[情報] WOT 彈藥修正 (沙盒測試)
伺服器: Sandbox
連結:
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/sandbox-ammo-revision/
首頁 消息 一般新聞
彈藥修正: 沙盒測試即將到來!
我們在去年 12 月宣布過打算將特殊砲彈的傷害減少 25–30%,同時又保持其穿透力值。
由於這類修訂需要嚴格的測試,因此需要更多的時間才能實裝。現在我們已完成這一輪的
變更,所以想邀請各位來參加沙盒測試。
如何參加測試 <-- 詳見官網 可參考上面連結
測試將從 2019 年 6 月4 日進行到 6 月 10 日的 17:00 UTC +8.
調整原因
目前有相當多的玩家都單靠彈藥的裝甲穿透力來選擇砲彈類型。
對他們來說,這一個參數就是標準和特殊砲彈之間的差異。其它特性 (像是轉正效應、
環境物件穿透力、自動跳彈角度,以及速度) 常常都被忽略。
在決定使用特殊砲彈時,這些玩家考量的是眼前的戰術情況。
在發射特殊砲彈時,當然您會獲得明顯的優勢,而且不會被戰場本身的任何東西所抵銷。
然而,使用特殊彈藥的成本只會在戰鬥結束時顯現,屆時玩家才會意識到他們花費的銀幣
比預想來得多。
重新平衡彈藥的主要目的之一,是鼓勵玩家在戰鬥中更深謀遠慮地去選擇彈藥 ,同時也
考慮到此一選擇的可能後果。我們希望影響玩家決定的不止是裝甲穿透力,還有許多其它
的因素。
改變 I–VI 階血量級數
除了彈藥機制的改動外,我們還要修改中低階車輛的血量級數。
之前我們跟大家提到過我們為此進行的超測;測試結果相當令人滿意 (從各位的反饋中
也看得出來),因此我們將於本次沙盒測試期間為所有I–VI 階車輛換上新的血量級數
彈藥修正: 最新版本
A.提高遊戲裡所有車輛的血量。
每輛戰車的相對增加量將不盡相同,取決於兩項因素1.目前血量 2.生存能力參數
相較於防護力較低的同階車,裝甲良好的戰車能減少更多的傷害,進而有更高的
生存能力,所以增加的血量會相對減少。將車輛的相對生存能力 維持在同一水準
是必要的。
重裝甲車輛的血量會提升到15%不等 (取決於階級),而輕裝甲車輛最高則有30%
(平均為 26%)。
B.增加標準砲彈的單發傷害
取決於兩項因素 1.炮管口徑 (首要因素) 2.車輛階級 (次要因素)
特殊砲彈的單發傷害將保持不變,本次重新平衡只會影響標準砲彈。
這些措施是為了增加標準砲彈相對於其它砲彈類型所造成的傷害部分。同時我們也
希望為玩家創造出更多搭配可能 ,特別是當他們在選擇砲彈類型和考慮當前戰術
情況的時候。
<以上內文有略為刪除節選 詳細全文請見官網>
沙盒測試期間,我們會在必要時不斷微調車輛的血量和標準砲彈的單發傷害,以
決定出最佳比例。
當前測試將不會包含對 HE 彈的任何改變 (標準砲彈除外)。我們一定會在稍後考慮
修正其戰鬥效率。在我們取得沙盒測試結果後,非標準 HE 彈也可能會進行數據調整。
沙盒測試規則
在沙盒測試期間將可以發展 I–X 階戰車,其速度會大幅提高。各位重要的測試員也將獲
得下列好處
無限的銀幣和金幣
能夠立即研發任何種類和階級 的車輛
能夠無限使用不同砲彈類型和加值消耗品
對上 I–V 階的機器人 (以簡化分房系統的隊伍組建過程)
考量到沙盒是個測試伺服器,所以只有 5 個國家可以使用,而它們的科技樹也會被簡化
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新生活運動是什麼?
簡單的說,就是要使全國公民的生活完全軍事化,
這樣他們可以培養勇敢和敏捷、吃苦耐勞,特別是統一行動的能力和習慣,
最後他們就可以隨時為國家犧牲
- 蔣介石
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.115.135 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1559673164.A.13D.html
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