠距離開光不會再有延遲嗎?
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希望是這樣

07/17 01:18, , 5F
砲管沒實體卻有視線檢查點 好怪-_-
07/17 01:18, 5F
視線檢查點本來就應在砲口

07/17 01:25, , 6F
這樣設計有一個明顯bug 你躲在牆後 砲管穿過牆壁直到
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07/17 01:26, , 7F
對面 這樣也會被開光 = = 因為沒實體末端卻有檢查點
07/17 01:26, 7F
你還可以把砲管伸進自走砲的砲管裡,讓他膛炸…這樣做沒多大影響啦

07/17 02:00, , 8F
除非你開砲 否則依據原文 就算砲管露出去也沒事
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07/17 02:08, , 9F
所以我在牆的這邊開砲然後因為砲管露出去被點亮嗎?XD
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07/17 02:18, , 10F
照這說法 是的 不過這好像沒什麼影響
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07/17 02:19, , 11F
如果牆是會被打穿的 本身就會因為牆被打掉而亮
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07/17 02:20, , 12F
如果牆是不會被打穿的...... 一般來說不會幹這事吧?
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07/17 06:35, , 13F
反正躲草也是在草後14m跟16m那兩公尺再動
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07/17 06:36, , 14F
除非草太小 不然也躲得太不專業了
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07/17 06:44, , 15F
如果是炮管檢查點開始算15m的話 那不是看不透草了嗎
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07/17 06:44, , 16F
只能當眼車啦?
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07/17 07:42, , 17F
KV-4有怕被看到過嗎?
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07/17 08:46, , 18F
這不是只有開砲才檢查砲管嗎?眼車沒差啦~
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07/17 09:03, , 19F
黑豹表示:...
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※ 編輯: WillieHuang (60.249.225.183), 07/17/2014 09:07:47

07/17 09:10, , 20F
BL10也是超長啊…
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07/17 09:22, , 21F
willie太兇狠了,用手機也可以行動翻譯!!!!
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07/17 09:23, , 22F
不過視線檢查點是在砲管跟砲塔連接處,非砲口
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07/17 09:25, , 23F
sor我沒看到,不過炮口開炮檢查點應該是要添增真實感
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07/17 09:28, , 24F
躲在牆後開砲,射線無法被看到,理論上還是不會被開
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意思就是說沒有了停止與移動的隱蔽分別,只有一般隱
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蔽跟開火隱蔽
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停止與移動隱蔽整合成一個
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應該不是吧 這樣中坦過超爽 炮管不長 隱蔽buff
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這樣哥的T-54要狂練到5技阿 口桀!
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15公尺應該還是從車身中心計算,有哪台從中心到砲口
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超過15公尺的?
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根本坑黑豹的長75…
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還好 KV-2 短短的
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英國 SPG 表示完全沒有影響
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擺明婊德國TD的128砲吧
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砲管那個意思是 你如果開砲後砲管在草叢外會導致
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無法獲得草叢的隱蔽加成
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07/17 12:34, , 38F
可是開完砲後草叢本來就沒有隱蔽加成啦...
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1不是原始的0.3倍?
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07/17 13:01, , 40F
是0.3倍沒錯 不過我都當成沒有隱蔽了 這樣比較保險XD
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在特殊區域(被開光與不會被開光的交界)會產生差別
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其他無大礙
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07/17 13:11, , 43F
那重點變成開砲懲罰的圓心會不會變
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這嚴重影響草叢後站位的影響
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07/17 13:49, , 45F
這樣的話可能要站在18m後才安全
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07/17 14:14, , 46F
以後開場就看隊友在互搶雙草叢
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07/17 14:18, , 47F
你下流躲草露出半個oo
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07/17 14:56, , 48F
不能理解砲口檢查點的人 簡單說就是要砍雙草叢啦
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07/17 14:57, , 49F
這樣講應該可以知道加進這個機制的意義
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07/17 16:07, , 50F
這樣短砲管與後置砲塔會有點優勢
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砍雙草叢?
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都雙草叢了 砲管還能比草長嗎?
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07/17 16:19, , 53F
要連同上一篇QA一起看吧,以我的理解是以後要把草當
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07/17 16:20, , 54F
成房子?
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07/17 16:23, , 55F
他只是對新機制特別說明 草叢沒啥不同
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07/17 17:35, , 56F
上篇的意思應該是沒躲回草或是建築後面是無法消光的
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07/17 17:36, , 57F
要連在一起的雙草叢才有影響吧 有距離的雙草叢沒差啊
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07/17 19:54, , 58F
這樣可以理解成buff偵查嗎?空地直接開td光。感覺變
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07/17 19:54, , 59F
得合理一點了
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07/17 22:49, , 60F
雙草叢還是一樣神啦,反倒是變相buff第六感...
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沒有第六感就曠野被黑死啦...而且夠聰明的都先讓他
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07/17 22:51, , 62F
走到半路沒地方逃的時候再打,野團一堆智障就先打了
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文章代碼(AID): #1JngpJIA (Wargaming)
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