[WoWs] 賽班重返農藥(bz脫離)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (uhlan)時間9年前 (2017/03/30 12:33), 編輯推噓6(605)
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0.6.3多了纏鬥中的艦戰能選擇bz脫離纏鬥狀態的新機制, 絕大多數cv進行bz脫離時會立刻自摔1飛機,唯有賽班進行bz脫離時不受摔飛機的懲罰。 這新機制給賽班帶來前所未有的空戰主動權, 以前賽班飛機跑得快,但跟飛龍互咬的話有點纏鬥的飛龍贏面較大, 現在賽班飛機依然絕塵,走位不慎被咬就直接bz脫離,子彈還超多不太需要回補, 這改下來飛龍情何以堪QQ bz脫離的細節:例如賽班A隊&飛龍甲隊互咬 1.A隊選擇脫離,只能選擇方向,但執行上沒有太多遲延 2.甲隊會陷入短暫的硬直狀態 這個硬直狀態應該是避免甲隊立即平A掛上脫離中的A隊或是追尾掃射, 但這個被脫離方的硬直在多打多的情況會很吃虧 賽班&飛龍1v1:賽班被咬就bz脫離 賽班&飛龍1v2:例如賽班A隊&飛龍甲隊互咬,飛龍乙隊逼近 1.賽班A隊bz往飛龍乙隊掃,飛龍甲隊硬直,乙隊吃正面bz 2.掃失敗或被纏上的話,A隊再次bz脫離就可以了 賽班&飛龍2v2:例如賽班A隊&飛龍甲隊互咬,賽班B隊與飛龍乙隊周旋 1.賽班B隊往A隊&甲隊bz,同時A隊往乙隊或空處bz, 至少能掃到硬直中不能動彈的甲隊 2.同樣戰術失敗的話,賽班也能選擇跑路 總之新機制下飛龍吃不到狗鬥的效益,也模仿不了賽班的打法(掉飛機、子彈不夠), 講的更誇張點,有了bz脫離後賽班根本不需要怕飛龍或遊騎兵的制空板, 至少在空戰上重返農藥。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1490848415.A.E73.html

03/30 12:59, , 1F
P
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03/30 13:17, , 2F
以後掃射也能中斷的話cv到底要變多忙
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P2W like always and forever
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03/30 15:12, , 4F
拖離解除纏鬥狀態的話 飛龍FT再直接掃過去不行嗎?
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被擺脫的時候會有硬直
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有一小段硬直 不知是玩家不熟還是系統有意為之
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03/30 16:40, , 7F
塞班島FT駕駛員:所以我說在座的各位都是
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03/30 18:49, , 8F
WG: 這裡有一批P2W好便宜的
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03/30 22:21, , 9F
其實塞班跟飛龍互咬 就算有狗鬥還是塞班擊墜率高
03/30 22:21, 9F

03/30 22:21, , 10F
因為雖然攻擊力輸 但是被hp量逆轉
03/30 22:21, 10F

03/31 20:15, , 11F
先咬住 然後脫離賽班笑你飛龍FT追不上
03/31 20:15, 11F
文章代碼(AID): #1Ot8gVvp (Wargaming)
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