[心得] 終於日BB畢業了,但感覺來到另一個坑...
終於從坑雲畢業了,460果然不同凡響,你說擺角?那什麼能吃嗎?貫下去就對了~~
大和的敵人只有HE火燒船、黑雷、對面的大和
高階場的遊戲體驗真的超級無敵差的,雖然之前九階也算高階但到了十階以後那修理費更
把心情拉到谷底,高階場就只有龜與比較沒那麼龜的差別....
跟打玩家比起來,跟電腦打根本超好玩,節奏快速也能充分享受高階船的火力,唯一缺點
就只有那該死的修船費用,有P帳打一場平均虧6~10萬,如果只要能打平我肯定常常打電腦
玩高階對人平均10場只有2場會打得比較主動,其他八場開場DD死了以後CA全往後龜20KM,
BB更躲到22~23KM,之後有DD的那方開始往前推,一旦DD死了也開始往後龜
體驗差的場大概情況就是
DD戰戰兢兢地往前站點,CA躲在後面不近不遠隨時可逃跑的距離,BB還在看網頁沒切進來
,DD開始五公里激戰
DD存活
→CA全速往前,BB還在觀風向,CA衝太前面被對面龜著的BB幹翻,BB隔一段時間看CA衝了
也往前,結果一個個下水餃被收頭
DD死亡
→CA全速後退,退到比BB還後面,BB開始被集火燒王船,左黑雷右黑雷,全體開始20KM信
仰射擊,之後全都沒輸出到20ff(佔點就提早結束)
可以看出來重點核心問題就是BB跟CA的合作,只要不要互賣基本上都可以贏,但野團你說
要談合作,ㄎㄎ,這是很典型的賽局理論裡面最悲劇的結果,兩方互不信任全部進入最慘
結局
我覺得有一部分跟分房也有問題,WOWS的分房跟LOL不同沒有RANK機制,所以一場裡面什麼
樣的人都有,有強玩家也有NOOB玩家,造成互相技術無法配合變成互不信任,高等玩家覺
得要衝NOOB覺得好可怕我要龜(或相反)
結論就是,只要WG不改善分房問題這種互賣行為只會繼續下去,我寧願一場等五分鐘也想
要有一場強度相近,船種類全都相同的場次,而不是一場落差巨大船種傾斜的場次(一邊
5島風)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.19.173
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1462120149.A.4F1.html
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出死鬥模式算了,死了可以復活,最後看哪方殺的人多,這樣一定不會有人龜了
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BB輸的劇本真的就那幾套,贏的劇本就比較多樣化一點,CA跟BB不合作真的只是做死
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所以我才提出死鬥模式,死了會復活,龜在後面沒傷害沒貢獻反而虧,甚至可能出現一堆
短魚雷的刺刀島風,之後地圖也要重新設計機制,可以選復活點之類的,反正就搞成大混
戰類型,加快遊戲節奏
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混戰不加死鬥一定沒效的,混戰重點就是要不怕死,要不怕死只能是死鬥模式那類的
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但這種自殺流打法很可能最後會輸,所以要在一條命內做最有效利用,快但不能浪費,但
又會怕隊友搞這種自殺打法,所以也不會龜(龜被當白癡,命別人拿去爽爽用掉了)
※ 編輯: s800525 (114.25.19.173), 05/02/2016 02:16:41
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