[WoWs] 戰巡艦和超重巡差異

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (cpdet)時間6年前 (2018/12/14 07:11), 6年前編輯推噓19(19054)
留言73則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
最近偉大的明克斯造船廠 造出了分屬不同國家 T9 /T10 超重巡 阿拉斯加 喀琅施塔特 吾妻 火砲口徑都是採用 305/310mm 不就沙恩霍斯特定位角色重疊 所以這三艘應該是放在T7/T8主力艦位置 怎麼會去佔巡洋艦的缺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.93.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1544742668.A.6EF.html ※ 編輯: tedpc (223.139.93.22), 12/14/2018 07:12:41

12/14 07:23, 6年前 , 1F
Scharnhorst 是戰艦(ry
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12/14 08:28, 6年前 , 2F
亞特蘭大:拔了裝甲區讓我做驅逐艦
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12/14 08:42, 6年前 , 3F
所以美國做完阿拉斯加就後悔啦 德國是戰前條約讓他
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12/14 08:43, 6年前 , 4F
只能做超重巡來充當戰艦
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12/14 08:44, 6年前 , 5F
wiki寫阿拉斯加的造價是巴爾的摩的2倍 愛荷華的7成
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12/14 08:45, 6年前 , 6F
乾脆作兩艘重巡或貼錢升級成戰艦都比較划算
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12/14 10:59, 6年前 , 7F
你先搞清楚歷史戰巡跟大巡出現時機,設計的重點,還
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12/14 10:59, 6年前 , 8F
有作戰目標就不會這麼說了!並不是光看口徑
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12/14 11:07, 6年前 , 9F
也有年份跟歷史背景的因素吧
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12/14 11:08, 6年前 , 10F
所以戰巡設計目的是什麼?
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12/14 11:27, 6年前 , 11F
樓上這問題多看幾篇wikipedia就知道了
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12/14 11:59, 6年前 , 12F
有點好奇戰巡的定義,感覺很適合遊擊打法,但沙恩
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12/14 11:59, 6年前 , 13F
跟克隆或是莫斯科史達林玩法跟本不同
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12/14 12:14, 6年前 , 14F
那是因為這遊戲沒有那種分類
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12/14 13:44, 6年前 , 15F
史實船隻定位和戰法跟遊戲完全不同吧XD,難道美軍會
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12/14 13:44, 6年前 , 16F
在海上造一座島讓DM躲嗎(X
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12/14 13:58, 6年前 , 17F
史實美軍會造一堆CV 罩DM
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12/14 14:01, 6年前 , 18F
一個是高速戰列艦 一個是巡洋艦大型化競賽的結果
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12/14 14:01, 6年前 , 19F
發展脈絡不同 設定作戰內容也不同
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12/14 16:01, 6年前 , 20F
誰不想要船又快炮又大,戰巡流行的時代是因為造艦技
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12/14 16:01, 6年前 , 21F
術限制,戰艦只能做成鐵烏龜或犧牲防禦提高航速
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12/14 16:33, 6年前 , 22F
就算是後來 攻防速也是要有取捨的
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12/14 16:34, 6年前 , 23F
所以有錢如美國的解決方案就是我全部都要
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12/14 16:35, 6年前 , 24F
沒錢的只能造高戰了
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12/15 10:20, 6年前 , 25F
高戰和戰巡的差別只在裝甲能否抗住自己主砲口徑
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12/15 10:21, 6年前 , 26F
戰巡起源是一開始紳士們認為用機動拉主砲射程邊緣
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12/15 10:21, 6年前 , 27F
可以一面倒安全攻擊兼利用高速力和距離迴避
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12/15 10:22, 6年前 , 28F
但現實是拉長射程打不中 面對面接敵你還要先轉向
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12/15 10:26, 6年前 , 29F
後來戰巡轉成利用高速和大口徑專門獵殺巡洋艦
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12/15 10:27, 6年前 , 30F
面對巡洋艦程度火力 防禦面基本上不太有什麼不足
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12/15 10:49, 6年前 , 31F
花錢兼顧也不是沒有 胡德下水時攻防都是當代戰艦級
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12/15 10:53, 6年前 , 32F
另外戰巡只是高戰的折衷案 跟大型重巡是不同概念的
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12/15 10:56, 6年前 , 33F
胡德是不是被卑斯麥一發命中彈藥庫 爆炸阿?
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12/15 22:18, 6年前 , 34F
胡德那脆弱的水平裝甲是致命傷
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12/16 10:11, 6年前 , 35F
胡德被打中的目前看來是副炮彈藥庫
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12/16 10:12, 6年前 , 36F
北卡.Iowa:扛住自己主砲口徑???
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12/16 10:12, 6年前 , 37F
而且甚麼距離? 免疫區範圍是???
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12/16 10:12, 6年前 , 38F
高戰和戰巡的區別根本沒這條
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12/16 10:47, 6年前 , 39F
甚至"戰巡"這個詞各國定義都有所不同
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傳統戰列艦已死 未來的新型"戰艦"會不得不拉高速度
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12/16 11:04, 6年前 , 43F
去做我的裝巡(他指聲望級)的任務
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12/16 11:05, 6年前 , 44F
這種新型的高速戰艦 只不過是被美化過的裝甲巡洋艦
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Battleship is dead
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12/16 12:01, 6年前 , 46F
DD:大船滾,現在是大型驅逐艦的時代,戰艦=海上靶艦
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12/19 01:13, 6年前 , 47F
北卡對mk6有免疫區(雖然不大 鴨華也能扛自己砲
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12/19 10:20, 6年前 , 48F
胡德對MK1也有 G3也有 都是戰巡 有免疫區又不難
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12/19 10:21, 6年前 , 49F
扛住自己主砲這句話沒意義
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12/19 10:24, 6年前 , 50F
胡德剛建成時還是用4ch彈的MK1 超過15000碼都是免
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12/19 10:24, 6年前 , 51F
疫區
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12/19 10:26, 6年前 , 52F
北卡相較下免疫區還小多了 雖然跟MK6 太強也有關係
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12/19 10:32, 6年前 , 53F
扛住自己主砲 這句話我的直接理解是能完全免疫XD
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12/19 18:02, 6年前 , 54F
iz表示:
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12/22 13:28, 6年前 , 55F
條約時代前戰艦定義上有兩種默認條件:
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12/22 13:29, 6年前 , 56F
1:搭載當時自家能製造出的最大口徑或一線級主砲
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12/22 13:30, 6年前 , 57F
2:擁有能防自己主砲程度的重裝甲
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12/22 13:32, 6年前 , 58F
後來這過時代觀念到了條約時代直接被拿來鑽漏洞
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12/22 13:33, 6年前 , 59F
胡德是特例 一來那是有臨時改變設計大幅強化防禦面
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12/22 13:36, 6年前 , 60F
二來當時紳士球員兼裁判 我說她是戰巡就是戰巡(ry
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12/22 13:52, 6年前 , 61F
二戰後期主砲和砲彈進化很多 能完全免疫的超重裝甲
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12/22 13:53, 6年前 , 62F
反而已經不符時代潮流 那是集中防禦的時代了
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12/22 13:55, 6年前 , 63F
所以後期新銳戰艦免疫區小很多很正常 所謂重點防禦
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01/09 11:22, 6年前 , 64F
現在才看到 = =扯 重點防禦的概念不是這樣
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01/09 11:23, 6年前 , 65F
重點防禦的重點在保護核心倉 反而有利增加免疫區
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01/09 11:25, 6年前 , 66F
且一戰時就有重點防禦
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02/06 16:59, 6年前 , 67F
上面是單純把所謂免疫區只以扛自己主砲為前提
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02/06 17:06, 6年前 , 68F
那種過時定義的20世紀初確實免疫區很好獲得
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02/06 17:07, 6年前 , 69F
我想表達的單純是那個時代的「均厚」到了二戰後期
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02/06 17:08, 6年前 , 70F
主砲強度泡沫下同樣概念只會換來「均薄」
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02/06 17:16, 6年前 , 71F
胡德和北卡愛荷華年代落差大 設計上各自有當下考量
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02/06 17:28, 6年前 , 72F
一戰有重點防禦但全防門檻低的191X年戰艦裝甲常識
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02/06 17:31, 6年前 , 73F
跟193X年的主流常識本身本質上是很不一樣的啊XD
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文章代碼(AID): #1S4kSCRl (Wargaming)
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