[問題] SPG 火炮瞄準4基準點 模組

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (金探子)時間10年前 (2015/08/03 11:42), 10年前編輯推噓4(4016)
留言20則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近裝了以前沒用過的mod 是滿好用的 只是這幾天常常會卡頓卡頓 其實這模組我只需要他的火炮4基準點 跟落彈時間 其他都還好 畢竟以前也沒在用那些五A謀A 火炮4基準點就是那瞄準圈上的4顆較大圈圈 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201507/bb3bcd11c6f3ea9396286fbb40c99499.JPG
這個真的很好用 他能幫助你預測受地形的影響下的落彈位置 只要中心點與兩側的基準點在同一線上 落彈位置為此線上 如果中心點與兩側基準點成一個三角形 落彈點則為此三角形面積 想請問版上的各位 還有什麼準心模組有支援這種基準點的呢 -- 當戰艦世界也退燒後 WG要用什麼擴張版圖呢? A)重製戰機世界 B)潛艇世界 C)星艦世界 D)倒閉-請玩家回到真實世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.224.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1438573336.A.682.html

08/03 11:46, , 1F
自走砲哪有砲彈一定落在哪邊的規則啊?
08/03 11:46, 1F
這是火炮瞄準的理論方式 實際上當然會受到準度與距離影響 只是說這種基準點能幫助你做地形影響落彈的預測

08/03 12:25, , 2F
我還是覺得很奇怪,原本的圈不就已經顯示範圍了?
08/03 12:25, 2F

08/03 12:25, , 3F
看那個圈不就知道地形了?
08/03 12:25, 3F

08/03 12:29, , 4F
我都裝SPG開啟狙擊模式mod,用起來更直觀
08/03 12:29, 4F

08/03 12:39, , 5F
自走砲射擊落點會受很多因素影響,不只有RNG
08/03 12:39, 5F

08/03 12:39, , 6F
自走砲與目標兩者海拔高度差都能影響落點
08/03 12:39, 6F

08/03 12:40, , 7F
原本的圈圈我不太會看 沒有基準點來的直觀
08/03 12:40, 7F

08/03 12:41, , 8F
所以之前會切G進狙擊模組看 再切出來打
08/03 12:41, 8F

08/03 12:42, , 9F
那個狙擊模組是不錯用啦 但拿來打動來動去的不好瞄
08/03 12:42, 9F

08/03 12:44, , 10F
所以有其他模組有附基準點的嗎?
08/03 12:44, 10F

08/03 12:45, , 11F
還有敵人姿勢,雖然敵人姿勢不會影響落點
08/03 12:45, 11F

08/03 12:45, , 12F
但是還是要修正瞄準點;敵人姿勢我指上坡下坡那種
08/03 12:45, 12F
換了一組除了落彈時間外都是原裝的準心 但是...誰能告訴我為什麼會顯示兩種距離!? http://i.imgur.com/6Zwt8PJ.jpg
276M 應該是正確的距離 61M 如果是正確的話 我這台肯定是隱形砲車 不然就吃了無敵星 ※ 編輯: goldensnitch (114.38.224.208), 08/03/2015 16:33:13

08/03 16:49, , 13F
不知道,沒用過那個mod
08/03 16:49, 13F

08/03 16:50, , 14F
你要去找該mod的說明文件
08/03 16:50, 14F

08/03 21:17, , 15F
61是直線距離,276是砲彈拋路線的路線距離?
08/03 21:17, 15F

08/03 21:23, , 16F
不可能 你知道50M強制開光嘛 那距離下開火 讓砲彈飛
08/03 21:23, 16F

08/03 21:24, , 17F
是要打去太空再掉下來嗎?這比304的拋射角還誇張了
08/03 21:24, 17F

08/04 01:53, , 18F
SPG推薦用Battle Assistant
08/04 01:53, 18F

08/04 01:55, , 19F

08/08 04:00, , 20F
推樓上 超好用
08/08 04:00, 20F
文章代碼(AID): #1LlkCOQ2 (Wargaming)
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