[WoWs] 現在的撞擊機制到底是如何運作呢?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (貓咪老師 )時間10年前 (2015/10/14 13:49), 10年前編輯推噓6(6012)
留言18則, 5人參與, 最新討論串1/1
以前的撞擊機制是以血量來決定的 例如一艘蒙大拿在沒有副砲和其他火力影響下,去撞一艘大和,大和是不會直接沈船的 之前貌似WG有要修改撞擊的機制 於是早上的一場莫名其妙的意外就發生了 先上影片 https://youtu.be/GQZEDKoa7_k
47000血的出雲朝我剩下17000血的大和衝撞過來 我沉了這沒有異議,但是他居然沒有沉啊ˊ口ˋ 剩下9000血在那邊賴活著,而看RP確定對方是沒有防撞旗的 而下面這是在一個實況主的精華片段翻到的 https://youtu.be/ZWIOdtYUxvE
一樣是兩艘戰艦互噜,從側邊擦過去 這樣的擦撞扣血貌似是按照血量的%數去扣的 所以現在到底有沒有一個確定的擦撞機制可以參考呢.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.190.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1444801777.A.FD2.html

10/14 14:04, , 1F
等等 為甚麼最大血量會變動?
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有時候回血就會這樣,我也不知道XD

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相撞速度不快 雙方只會扣25~50%總血量
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兩邊都扣2萬多 你死了他沒死很正常吧?
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什麼時候多了這個設定啊XD 有Patch Note可以看嗎?

10/14 14:23, , 4F
你是走中路出來被包圍?XD
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沒這麼無腦直接衝中,有興趣我再放RP上來吧

10/14 17:57, , 5F
用訓練房就能知道了
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2艦慢速接觸,不會一次扣光
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或是雖然速度快,但是擦側邊
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都是會扣一定血量,直到一方先死
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所以血多的船發現對方要撞你,跑不掉的時候
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要往對方的方向轉
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比較容易閃掉之外,會比較有機會變成擦邊
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看樓主的影片應該是速度還不夠快,所以沒有直接扣
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最大血量
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順帶一提,遊戲有把反作用力做出來喔XD
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不過照理應該是相撞的地方爛掉才對
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撞完他就往回彈了XDDDD ※ 編輯: cyhscat (59.115.190.173), 10/14/2015 18:47:32

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我有開新墨西哥撞古鷹,對方五千
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以下我滿血,撞下去他死我扣兩萬多…
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10/15 01:15, , 18F
也也有撞過dd,直接攆過超爽der
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文章代碼(AID): #1M7Upn_I (Wargaming)
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