[WoWs] 在低階場絕不要輕易死掉

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (Lafayette)時間10年前 (2015/08/15 21:08), 10年前編輯推噓33(33050)
留言83則, 16人參與, 最新討論串1/1
最近玩瑞鳳休養生息,試試121的打法發現 瑞鳳影響力,從一個人可以把對面所有人幹爆,變成只能獨自幹爆一半的人 所以隊友的火力支援變的格外重要,會影響勝負!!! DD,什麼都沒打到沒有關係的,鐵定要活到最後,占點的勝負真的差很大! CL,跟著大部隊走,除非那地方能保證不死,又有占領點數 BB,維修可以不用按那麼快,多盯一下天上的飛機跟自己的走位,多活5分鐘 那條戰線就可以挺住! CV看到樓上死一堆,一定恨不得砸螢幕的...... 這狀況在fault line特別容易發生,幸好要改掉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.4.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1439644120.A.360.html ※ 編輯: afrank55543 (114.34.4.82), 08/15/2015 21:09:46

08/15 21:16, , 1F
我玩Islands真的很差,碰到那張圖都輸很慘
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08/15 21:18, , 2F
這就是美航的感受啊,打出全隊最高傷害結果隊友死光
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08/15 21:29, , 3F
我一開始就1 2 1 還是70%阿
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08/15 21:30, , 4F
什麼是CL?
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輕巡洋艦
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08/15 21:35, , 6F
我從沒組過隊,瑞鳳龍驤勝率也是70%啊,都破一百場
08/15 21:35, 6F
表達不好......我的意思是對面有12隻,ZH極值可以幹掉11隻 ,換121打概極值只能幹掉6.7隻 輸的狀況大概是把一邊的戰線解決掉,因為對有停在一個地方太 久然後就莫名人間蒸發掉了...... 飛機飛出去在幹掉個2艘,剩下的敵人已經打到面前了 很難得昨天夜利隱爆......平常遇不到的輸法都遇到了......... ※ 編輯: afrank55543 (114.34.4.82), 08/15/2015 21:43:56

08/15 21:48, , 7F
1 2 1對多線和情勢的掌控要比0 3 1 更好
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031一樣也要靠隊友啊,你努力把敵人擊沉,結果隊友
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08/15 21:50, , 9F
爆得比你沉的快,031照常帶不起風向
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航母就算極限制海也只能掌握50%勝利而已,剩下還是
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121的優點是面對水戰和戰機有更強的強硬進攻方法
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看隊友撐不撐得住線,平衡型大概40%,美航平衡30%
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我是不覺得1 2 1會輸0 3 1 就是了...
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031比121優勢的地方,就是多一隊可以突破封鎖,打開
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道路,尤其是面對制空型博格,多一隊可以逼他回防
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然後031也比較能夠挑戰高階船,跨等打怪,所以WG改
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掉他,讓瑞鳳跨等的優勢消失
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美航的問題是 雖然看起來輸出高 但常常無關痛癢
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日航可以簡單清掉前線的DD跟CL 讓戰線順利推進
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美航幾乎只能挑BB或落單的CL/CA打
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同樣打出100000傷害 控場價值卻不一樣
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美航一直到Essex才比較有愛打誰就打誰的空間
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感覺黃泉好像講到重點0.0 121在用的時候真的滿爽的,不用看KUMA或OMAHA.Furutaka水偵(?)的臉色, 投雷大概2隊就死透了,效率很高 不過習慣用3隊會覺得少一隻手.......雖然走邊邊很繁,不過在戰況吃緊時不用在意 航艦自己的位置,只要近一點就可以透過輪班的方式干涉戰局,效果很高 121:031==>效率:效果0....0 我打到現在的感覺是這樣啦 ※ 編輯: afrank55543 (114.34.4.82), 08/15/2015 22:16:15

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我的DD長長第一個死 可是也沒多大問題
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下次我當野分隊友要先殺掉她(光速逃

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所以我常常跟人說瑞鳳請挑CA/CL和DD打
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※ 編輯: afrank55543 (114.34.4.82), 08/15/2015 22:17:51

08/15 22:18, , 25F
欠斬~
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野分不要Q_Q你看我智商超高(XXX

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那也是吃定不習慣轉彎、戰況繁忙無法轉彎的玩家
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真的專心面對飛機的驅逐跟巡洋,日本CV占不到便宜
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08/15 22:20, , 28F
因為這兩種艦種的轉彎半徑過小,打檔又快,很容易在
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投彈後找到空隙鑽過去,或是逼迫魚雷不發
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就算真的打到他們,飛機轉彎時間就讓對手多推一線了
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※ 編輯: afrank55543 (114.34.4.82), 08/15/2015 22:31:28

08/15 22:51, , 31F
巡洋其實不太難 DD要靠交叉
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改版之後我就不知道了
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所以就是要挑戰況繁忙的CL射啊....
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重點其實不是轉彎半徑 而是打檔速度
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有注意天空的巡洋 一隊沒這麼容易打到的 打到的都是
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開完全不閃的那種 就是豬對手而已
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日CV就不只一隊TB 你說的都是美CV才會遇到的問題
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一隊打不到CA 除非CV是菜鳥
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比如你開了AA還硬是要抓你的那種
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要打死啊,只有打到沒用
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121在這種情況下容錯率降低很多,對CV壓力大增
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如果CV只是會撿尾刀那一點用也沒有
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除了抓掉DD CV重要的就是讓戰鬥的走向對自己有利
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雙方在砲戰時給他捅個幾刀讓對方陷入劣勢就夠了
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而且,美CV真要抓CL/CA,不會像日CV還要兩隊,一隊
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六發全中直接送CA回港,還更密集躲都躲不過
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一隊能六發全中的CA 去哪找這麼好揍的豬對手啊 XDDD
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多的是...我蘭利直直往巡洋開,躲都不躲的
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每次都打到overkill(遮臉)
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蘭....蘭利... 低階場我用鳳翔照樣好揍好嗎
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聽你講這麼多我還想說難得遇到高端CV高手這麼屌炸天
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獨立也差不多啊,對方好像沒在看我飛機的,直接送巡
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洋上西天
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就連強如Pape都沒這麼容易天天六發全中的好嗎...
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這文討論的是瑞鳳121,本來就是低階
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我簡單講啦 照你吹的那種對手 我用瑞鳳或鳳翔也是簡
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高階巡洋的AA不會讓你有機會發六發的
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單吃好嗎 囧
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簡單講啦,在低階場,日CV 121,跟美CV 110,真要揍
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巡洋遇到的問題差不多,031多一隊魚雷機才更有機會
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解決這些問題,所以拿掉後對低階日CV是大打擊
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08/16 00:39, , 62F
日CV投雷生效距離靠杯短 單隊絕對丟的到
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拿過一堆Kuma Omaha的頭 美CV的上浮距離令人絕望
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無聊跑去玩蘭利感覺TEMPO要重學....

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玩過日航再去玩美航,那個投雷距離總是會抓不準
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美日CV交替玩,記住美航引信距離約日本兩倍就能抓準
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然後0.4.1再也不用算引信距離了...XD
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改成綠邊就是引信啟動點
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投雷框有改嗎?
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如果綠邊就是引信作用點那感覺更OP阿
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08/16 00:50, , 70F
最好是會有零距離投雷,大家全去吃土算了
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綠邊真的就是引信作用的話那連驅逐艦都危險了
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看到航母飛機就扭腰更重要了
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最近越來越覺得那是沒意義的舉動
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低階場是有用的 高階場就只是晚個幾秒
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這裡好多睪丸喔!
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打錯,是高玩。 呵呵。
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0.0
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※ 編輯: afrank55543 (114.34.4.82), 08/16/2015 14:24:58

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我常看自己家日巡被列太太餵五顆雷當場轟沉的
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翔鶴的話受限間距很難四發全中 要殺高血都是兩隊
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說真的,低階場很多少CA/CL都傻到落單,擺明就是要C
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V來殺的,低階場的CA/CL那個防空有跟沒有一樣,只是
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美航的魚雷太慢,射不太中CA/CL,除非對方傻到不閃-
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08/18 12:05, , 83F
.-
08/18 12:05, 83F
文章代碼(AID): #1LppdODW (Wargaming)
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