[心得] 終於日BB畢業了,但感覺來到另一個坑...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (Tim)時間10年前 (2016/05/02 00:29), 10年前編輯推噓26(26042)
留言68則, 28人參與, 最新討論串1/1
終於從坑雲畢業了,460果然不同凡響,你說擺角?那什麼能吃嗎?貫下去就對了~~ 大和的敵人只有HE火燒船、黑雷、對面的大和 高階場的遊戲體驗真的超級無敵差的,雖然之前九階也算高階但到了十階以後那修理費更 把心情拉到谷底,高階場就只有龜與比較沒那麼龜的差別.... 跟打玩家比起來,跟電腦打根本超好玩,節奏快速也能充分享受高階船的火力,唯一缺點 就只有那該死的修船費用,有P帳打一場平均虧6~10萬,如果只要能打平我肯定常常打電腦 玩高階對人平均10場只有2場會打得比較主動,其他八場開場DD死了以後CA全往後龜20KM, BB更躲到22~23KM,之後有DD的那方開始往前推,一旦DD死了也開始往後龜 體驗差的場大概情況就是 DD戰戰兢兢地往前站點,CA躲在後面不近不遠隨時可逃跑的距離,BB還在看網頁沒切進來 ,DD開始五公里激戰 DD存活 →CA全速往前,BB還在觀風向,CA衝太前面被對面龜著的BB幹翻,BB隔一段時間看CA衝了 也往前,結果一個個下水餃被收頭 DD死亡 →CA全速後退,退到比BB還後面,BB開始被集火燒王船,左黑雷右黑雷,全體開始20KM信 仰射擊,之後全都沒輸出到20ff(佔點就提早結束) 可以看出來重點核心問題就是BB跟CA的合作,只要不要互賣基本上都可以贏,但野團你說 要談合作,ㄎㄎ,這是很典型的賽局理論裡面最悲劇的結果,兩方互不信任全部進入最慘 結局 我覺得有一部分跟分房也有問題,WOWS的分房跟LOL不同沒有RANK機制,所以一場裡面什麼 樣的人都有,有強玩家也有NOOB玩家,造成互相技術無法配合變成互不信任,高等玩家覺 得要衝NOOB覺得好可怕我要龜(或相反) 結論就是,只要WG不改善分房問題這種互賣行為只會繼續下去,我寧願一場等五分鐘也想 要有一場強度相近,船種類全都相同的場次,而不是一場落差巨大船種傾斜的場次(一邊 5島風) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.19.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1462120149.A.4F1.html

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沒P帳玩到八階真的就可以收手了
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黑雷問題也是賽局最差結果阿
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大家一起衝是最佳解 但是大家都只想到自己變一起龜
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一起龜就是一起黑雷吃飽飽
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一起衝頂多死一兩個倒楣鬼 但大家都不想當倒楣鬼
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最後抱在一起全死
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出死鬥模式算了,死了可以復活,最後看哪方殺的人多,這樣一定不會有人龜了

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不會啦 現在META是大家龜 看哪邊DD先往前就先死
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我的原則是,我就是要衝 不跟我衝我送頭你們還是輸
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W按到底都還要2分鐘才能交戰已經夠悶了...
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沒p帳的我平常頂多玩到8階而已
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剛才一場CA們很有默契的往後逃跑 我IOWA被火燒王船
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想往後跑在轉彎的時候被大和灌裝甲區 只要是輸都
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是那套劇本 然後就噴十萬修理費
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BB輸的劇本真的就那幾套,贏的劇本就比較多樣化一點,CA跟BB不合作真的只是做死

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這遊戲精華在T4~T7 T8以上單純只是艦隊收藏...
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我還滿好奇官方經濟曲線做這樣在想什麼
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十階場打的人多才會有人課金買消耗品啊
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但是修理費降低龜的還是照龜阿
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T5也是一堆20KM的金剛妙義 浴缸船也是有人開場往後
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除非做出強迫移動的遊戲機制 不然龜狗是不動如山低
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像大逃殺的定時禁區 時間到區域內受到衛星砲轟炸
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但想也知道不可能這樣搞
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所以我才提出死鬥模式,死了會復活,龜在後面沒傷害沒貢獻反而虧,甚至可能出現一堆 短魚雷的刺刀島風,之後地圖也要重新設計機制,可以選復活點之類的,反正就搞成大混 戰類型,加快遊戲節奏

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不動如山賣隊友是種信仰 是種品德 是種生活方式
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戰鬥首7分鐘經驗銀幣加倍 最後7分鐘零經驗銀幣 謝謝
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最後7分鐘零經驗銀幣 龜狗在T5開始扣掉炮彈就要虧錢
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而且沒加到經驗萬年T5 超猴DER~
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大混戰喔...以前hotspot對角出生被罵到改掉 顆顆
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hotspot對角出生不去找另一邊合流或強推就是被包圍
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除了CV出生點太固定很好斬被詬病外 就是妨礙到龜狗
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龜狗繼續龜等死 想出去的人出去也是死
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混戰模式早就被證明無用 加死鬥也許比較有效
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混戰不加死鬥一定沒效的,混戰重點就是要不怕死,要不怕死只能是死鬥模式那類的

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結果變成島風衝出去丟一波雷馬上自殺 還比魚雷CD快
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但這種自殺流打法很可能最後會輸,所以要在一條命內做最有效利用,快但不能浪費,但 又會怕隊友搞這種自殺打法,所以也不會龜(龜被當白癡,命別人拿去爽爽用掉了) ※ 編輯: s800525 (114.25.19.173), 05/02/2016 02:16:41

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我開廚蘭被龜狗BB猴怕了 搞的現在只想當BB副砲
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apa那個聽起來跟以前中途島飛機自殺流有87%像
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其實沒壓上去也等於賣DD了,只是DD也被賣到很有經驗
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更會賣你....
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要防龜就降低修船費,提高彈藥費,讓你龜越大越賠錢
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就好(最主要該修改是低階保證賺錢的機制,一堆人都
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把自己遊戲樂趣建立在破壞隊友的遊戲體驗)
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地圖也該改啦,改沒什麼大空曠海域,BB你要龜也沒地
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方(改低階房地圖就夠,低階船射程都短,不需要那麼
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大的空礦地)
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不管你買啥 都是被ZAO屌打
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這種狀況開始往中階漫延了,連p帳都不想包了
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一堆怕死的跟什麼一樣...多打少也在怕真的很垃圾
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玩大和往前坦 常常CA群看到對面就迴轉,就被賣了..
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hotspot不只航母易斬 也容易被DD鑽 美航燈塔遠遠尻
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要強迫野團混戰就別把CV放進那種場 ...
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wargaming定律: 紅軍永遠比較團結
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疑問 CA太衝會被幹掉 不衝速度慢被對方DD開光後狙擊
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也是吃土 該怎麼玩?
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還有開場全部龜一邊 不佔點的
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這些問題很早前就說過了..WG的偉大之前在於..
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他可以作出所有人都不滿意的船種..
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把前五分鐘十分鐘跟後十分鐘的經驗賺錢係數調整一下
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DD:CV好討厭.CA:我怕BB.BB:我怕魚雷
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CV:我怕奈特(咦?)
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+20% +10% +0% -10% ...雙方打前期就雙贏這樣 XD
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放一些ai督戰隊啊,不往前或龜後面沒輸出就轟你
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像大敵當前這部片嗎? 槍弊叛徒
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把後退鍵取消就可以改善大部分的問題了(?)
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T10錢太多才會玩BB 根本是給人燒爽的
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沒有S可以用你還可以轉彎直走阿
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05/02 17:48, , 63F
BB至少多少會有輸出能還修船費 DD醬油或開場沉虧爆
05/02 17:48, 63F

05/02 17:49, , 64F
如果BB打20KM醬油最後被黑雷秒殺的話當我沒說
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05/02 22:24, , 65F
玩PVE任務好了 模擬歷史戰場 然後BOT船是玩家三倍
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05/03 17:12, , 66F
一兩個月沒打高階BB,好像龜的比以前嚴重@@..
05/03 17:12, 66F

05/07 12:21, , 67F
這遊戲不是只有驅逐 巡洋 兩種船嗎
05/07 12:21, 67F

05/07 12:21, , 68F
另外兩個選擇不是不懂要塞跟小型機場?
05/07 12:21, 68F
文章代碼(AID): #1N9YxLJn (Wargaming)
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