[WoWs] 艦隊指揮官學院第13集 "船艦的擺角"
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者malintim (阿夕拉斯.夏雪.風心)時間11年前 (2015/06/13 21:29)推噓8(8推 0噓 17→)留言25則, 11人參與討論串1/1
各位艦長、車長們晚安 07
最近脫稿的趨勢越來越嚴重了
幹了不該幹的事情被憲兵抓去關(X
生活事物變多所以變忙了(O
好了不多說
這集是13集
主要是講如何利用更變船身的角度來讓裝甲更有效
簡單說就是"擺角"了!
直接上影片讓大家來了解方法吧
World of Warships - Captain's Academy Episode 13
Armour Angling(繁中字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=ZYJjHfHUagY
請記得要字幕打開
找全部或者其他集有清單:https://goo.gl/gAroaC
接下來我要提幾件跟這影片有關
目前尚在討論中的重要議題
希望各為艦長們做思考 如果有更好的意見歡迎提出來
我希望台灣的艦長可以不只是玩遊戲
而是真正的"玩家、遊戲家" 然後站上世界頂端
這需要艦長們彼此互動、討論才能辦到
首先我想用一篇中國人所寫的文章來開個頭
文章是中國百度的論壇 如果您有敵情的疑慮可以不要點進去
不過整體來講寫得很好
http://goo.gl/IO8xTE
然後我也偷用了這篇文章內容做了張簡圖
http://i.imgur.com/qg4X29K.png

議題一、影片中的擺角是否全距離都適用?
簡單說是這樣
在短距離交戰時由於主炮炮線落點的投影
會使打橫(舷側對人)的戰艦跟打直(船首對人)的戰艦艦身在落點區的比例不同
可以看圖片的"圖1"很明顯的打橫(舷側對人)會讓你的砲彈落點區增加
而同時在影片中
也提到由於裝甲角度(此時很平沒角度)的關係容易造成直接穿透
代表容易受到大量傷害 所以近距離交戰時
抓好固定的傾斜角度並適當發揚火力可以發揮最大的存活性和輸出
但是遠距離炮戰呢?
高階場戰艦一打起來都是15km以上甚至更遠的交戰距離
這時由於砲彈飛行軌跡是拋物線
到遠處時砲彈落下方向其實是斜下 會直接上甲板而非船身裝甲
所以擺出裝甲角度的效益就不夠高(因為都是直接從上面打進甲板)
同時由於砲彈落點區是長橢圓 可以看一下"圖2"
這時候打直反而可能會讓艦身進入落點區的比率增加
所以這時候打直可能反而不太好
這件事我跟一位朋友稍做了討論
結論是可能長距離時擺角可能不太有用
但是這部分還是有些疑問需要再討論
特別是在多少距離後才算長距離??
然後我有發訊息去Chase的yuotube問 目前還沒回覆
(不知道他的評論區是不是還沒修好)
這部分可以請大家互相討論一下
議題二:距離的區分。何時是近距、遠距以及免疫區?
就如同議題一的問題一樣,現在要判斷該怎麼做需要明確的判定三個區塊
A B C
也就是:近距離|<-->|免疫區|<-->|遠距離,三個區間的詳細距離
近距離一切OK,方法大家都知道
免疫區就稍微尷尬了,這個區間代表船艦的砲彈落下的角度
剛好跟船側裝甲和甲板都有個夾角,AP彈會相當容易彈開
理論上這時候就是該換上HE用洗的
但是不是這樣我也不知道? 也許大家可以給點意見?
第三是遠距離,理論上這時候大家都打橫互射或是還在移動中?
然後如同議題一所提到的這這時候可能不需要打直
如果不知道實際距離區間的分界在哪
我們就很難做出相對的正確反應
也許有方法可以快速計算這些數值?
議題三:巡洋艦,還能防戰艦彈嗎?
影片中Chase有提到他用巡洋艦對上戰列艦擺角是有效的
但這次的改版有個很重要的點
也就是"大口徑"的戰艦主炮不會容易在打到巡洋艦時跳彈了
例如打到艦首本來是會彈走,但是現在好像是會直接打進去
所以現在是??? 有沒有專業巡洋艦大大實驗一下?
希望影片跟問題對各位有幫助
能導引到一些思考的方向或是戰術面的協助?
最近感覺玩的時間變少了,其實翻譯也開始有那麼點累
而且我都玩小學生(X 驅逐艦(O 所以戰列艦啥的我不懂啦...
希望翻譯上沒有問題
要是有錯字或翻錯了請跟我講一下
萬分感謝
----------------------------------------
不要在阻止我玩驅逐艦了!
我是不會停手的!
http://i.imgur.com/MFDiB1k.jpg

--
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