Re: [問題] ARP Takao 的技能

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者時間9年前 (2016/12/31 12:19), 9年前編輯推噓30(30041)
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想請教有人跟我一樣是生存流第四層不點點火點血量的嗎? 因為高雄和愛宕的交戰距離在高階場上算是比較近的,但高雄不能上迷彩隱蔽比起愛宕稍 微虧了一點。 覺得與其依靠不可靠的機率,不如寄託在基礎素質降低事故率提高容錯性。 且因為有補包,實際效益是大於3200的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.67.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1483157963.A.096.html ※ 編輯: tabris0122 (49.218.67.221), 12/31/2016 12:20:17

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不想說的太武斷,但你可以去紀錄一下你活到終場時
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血量少於4000的場次,然後想想你在存活的時間做了啥
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這個部分才是生存專家帶來效益
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應該算每一場多的3200+補包多的效益倒底有沒有做比
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較多事情 如果沒有 那4點不值得
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我自己殘血時就會打得比較保守 就這個層面點血量就
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是虧的 一個老而不死謂之賊的概念
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如果你是個滿血跟殘血打起來風格差不多的人就OK
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BB一輪爆你三裝甲區你再跟我談血量
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只有驅逐點血量值得 其他點就是做公益
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做公益給人家多賺點傷害
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我打法比較偏向和自家驅逐壓前給對面驅逐壓力,遇
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戰艦靠地形或自家驅逐掩護不浪費高雄良好的魚雷,
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比起只會遠遠燒的毒瘤打法,認為點點火不會比血量
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而且點火機率真的是每個人體感有差,在其他遊戲已
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經被錶很大了在這邊不想也被拘束
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最近覺得 站得位置不是重點 對敵人有造成威脅比較
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重要 狙擊流BB你真的一輪帶走一艘我沒意見
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日巡我也是點血量,跟巡洋對打的時候明顯有差
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我抓DD還是點點火,點到DD就是多兩公里輸出範圍
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先不論被BB幹,多了3200血量通常可以多扛一輪
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撤退拖刀點戰艦也很好用
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看到自己血還比較多你也比較能放寬心打 龜猴子除外
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點火=/=毒瘤 血量=/=壓點優勢 能搞清楚這點就好
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壓點優勢是DD在說的 CA壓點靠的是減少敵人和擺角 多
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血量對駕駛員心理影響還比較大
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高雄魚雷有算很好嗎? 側面裝甲那麼薄....
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抓DD或CA還可以 對BB擺尾甩魚雷我都在吃土QQ
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高雄魚雷是好在射角 可以往前射
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除非轉角遇上不然很少有機會丟BB雷吧...
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如果是丟10KM以上的緣分雷請隱蔽狀態下丟
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有點隱蔽你可以平行丟 沒隱蔽你只能風箏丟
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4個補包都補滿也才4992 還是你每一場都旗子插好插滿
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點技能才多4992
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4-1毒瘤? 我還比較想問你打DD要壓到多近
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4-1強到被nerf阿 而且這3%好像是最後+上去
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類似原始17% 扣掉防火係數剩10%再加這3%
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不是 3%是直接加在原始起火率
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不過日巡4-2~4-6都沒甚麼好點的
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說實話4-3加個3200 BB打你一個半傷就沒了 根本廢
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3200+回血的效益 就bb1半傷1過穿或4過穿 真的很低
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你們瞧不起點hp的吼 大和大拿點了之後hp多一位數耶!
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我遇過那種點4-3的BB
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不是兩三下就下水餃 就是活到終場白經<600的
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點4-3的不管哪種船種 毒瘤的機率都比4-1 4-2還高
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就是怕死才會點那個 躲後面打空炮雷隊友的機率很高
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美DD:不然你幫我選我要點哪個
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DD點4-3很有感阿
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大部分DD 不點4-3的毒瘤率更高...
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DD不點4-3的才更有可能是毒瘤吧 只是差在開場就被對
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方手術拆除嘉惠敵方 DD內戰對方有點你沒點就差多囉
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搞不好他點了4-2阿XD
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全炮戰DD會點3四技啊 兇猛的勒
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放棄隱蔽 遇到只有你一隻DD的制海權我還不笑你
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去問Flamu 他配的點他是高玩
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...EU的玩法你搬來SEA用...你認真?
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真心覺得沒什麼用,主力一發半傷都三千多了,只是能
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擋一輪多的技能,效益沒有驅逐高
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以後就可了...三四技!!沒18點DD碰到這些快滿點的DD
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技能落差感覺更大了...想想陽炎跟蘇驅瘋狗流可怕!!!
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忘了還有兩隻砲火猛烈的日DD..夕雲 秋月!!
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美DD:打架?來CAP裡我們聊聊人生
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借串問 秋月砲戰打島風 誰會贏
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看角度
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日驅會贏(選我選我
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在87%情況下 高玩會贏猴子(O
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看 巡洋果然該點HP
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嗯,點了被燒也比較痛=.=
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還是不懂除了DD幹嘛點4-3 又不是按百分比去加的...
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= =
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文章代碼(AID): #1OPp7B2M (Wargaming)
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