[情報] 戰車世界家機版製作人Chad個人訪談
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者mobetaq99530 (Mobetaq)時間9年前 (2016/02/01 20:43)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 7人參與討論串1/1
台北電玩展昨天下午有戰車世界家機版資深程式設計師(製作人)Chad Steingraber的活動
,活動開始前後正好在舞台邊與他進行了幾段對話,原本只是想問幾個問題沒想到越聊越
多變的有點類似訪談,於是整理成文字。
有部分的內容因為官方都還沒正式公布所以我沒放上來,有放上來的部分已經詢問過WG官
方應該是沒問題的。
以下對話M為我的部分,C則是他回答的部分
M:家機版的車輛外觀模組與PC版是否有不同之處?
C:家機版所有的車輛模組都是重新建模製作的,並不是直接使用電腦版的模組。地圖的
部分則有根據電腦版地圖作修正、改動,或是全新製作專屬於家機版的地圖。
M:家機版的戰鬥加入了天氣系統及夜戰,電腦版是否有可能加入相同的系統?
C:電腦版不會加入以上兩個系統。(也可能是因為他只負責家機版部分,電腦版他無法決
定)
M:XboxOne和PS4版本在畫面的表現或細節上有任何的不同嗎?
C:兩個平台使用的是一樣的畫質設定,所有細部的設定都是一樣的。
M:不過PS4比起XboxOne有更好的GPU,這對畫面真的沒有任何影響嗎?
C:兩個平台還是使用一樣的設定,就算真的因為硬體而出現細微的差別,你實際在戰鬥
中也是感覺不出來的。
M:Xbox版和PS4版似乎有相當不同的客群,而Xbox版玩家相較起來似乎經驗比較豐富?
C:兩個平台可以說有完全不同的客群,而且也不同於電腦版。Xbox版的玩家已經玩了整
整兩年,比起PS4版的玩家經驗豐富也是理所當然(笑)。
M:家機版的車輛更新進度是否會追上電腦版?另外,由於Xbox版比PS4版提早兩年推出,
PS4版的更新進度何時會追上Xbox版?
C:就像前面所說的,因為家機版的模組都是全新製作的,目前的製作進度其實已經到日
本重坦線。以目前的計畫來說,大約夏季中期可以讓Xbox和PS4兩個平台到達相同的版本
進度,大約年底家機版的進度就會追上電腦版到日本重坦線,不過以上都不能完全保證。
M:未來家機版更新的頻率大概是如何?
C:預計一個月進行一次改版,許多內容其實我們都已經製作好了。
M:所以PS4版會有什麼特別的獨佔內容嗎?
C:有一個PS4版獨佔的內容是少女與戰車的合作活動,這個不管現在或是未來Xbox版絕對
不會有。(活動請參考官方消息
http://console.worldoftanks.com/zh-tw/news/game-events/girls-und-panzer-operation)
M:悲慘的Xbox。所以說合作的車輛像是四號戰車會出現在遊戲裡?
C:是的,記得這個只有PS4版才會有。還有最近作為PS4獨佔的金幣車T-34-88也是Xbox玩
家喊破喉嚨也不會有的東西,他是PS4獨佔。
M:是什麼原因讓PS版晚了Xbox版整整兩年才推出?
C:當初由於先開發了Xbox360版本,製作XboxOne版比較快速(M按:Xbox360的開發環境近
似於電腦平台,比起PS3的特殊開發環境來說是比較好開發的)。過去這半年我們則是專注
在PS4版的開發讓他及早上線。
M:所以Xbox版和PS版在開發環境上有任何的差異嗎?
C:現在XboxOne和PS4的開發環境根本一模一樣,儘管他們使用的硬體不同,都是近似於
電腦平台的開發環境,不需要再做個別開發。值得一提的是,我們在公司內部是可以兩個
平台互相連線的!
M:這個一般玩家是不可能辦到的吧
C:一般玩家絕對不可能跨主機平台連線,因為微軟和Sony是使用各自的伺服器,伺服器
之間並不共通,但是我們在公司內的資料都是存在自己的伺服器上,所以不同主機之間才
能達到互相連線。
M:總之未來兩個平台的內容都是一樣的,包含販售東西的價錢?
C:沒錯,兩個平台物品的售價會相同,更新進度會相同,差別只在不同主機使用不同的
控制器。
M:PSN帳號有分為台帳、日帳、美帳等各地不同的帳號,他們在連線時是否會被區隔?
C:儘管PSN帳號在註冊時會根據註冊地分區,戰車世界PS4版可以自由選擇伺服器(包含亞
洲、美東、美西、歐洲)。
M:不管你是哪裡的玩家都能配對到地球上任何地方的玩家?
C:對,你可以和地球上任何地方的玩家配對戰鬥,只是不能與Xbox平台的玩家連線而已
。關於Xbox平台,玩過360版的玩家是可以繼承紀錄到One版的,只要你是使用同一個Xbox
Live ID。
M:那沒有打算推出PS3版了?
C:(笑)PS3已經有點那個了,過時吧
M:(笑)是的我知道,他已經不太行了
M:在遊戲機制的方面會跟隨電腦版的改動做改動嗎?例如電腦版的砲車機制如果做了
改動,家機版是否也會跟著改?
C:家機版是獨立於電腦版的,我們不一定會跟隨電腦版做出一樣的改動,我們會針對家
機版做出認為適合的改動。
M:所以家機版完全獨立於電腦版,然後怎麼改完全取決於你的決定?
C:可以這麼說沒錯。
M:最後想請問關於PS VR的部分,請問現在有任何關於PS VR的開發計畫嗎?
C:目前最重要的問題還是裝機數,VR設備的裝機數會大大影響相關的開發計畫。一款Fre
e to play的遊戲很重要的就是玩家人數,如果沒有足夠的玩家人數是難以經營下去的,
所以先看看今年PS VR的裝機數量如何,如果夠多才有可能往下談。另外就是VR遊戲模式
上也有許多困難要克服,(以下同巴哈訪談那段)像是戰車砲塔旋轉玩家必須要跟著旋轉,
或是戰車向前開時砲塔往後這樣玩家是否要跟著轉身用奇怪的姿勢玩,以上這些怎麼想都
很怪。
M:對,而且PS VR上面還連著線。請問你有實際玩過PS VR了嗎?我們在旁邊的展場其
實也有試玩,我自己試玩過幾次覺得螢幕解析度會是個很大的問題。
C:沒錯,我們也發現他偏低的解析度可能造成問題,所以目前還是會先觀望PS VR今年裝
機的數量。
M:總之目前沒有任何確定的計畫就對了?
C:沒有任何確定的計畫。我們的開發團隊也不大,今年的計畫也已大致確定,主要在PS4
版的進度跟上及家機版的進度跟上,沒有多餘的資源去做其他開發,另外也有在製作電競
的部分。
M:謝謝你的回答,非常感謝你與我討論
C:不會,我也有了一段很愉快的談話
以上是我憑印象打下的內容,或許與實際內容有些許差異,但不會有太大的錯誤。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1454330581.A.856.html
※ 編輯: mobetaq99530 (223.140.254.179), 02/01/2016 20:44:24
※ 編輯: mobetaq99530 (175.180.180.60), 02/01/2016 21:01:45
※ 編輯: mobetaq99530 (175.180.180.60), 02/01/2016 21:06:34
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