Re: [WoWs] 賽班重返農藥(多打幾場的簡短評論)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (uhlan)時間9年前 (2017/03/31 23:27), 9年前編輯推噓10(11163)
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運氣很好沒撞各種嚴重到不能打的bug, 更新後測了約10場的賽班220,還是覺得「賽班的」BZ脫離op。 先說上一篇沒注意的細節,一隊艦戰剩2架時好像無法脫離(不確定), 剩1架時應該是不能脫離,即使不摔飛機的賽班也不行。 (補充4/1) 只有在對咬狀態的艦戰才能用BZ脫離,有時在預備BZ時被咬上而無法BZ脫離, 先選取自己的艦戰再點選敵人艦戰強制進入對咬狀態後應該就ok了, 這應該是爛UI的問題,沒把回咬進入纏鬥的部分處理好? 剛打了場雙CV,賽班(220)&飛龍(bug) vs 遊騎兵(202)&飛龍(222), 自己家的飛龍好像中了bug,全場毫無反應就只是塊會動的防空甲板... 對面遊騎兵也不是玩成101的noob,怎麼看都是我賽班將被一面倒屠殺, 結果對面4隊艦戰只咬掉我7架艦戰,我擊墜對面合計40架艦戰, 這在0.6.3以前我是絕對做不到的,即使有BZ也很難想像。 影片(水管): https://www.youtube.com/watch?v=nXFi2RvmNyU
截圖: http://imgur.com/a/T57q5 手投miss很多,1v2當下很急躁,不過本篇重點是空戰部分, 對面4隊艦戰沒有攔住我的F4U的有效方法,主動權完全在我手裡。 以下是一些觀察,本身不是專精空母的玩家, 說的不對或有遺漏的部分還請補充,多謝。 (一)制空板是新機制的最大受害者 制空板的邏輯是即使沒有太多技巧的平A,也能靠機隊/機數優勢咬光平衡板艦戰。 即使過去有BZ,在效率較差的迎頭BZ後很容易陷入亂戰, 亂戰互咬下制空板還是能保持較大的優勢最後贏得空戰。 而過去平衡板艦戰會全損的場合,現在能用BZ脫離以可接受的代價拉回飛機, 甚至當技術有差距時,平衡板能用不成比例的消耗的吃掉制空板多機隊, BZ脫離帶來的是互咬後撤退的主動權,制空板更難迅速咬光平衡板頂上前的艦戰。 (二)平衡板更難強投(斬首)有艦戰防守的對象 現在艦戰互咬不等於使守方艦戰無力化, 守方艦戰倚著水面艦防空圈,被咬住時BZ脫離同時掃射逼近水面艦的攻擊隊, 這會帶給攻方比過去更巨大的騷擾。 (三)賽班220是最大贏家 BZ脫離機制對遊騎兵111或飛龍222都是buff, 給了他們面對制空板而不被輕易打成船棍的方法, 但受限於攜彈量跟摔飛機,這兩隻的提升空間有限, 而賽班的F4U兼有跑得快、子彈多以及不摔飛機的優點, 取得了前所未有的主動性。 至於為何我認為最大贏家不是301而是220? 因為BZ脫離不是機隊多的一方會贏,而是掃得好的一方會贏, 要控3隊掃射比控2隊更麻煩。 而且220至不濟也能選擇跑路,跟過去動輒全損相比, 消耗幾顆子彈就能拉回艦戰簡直血賺。 (四)nerf 賽班? 先不考慮金船不能(直接且明白的)nerf之限制, 我認為讓賽班也適用摔飛機,或調低F4U攜彈量也許能把現在的op降回強勢的程度。 對賽班的小機隊來說,3-1可能過苛了,但4-1還能保持該機隊的戰力, 而且就算是3-1,跟機隊跑不掉全損相比還是賺; 另一個方向是去動攜彈量,讓執行完掃掃掃的機隊必須回補, 不然面對能連續打兩波BZ/BZ脫離的F4U真的很絕望啊!! 不過看著WG砍4、5階手投而沒有任何配套,白讓他們被博格201追咬或t6 cv輾壓, 還說出"當你t5撞上t6 cv,別忘了你有t6隊友,對面也有t5衰人"這種蠢話, WG真的有注意到賽班適用BZ脫離所引發問題的期待可能嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1490974058.A.F7D.html

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加賀:老娘350準備好了,不服來戰!
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T5獲益的是瑞鳳 因為以前博格201靠掃射有面的防守
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齊柏林伯爵:跟上!
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可以封死瑞鳳四個機隊 現在瑞鳳有兩隊一定是自由的
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可肯定的是金CV艦戰不會因BZ脫離自摔一架
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當然改成自投的話兩隊TB影響力也低很多
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最重要的是少了拔菜人 真的比較適合新手熟悉基本
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但T5CV正常分房不會與T7CV碰頭
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至於掃射脫離 制空版受害最大沒錯 而111遊騎兵很爽
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以前飛龍躺著斬遊騎兵 現在飛龍不夠高玩斬不了
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jojo我不開飛龍了
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因為掃射脫離最爽的是1FT打2FT時 2隊那邊很難抉擇
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是不是賽班220幾乎可以做到這樣
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兩隊一隊接一隊咬=>後面咬上那隊被反掃
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戰鬥機咬上>魚雷機攻擊完畢>戰鬥機alt脫離
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兩隊飛一起要同時咬=>咬到之前先一起掃
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沒有 現在是守方優勢 你用賽班攻也一樣...
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只要對方待在FT的掃射範圍內 你要投彈就可能被掃
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變成考驗掃射和騙/閃掃射的技術
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反正進攻方不能像以前一樣咬上去之後就快樂投彈了
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大概懂了 CV 越來越需要技術了
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進攻方必須秒掉防守方的FT才能安心投彈 勢必也得掃
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不能像以前一樣只用咬的
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昨天就碰到一個平均等級的飛龍 繞邊要斬我111遊騎
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他看我FT上來就咬 然後TBDB傻傻從我旁邊飛過去
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最後我FT噴了3架 對面FT10架無損 但是攻擊隊全滅XD
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以前就算是猴子222飛龍 只要咬住111FT就可以爽斬
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現在我FT待CV旁邊 用咬的咬不贏 (CV本體幫AA)
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憋不住想投彈我就掃出去 算是把以前1:9的劣勢變3:7
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當然本體最好靠在山邊 限制對面投彈路徑
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掃過去再給他咬 攻擊機GG 然後FT還咬不贏
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反正以前2隊打1隊就是霸凌 現在不會了
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向我說的那樣?
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對 因為T7的CV 1對1互咬最強絕對是遊騎兵FT
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以前2FT的還可以犧牲自己一隊FT 用另一隊掃爆你
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現在是另一隊要掃上來之前 可能先被反掃
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222飛龍 220賽班都一樣 FT1對1咬不贏遊騎兵
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但是第二隊現在不好咬上去
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相對而言 列星頓也是同樣受惠?
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當然制空版沒這困擾 反正FT一定比對面多 換也換乾
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我覺得是啊 不過烈星頓FTvs翔鶴FT本身性能就有點慘
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遊騎兵FT屌打飛龍FT 但是烈星頓FT沒有屌打翔鶴FT
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問題是制空版斬首力本來就低 除了磯歪人大嬸之外
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所以整體來講我覺得111遊騎兵受惠最大 被斬率下降
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以前飛龍技術只要60分 就可以斬掉87分以下的遊騎
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現在不行了
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所以我原本遊騎兵15技是點隱蔽 馬上洗成AFT...
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對220賽班應該不會這麼順利 但是至少對222飛龍ok了
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特別是飛龍FT薄 遊騎兵本體幫打很有效果
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烈星頓的差別應該是在本體AA太強 不太需要保自己
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但是要保護我方重要船艦時 還是一樣方法對付翔鶴
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"待在目標附近 不管你咬不咬 我都等著掃攻擊機隊"
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至於撞賽班,一句話 "快點上T8 不要待在T7拔菜了"
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德梅因、蒙大拿、牛頭人:我已經準備好了,T8CV
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我覺得樓上應該沒這三艘船
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(掩面逃)
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想當年312 311都斬首過...當然 是RNG給力
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反正開CV 記得帶AA BOT
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聽說有人召喚上T8?(探頭)
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樓上快去玩lex
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反正大嬸只會斬首 啥都不會 超弱的
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可是lex太亮 沒辦法帶一群龜公衝點耶
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http://imgur.com/a/g1ca4 點自己佔阿
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不是每一場都是7v7 沒人視姦你讓你不用森77啊
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http://imgur.com/a/oHRBd 那只好貼這場了
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好翔鶴 不撞嘛?
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吱吱~
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有個疑問,被bz脫離的FT不是不能動? 那我2打一就是
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一隊咬了立刻脫離第二隊同時掃過去,可行嗎?
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這是個打法 看纏鬥那邊誰先BZ走 慢的吃硬直
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以前一隊咬一隊掃要1換二,現在不用了
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救援那隊直接掃下去,咬住的BZ脫離,兩架換兩隊爽
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※ 編輯: Uhlan (140.112.230.226), 04/01/2017 11:37:19

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請問一下,戰機要如何才能BZ脫離?
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互咬時按alt t4、5不適用
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04/01 13:28, , 75F
可憐的T5
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文章代碼(AID): #1OtdLgzz (Wargaming)
文章代碼(AID): #1OtdLgzz (Wargaming)