[WoWs] 0.6.0 PT#2 技能相關

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (鬼萌)時間9年前 (2017/01/11 03:35), 9年前編輯推噓14(15121)
留言37則, 20人參與, 最新討論串1/1
有幾個技能在亞服中文和亞服英日文、其他伺服器服有出入 我把美服的搬過來一下 大概把有更改的技能效果寫一下就好,其他的我就不贅述了 Fire Prevention: the skill was moved to Tier 4 (+1). Fire prevention value was increased from -7% to -10%. New feature of this skill that was introduced during Public Test 1 (-1 fire point in central part of ship) proved to be very efficient. We decided to make survivability build more dedicated, so this skill became even more powerful, with increased cost. 火災防治: 此技能移動到T4,降低起火率從-7%提高到-10% 看英文敘述,"船中央起火點-1"這項能力依然保留 我覺得移動到4層的意思是"你們這些BB別再給我點隱蔽了" Survivability Expert: the skill was moved to Tier 3 (-1). Health points increase was lowered from 400 to 350 per ship tier. Thus, it got more accessible at the cost of slightly reduced efficiency. 生存專家: 此技能移動到T3 艦艇每高一級增加的血量從+400降到+350 Inertial HE Fuse: Chance of Fire penalty was reduced from -6% to -3%. Penetration bonus was increased from +25% to +30%. The skill proved to be too specific because of penalty and caused too much “no effect” situations. Now, it does lower Fire Chance noticeably without removing it almost completely. 高爆延遲引信: 起火率懲罰從6%降低到3% 增加穿深從25%提高到30% Evasive Maneuver: concealment bonus was reduced from -40% to -20%. Survivability bonus was increased from +15% to 75%. We decided to shift the focus of this skill to survivability in order to make it more general-purpose and exclude some concealment abuse scenarios. 迴避動作: 返航時隱蔽-40%→-20% 返航時存活性+15%→+75% 返航時速度-30%的懲罰,我問了一下還在 但是上次PT時我測試這個技能是以「F」來判定「返航」,而非「空載」 這實戰用起來要浪費多少操作 Adrenaline Rush: efficiency bonus was increased from 0.1% to 0.2% for each percent of HP lost. While the general idea behind the skill worked, we decided to make it more competitive at its tier. 原孤注一擲,中文改名為腎上腺素: 每損失1%血量所增加的填裝速度從0.1%提高到0.2% 他們覺得這個技能在T2要更有競爭力…所以BUFF了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.142.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1484076915.A.B3A.html ※ 編輯: t73697 (1.161.142.231), 01/11/2017 03:37:51 ※ 編輯: t73697 (1.161.142.231), 01/11/2017 03:42:35

01/11 03:45, , 1F
嗯...以F來判定 這樣好像有trick能玩?
01/11 03:45, 1F
要玩的話操作會多一個手動點到母艦旁邊再SHIFT+F,說真的我覺得好累 orz

01/11 03:49, , 2F
BB點隱蔽就是連燒都不給你燒了阿
01/11 03:49, 2F
不過點隱蔽還是有POI一擊(破隱一擊)戰術價值,尤其是那堆可以壓到12左右的美戰 BB只要3點技能就能玩的時代過去惹,以前點個-15%修理+轉砲就能打了

01/11 03:51, , 3F
f判定很強欸 平常用手動返航 被咬就f增加生存
01/11 03:51, 3F
然後就被掃射惹(目死 ※ 編輯: t73697 (1.161.142.231), 01/11/2017 03:59:00

01/11 04:04, , 4F
隱蔽防火都點,選我正解(
01/11 04:04, 4F
...希望你技能點夠用...最好都去點這些不要點防空啦! ※ 編輯: t73697 (1.161.142.231), 01/11/2017 04:21:15

01/11 05:04, , 5F
本BB不被燒一下會覺得冷 從不點隱蔽
01/11 05:04, 5F
清流

01/11 06:25, , 6F
高爆穿甲流戰艦要大量發生了!?
01/11 06:25, 6F
沒什麼意義,除非你想拿德戰HE打黑牌 但是HE的滿傷基本上都只有AP的一半左右

01/11 07:16, , 7F
用F判定喔....FT表示掃射待命中
01/11 07:16, 7F
目前想得到一些用途,但是會增加不少操作量..

01/11 07:25, , 8F
高爆穿甲為什麼是艦長技能 不是船艦的裝備....難到
01/11 07:25, 8F

01/11 07:25, , 9F
有點的艦長才能從海軍本部調到高爆穿甲彈嗎?
01/11 07:25, 9F
應該說是艦長學會了把HE彈引信調長的方法(?) ※ 編輯: t73697 (1.161.144.65), 01/11/2017 07:40:33

01/11 08:27, , 10F
高爆裝甲彈改這樣 巡洋應該也能點來玩了
01/11 08:27, 10F

01/11 08:28, , 11F
穿甲 該來練一隻石錘專用艦長了...
01/11 08:28, 11F
+30%的話152/155可以打穿32mm 但是203本來就有33mm穿深,點了之後變成43mm 在這2個數字之間的我看了看.....嗯,好像只有美戰甲板 ※ 編輯: t73697 (1.161.144.65), 01/11/2017 08:35:05

01/11 08:51, , 12F
HE打黑船的傷害降低不知道能不能用高爆穿甲補回來?
01/11 08:51, 12F

01/11 08:52, , 13F
通常是打上層 而HE打上層的傷害判定挺迷的
01/11 08:52, 13F

01/11 08:53, , 14F
如果可以那日巡點好像有搞頭
01/11 08:53, 14F
其實我不是很清楚兩者的關聯... 打黑了造成減傷跟你的穿深是多少有關嗎 ※ 編輯: t73697 (1.161.144.65), 01/11/2017 08:58:53

01/11 09:09, , 15F
啊災 畢竟現在已知的傷害溢滿是AP的機制 而且AP是直
01/11 09:09, 15F

01/11 09:10, , 16F
接無傷(魚雷好像也是) 高爆好像多少能打出點傷害?
01/11 09:10, 16F

01/11 09:32, , 17F
血量改到t3 哈巴狗表示愉悅
01/11 09:32, 17F

01/11 09:47, , 18F
火災防治看來能和被砍成2%的拆除專家匹敵了
01/11 09:47, 18F

01/11 09:49, , 19F
adrenaline...我頭好痛...生理期末考...(X
01/11 09:49, 19F

01/11 09:50, , 20F
我覺得他那樣改一樣沒人點啦
01/11 09:50, 20F

01/11 09:50, , 21F
血量改T3 基輔不再貧血了
01/11 09:50, 21F

01/11 09:52, , 22F
我還在考慮改版後哈巴狗要不要點基礎射擊讓射速再提
01/11 09:52, 22F

01/11 09:52, , 23F
升...
01/11 09:52, 23F

01/11 09:52, , 24F
HE印信...實在是看不出來到底誰會點...BB還是AP傷害
01/11 09:52, 24F

01/11 09:52, , 25F
高啊
01/11 09:52, 25F

01/11 10:18, , 26F
283以下會需要(ry
01/11 10:18, 26F

01/11 10:40, , 27F
拿騷:林北也283小水管啦……
01/11 10:40, 27F

01/11 11:39, , 28F
高爆穿甲 秋月可以點啦 至少還能燒?
01/11 11:39, 28F

01/11 11:56, , 29F
高爆引信 秋月醬的大勝利啊 不用旗子都能燒人了
01/11 11:56, 29F
起火率會有點感人就是了,拆除+旗子才能抵銷3%

01/11 12:08, , 30F
我DM會考慮點就是了 打DD都不夠力
01/11 12:08, 30F
203點不點對打DD豪無分別的吧

01/11 12:49, , 31F
看過官網公布的艦長技能點所需經驗值-0.6.0到15技所
01/11 12:49, 31F

01/11 12:49, , 32F
需經驗增加好多...只有後面幾點有比較刪減!!點技能
01/11 12:49, 32F

01/11 12:49, , 33F
真的要想好...不然除非花錢不然就是有滿級艦長賺經
01/11 12:49, 33F

01/11 12:49, , 34F
驗!!
01/11 12:49, 34F
畢竟要點最後一排的需求從15點變成10點

01/11 14:23, , 35F
啥時實裝阿?
01/11 14:23, 35F
沒意外我覺得是下禮拜4 ※ 編輯: t73697 (59.115.127.7), 01/11/2017 15:24:25

01/11 16:30, , 36F
203對哈巴狗有差
01/11 16:30, 36F
你還是打不穿那個50mm主裝甲 ※ 編輯: t73697 (36.231.144.50), 01/11/2017 18:26:42

01/14 13:59, , 37F
F判定...投彈進防空圈的價值吧 拉到對向F之類的...
01/14 13:59, 37F
文章代碼(AID): #1OTJTpiw (Wargaming)
文章代碼(AID): #1OTJTpiw (Wargaming)