[問題] 無線電的差別

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (PttCraft)時間11年前 (2015/01/03 12:53), 編輯推噓20(20027)
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IS-3練一半了 主砲用122mm,100mm根本跳過沒點 無線電還在用12RT 12RT的通訊距離625m 再下一級的R-113要8700經驗,距離730m 想請教一下多這105m的差別在哪裡? 還是說這八千七的經驗可以省起來早一點把IS-8點出來? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.13.50.249 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1420260835.A.4C3.html

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無感...就練滿時沒錢買IS-8,乾脆升級無線電好了
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無線電不是來自IS嗎?
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無感 只有早期低階時才有感
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無感
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就只是為了變精英車可以轉自由經驗而已
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原來我有走過T44已經有現成的~怪不得沒研發也有 = =
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地圖size使無線電和無線電兵可有可無
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有500+後 都不重要
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1000x1000的大小, 中高階車的無線電基本上只要大於
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500m就能夠接收到大部分必須的戰場資訊了
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而且全部組件只有無線電沒有損壞的問題, 代表被打的
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再慘無線電通訊距離縮減也只會被受傷的無線電兵影響
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而相較於其他組員的功能, 無線電兵是影響最小的...
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車長→視野/第六感 砲手→縮圈 裝填手→填彈速度
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駕駛→速度, 迴轉速度等 重要性都比無線電兵的通訊
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距離影響要有感多了
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加上老手對地圖的掌握度高更容易判斷對方動向
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種種因素讓無線電&無線電兵目前就是很影薄...
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KV5的其中一層裝甲
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裝甲(X) 弱點(O)
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無線電在現在地圖無用 放大2倍就有差
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沒有精英,很不方便XD
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血量
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放大兩倍慢車怎麼玩 TOG KV-2:打完了嗎 我還在爬耶
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把IS-3練滿阿 好車 不玩嗎?
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無線電基本上沒用,少打幾場直接上IS-8吧
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預測情勢
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砲手死掉還會讓砲塔迴轉變慢
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通訊兵應該改成跟車長一樣死掉看不到50m外友軍
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這樣才有救的價值 不過之後第六感綁在通訊兵上應該
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就好了
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要討論慢車Kv-2還排後面呢
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砲手和裝填手死掉立刻按急救包 車長和駕駛看情況
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通訊員不管他XDDDDDDDD
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KV-2用限速器還不錯 ?
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KV-2算慢車的話 那邱七只能自盡了
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沒玩過t95不要說你玩過慢車
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爬坡人人都是慢車
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肥迪表示
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你們把AT系列放到哪去了....走到戰線時隊友不是死光
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就是沒肉撿宣告victory
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我覺得戰線放大可以,可是地圖規畫要小心有近有遠交
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戰區,增加不可移動的範圍(湖or山),這樣就能打了
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地圖這麼小都做得不平衡了 放大可能更糟
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唉~地圖悲劇
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但是如果勉強增加短距離交戰區只是爽了慢車也不公平
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那輕坦跟無甲TD玩甚麼 應該要多出普羅霍夫卡類地圖
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文章代碼(AID): #1KftNZJ3 (Wargaming)
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