[心得] TEST 9.17.1 T110E5 之 車長塔的變化

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (30431-10年以來始終如一)時間8年前 (2017/02/14 10:19), 編輯推噓14(14026)
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這篇可能很短,不過我相信T110E5(以下簡稱E5)愛用者這是個很重大的消息 就是官方前陣子公告過:將會削弱車長塔(頭包)的裝甲 就我所知,現階段要打穿他的頭包有難度 偏偏大多10階車的銀彈穿深粗估平均落在260上下,免不了必須要上金彈才有辦法打穿 然而部分低階重坦的金彈卻又不到260,導致被E5活活壓制到死 現在,E5頭包被弱化後又是如何呢....? 如要忽略參考我的實戰心得,請自行至坦克雞雞參考: 9.17版 http://beta.tanks.gg/tank/t110e5/model?vm=live 9.17.1版 http://beta.tanks.gg/v09171ct/tank/t110e5/model?vm=live http://i.imgur.com/SBi1oyZ.jpg
因為我偏向親自實際了解被弱化後的頭包,我依然會帶幾發穿深258的AP彈 測試影片: https://www.youtube.com/watch?v=rx8KAIAzStU
http://i.imgur.com/0LNOvrY.jpg
http://i.imgur.com/71nCpYU.jpg
http://i.imgur.com/6jw5UTp.jpg
不但只上穿深258的的銀彈都是穩定打穿,甚至遭到HEAT削到邊邊也算打穿有傷 但是要注意的是如圖1,槍塔部分如果是丟AP或APCR彈時只要角度不對,仍有機率跳彈 (這方面我的測試樣本太少了,幾乎遇不到打我頭包或會有E5上場的敵人) 所以實際上削弱的程度看起來沒有太大 只是現階段E5的頭包裝甲剛好在大多10階車銀彈穿深的臨界點,所以才會有砍太兇的錯覺 然而這點對E5整體上來說並不算是嚴重的下修,畢竟E5其他並沒有重大改變 (例:機動被砍、炮控變爛) 而且比起頭包,敵人更是愛往底盤打,就算是已到會跳彈的角度 E5 在9.17.1仍然是台有優勢的中(X)重坦,何況我的測試環境是在金彈滿天飛的測服 相反的,部分8~9階車只要金彈穿深有來到255上下,打穿E5的頭包不再是什麼難事 以上僅供參考 後記: 我發現日本重坦在帶大152 HE炮時,對於砲塔銜接處(俗稱脖子)空隙非常大可是一大福音 (例:8~10階老鼠線的超重重坦),如果從脖子處不偏不倚整發HE灌進去 雖然打不穿,但起碼可以造成基本均傷的1/2(例:銀彈1100,灌脖子可打出500~600) 如果很多人發現到這點的話,我開始懷疑老鼠重坦遇到Type 4 HT跟Type 5 HT該怎麼生存 那可說是很尷尬的一件事啊..... -- 作者 Salcea (5457) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 吳敦義提告壹週刊 李應元:為何只敢告民事 時間 Sat Aug 4 13:27:12 2012 ───────────────────────────────────────

08/04 13:27,
不然告中視嗎
08/04 13:27
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.211.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1487038799.A.C98.html

02/14 11:55, , 1F
我覺得任何車現在遇到日重應該都很痛苦
02/14 11:55, 1F

02/14 11:56, , 2F
你說的跳彈是ricochet嗎? 還是未穿透?
02/14 11:56, 2F

02/14 12:08, , 3F
前導輪那邊裝甲削弱有影響嗎?
02/14 12:08, 3F

02/14 14:20, , 4F
要先打得中吧
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02/14 14:36, , 5F
作為重坦 變得比較好打 還不叫有"重大改變"?
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02/14 14:37, , 6F
說句實在話 德粉哭哭就BUFF德車 難怪遊戲人越來越少
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02/14 15:08, , 7F
WG的平衡性調整 永遠無法讓玩家滿意 廠廠
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02/14 15:22, , 8F
認真講 德車有些buff只是回歸nerf前的數據而已
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02/14 16:01, , 9F
我只是覺得日重的改法很怪而已,整個變成平射自走砲
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02/14 16:01, , 10F
無須瞄準,無視擺角賣頭之類的技巧,直接賞你一發粗飽
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02/14 16:02, , 11F
還附帶模組傷害跟斷腿..
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02/14 17:17, , 12F
德粉哭哭錯了嗎?德粉哭好久才有這麼一次Buff,還只
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02/14 17:17, , 13F
是到普通程度
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02/14 21:14, , 14F
我覺得改得蠻差的,原本他的頭包是完全的RNG
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02/14 21:14, , 15F
258穿打下去擊穿率不是你能控制的
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02/14 21:15, , 16F
比較好的改法應該是給更明顯的弱點,但是要瞄
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例如砲塔上半部等校可以改到260之類,下半部給150
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02/14 21:18, , 18F
現在的改法是把原本50%擊穿率拉到6X左右
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02/14 21:22, , 19F
然後又不需要特別瞄準,那個頭包就是這麼大
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02/14 21:24, , 20F
E5本來就沒本錢跟人貼近打了
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02/14 21:25, , 21F
這樣改根本就是被喜歡頂著別人打的車子吃死死
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02/14 21:25, , 22F
實在不太知道WG對這台車的定位的想法是甚麼欸
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02/14 21:26, , 23F
E5的重量跟推重比很慘 被頂完全沒辦法移動
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02/14 21:31, , 24F
可能WG原本就沒打算要讓這台車打一線吧
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02/14 21:33, , 25F
HD化之前這台車都怎麼打阿?
02/14 21:33, 25F

02/14 23:03, , 26F
沒人開出來打 E5以前根本是稀有車
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02/14 23:03, , 27F
BUFF以後成神 每個人練一台
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02/15 11:57, , 28F
E5這麼囂張真的被砍剛好,
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02/15 16:20, , 29F
E5的確太硬,9階以下中坦上金都可以打穿9階HT的首下
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02/15 16:20, , 30F
,就E5這台同階上金卻只能打頭包
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E5跟Email系列是目前最頭痛的幾台
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02/15 20:58, , 32F
說E5不好打的通常沒真的打過E5 tank.gg去看一下好嗎
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02/15 21:00, , 33F
那個底盤之好穿 然後愛頂牛戳不到底盤才在喊難打
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02/15 21:10, , 34F
E5這麼好運用地形的車,反問哪台的下體露出來不好打
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02/15 21:10, , 35F
的?
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02/15 22:12, , 36F
中距離扭一下敵人是蠻常打偏啦,因為他形狀很怪
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02/15 22:13, , 37F
不像其他的底盤是平的,他還有向內凹
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02/15 22:14, , 38F
近距離沒有人在打底盤的,角度太斜
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02/15 22:21, , 39F
(俯角壓不到可以打穿的地方)
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02/15 22:30, , 40F
會打不穿應該是打錯地方,要塞最角落或是中間有一條
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文章代碼(AID): #1OecbFoO (Wargaming)
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