[WoWs] 0.4.1艦長技能與升級品的心得&討論
由於現在練不下去只好靠PT服來保持對遊戲的理解XD
先說說個人的習慣是一定會上付費消耗品的
所以以下的艦長技能也建立在有付費消耗品上
先來說說我最愛的美戰和日戰吧XD
艦長技能:
基本存活性→火災防治→監督者→進階射擊訓練→基礎射擊訓練→瞄準專家→廣博不精
升級品:
防主砲殉爆,加射程,加準確,減少火災及進水機率,加轉舵速度,增加目標捕獲距離
由於現今版本的火災實在是太過煩躁
可是主力艦因為火災用掉維修又太浪費
畢竟火燒的傷害都可以用回血技能全部補回來
所以一,二階技能首先降低火災機率
三階技能由於已經用上付費消耗品,再減去的CD實在不明顯
只從80秒→72秒,所以選可以多回一次血的監督者
四階技能則是其他都沒什麼好選的只好選這個...
接著回去點一,二階的增加AA和砲塔轉速
最後再回去點五階減所有技能CD的廣博不精
升級品的部分我都是玩射程準度流的,副砲流可能要大家討論討論
另外...大和的砲還是感覺比蒙大拿歪啊...
還有砲轉72秒實在是硬傷,這點真的弱勢很多
接著說說日巡吧
由於日巡防空不強,所以只要有技能把攻擊機打散自保就夠了
艦長技能:
基本存活性→火災防治→監督者→拆除專家→隱蔽專家→基礎射擊訓練→瞄準專家
升級品:
防主砲殉爆,加射程,加準確,減少火災及進水機率,加轉舵速度,增加隱蔽性
一階,二階技能理由相同,三階是點來預備的
四階是主要在思考的點,畢竟副砲和防空砲都不強,但日巡本來也不是高射速
就交給大家討論吧XD
五階降隱蔽對於島嶼後伏擊很有用,近距離用刺刀捅別人
回去點低階的理由也是一樣的OuO
古鷹大BUFF,整個爽穿Omaha
最上155砲的砲塔改版後實在是很有感的軟
藏王的雷射砲對於其他巡洋艦的威脅依然可怕
12公里和德梅因互幹,2輪齊射德梅因就沉了
76節的魚雷,一發滿傷是21K,對BB來說也是足夠可怕的
再來是美巡,防空技能還是先點起來吧
艦長技能:
基礎射擊訓練→火災防治→監督者→進階射擊訓練→拆除專家→基本存活性→瞄準專家
升級品:
防主砲殉爆,加射程,加準確,減少火災及進水機率,加轉舵速度,增加目標捕獲距離
一,二,三,四的理由上面和開頭已經說了
個人認為五階技能對美巡BUFF微乎其微所以跳過
先點縱火狂的理由是...後面升技能的經驗也是很可怕,所以貴的先點XD
克里夫蘭的砲...在低階場還能爽,萬一被拉到8階場就哭了
美巡7,8,9一樣的203砲,還沒有魚雷,和日巡比起來稍微弱勢些
德梅因...只要有機會被打,那就一定會被打XD
乖乖縮在隊友後面燒燒燒的就好,巡洋艦還是別想開無雙啦
很久以前剛開始玩時總覺得砲塔轉速很重要
把德梅因的砲塔轉速從30秒壓到23秒
可是後來開始思考這遊戲的走位和清楚自己的位置之後
砲塔轉速就感覺不是非常必要的技能了
所以現在砲塔轉速才會被我排在那麼後面的順位
個人對遊戲的理解大概是這樣
給大家參考參考,也給大家討論討論OuO
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.161.153
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1440156589.A.CC1.html
※ 編輯: cyhscat (59.115.161.153), 08/21/2015 19:48:14
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可是最上的155砲被砸沒幾下就毀了...
況且飛行時間太長感覺給敵人更寬裕的閃避空間
個人感覺是多那一點防空距離不會增加自己的存活率
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可是減的秒數連10秒都不到...
這也是上了消耗升級品之後要考慮的點
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日巡的點火率真的比較高XD藏王真的是靠北高XD
多那個防空範圍真的能多打幾架飛機下來嗎?
這也是我最顧慮的點,如果無感是不是強化自己有的優勢會比較好?
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大大也來分享個XD
※ 編輯: cyhscat (223.136.118.252), 08/21/2015 23:13:24
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因原來如此@A@
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這樣一比感覺Pensacola徹底打不贏妙高啊QQ
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話說大和的近距離防空是400多XD
※ 編輯: cyhscat (223.137.200.241), 08/22/2015 16:00:23
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