[WoWs]近兩週EXP排名
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者elmotze (On my way)時間10年前 (2016/06/07 12:16)推噓20(20推 0噓 46→)留言66則, 15人參與討論串1/1
讓航母玩家哀鴻遍野的0.5.6改版至今也2週了,
來看看航母是否真的被nerf到不能玩.
1. 不看勝率, 因為不是要航母間比較.
不看傷害量, 這跟主要的打擊對象有關.
2. 主要看EXP量, 但驅逐艦因為佔點因素會偏高.
3. 不確定是否受到加值帳號的影響, 推估其影響為平均影響.
4. 只看T10的船.
No. 船 名 二週均EXP 備註
1 基 靈 1890 驅逐艦
2 白 龍 1883 日航 is fine
3 卡巴羅夫斯克 1853 驅逐艦
4 德 梅 因 1806 能射對方滿臉的就是不一樣
5 蒙 大 拿 1797 低調的好處(看向大和)
6 莫 斯 科 1786 不可質疑的祖國之力
7 興 登 堡 1692 有定評的德國工藝
8 藏 王 1688 黑砲是有代價的
9 大 和 1596 頭抬太高就是這樣
10 中 途 島 1509 從比較數據來看, 應該是偏好炸大船的關係.
11 島 風 1342 "最可憐的是我好嗎!?"
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順便來討論一下航母玩法的改變好了.
目前對航母而言, 最可口的肉是驅逐艦.
獵驅逐艦還是機隊多搜索方便, 又能打交叉雷的日航比較拿手.
美航在這方面就比較看RNG的臉色.
其次是由於防空火力的計算似乎有點改變.
以往多機隊輪流上, 造成大量起火或進水傷害的方式已經不再可靠.
取而代之的是一次送入所有攻擊機來拼確實命中.
抓住可攻擊的落單敵艦, 這是成功攻擊的先決要素.
抓住敵艦用掉損管的那一刻, 這是造成大量傷害的重點.
因此設法和隊友配合就變得很重要,
當然也更考驗航母玩家的觀察判斷能力.
這方面因為飛機軟而早早改用一波流的日航玩家有優勢.
至於美航玩家似乎還要一點時間適應的樣子.
另外, 掌握了天空就掌握了視野, 也同時掌握了攻擊機會.
因此美航至少都要有2隊FT才能跟日航抗衡.
只能說美航跟史實不符的編隊哲學確實很吃虧.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.64.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1465272988.A.45D.html
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※ 編輯: elmotze (210.240.64.37), 06/07/2016 12:51:24
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大和的缺點就是頭抬太高, 太容易被優先針對.
當然也不排除是海猴比例的影響.
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ZAO的優點是能黑砲, 但我認為這是兩面刃.
因為這會讓ZAO的駕駛員心理上容易傾向於試圖保持距離偷打.
跟死豬不怕滾水燙的莫斯科或偏好賣頭格鬥戰的德梅因,
又或者是裝備穹甲與廣角魚雷的興登堡相比,
其實際出手的頻率與命中的比例先天上就比較差.
躲遠遠用HE幾百幾千的慢慢打是很沒效率的.
巡洋艦還是得有繞到對方側面一次打半條的勇氣.
※ 編輯: elmotze (210.240.64.37), 06/07/2016 13:26:37
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