[閒聊] 史實模式有沒有這麼難做@@

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (R.I.P)時間11年前 (2014/11/15 14:51), 編輯推噓32(32058)
留言90則, 27人參與, 最新討論串1/1
Fury電影上映啦~~~ 看了一下前面幾篇心得文 發現其實歷史模式沒想像中的難做 比方說規定 一方玩德國一方玩美國 坦克數量分別為5:15 (比例問題可以再調) 而德軍只能玩虎一或虎P 美國也只能玩M4A3E8或M4A3E2 這樣史實模式不就搞定了嗎~~~~~XD 不知道大家的看法怎樣? PS:好怕明天睡過頭 忘了去看電影QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.34.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1416034304.A.0E3.html

11/15 14:53, , 1F
5:15不是沒問題 有問題的是遊戲機制不能呈現這種數
11/15 14:53, 1F

11/15 14:55, , 2F
量上差別的極大劣勢 加上真實戰鬥距離大於遊戲內的
11/15 14:55, 2F

11/15 14:58, , 3F
設定值.. WW2大概都在1000公尺左右吧 東線地形開闊
11/15 14:58, 3F

11/15 14:58, , 4F
也常有1500-2000以外的擊殺 這種的數量差距才沒那麼
11/15 14:58, 4F

11/15 15:00, , 5F
明顯 WOT交戰也才600M內 有數量優勢的隊伍就可以海
11/15 15:00, 5F

11/15 15:03, , 6F
像蘇聯T-34海面對虎式就是直衝到2-300M內甚至更近
11/15 15:03, 6F

11/15 15:04, , 7F
設定不史實了 要怎麼演出史實
11/15 15:04, 7F

11/15 15:04, , 8F
而虎式就是要在1000-1500甚至更遠就要開始射擊
11/15 15:04, 8F

11/15 15:05, , 9F
沒錯...設定就已經不史實了...
11/15 15:05, 9F

11/15 15:28, , 10F
假設5k玩家有虎式 8k玩家有E2/E8 有一邊一直排不進
11/15 15:28, 10F

11/15 15:28, , 11F
就會放棄這模式 時間一長還是要沒落
11/15 15:28, 11F

11/15 16:20, , 12F
小地圖你被海就輸了啊 戰技再強都沒用
11/15 16:20, 12F

11/15 16:27, , 13F
老實說史實模式就是你去排 排到了車子沒的挑系統直
11/15 16:27, 13F

11/15 16:29, , 14F
接把你塞進某台車然後開打就好 用活動獎勵股勵大家
11/15 16:29, 14F

11/15 16:30, , 15F
去玩這樣就不會有大家都有某台車另一邊缺車通通沒的
11/15 16:30, 15F

11/15 16:30, , 16F
玩這樣...
11/15 16:30, 16F

11/15 16:34, , 17F
樓上 那組員咧?那裝備咧? 那不用修車費囉?
11/15 16:34, 17F

11/15 16:35, , 18F
彈藥費呢? 根本沒有那台車也可以玩 那怎麼設定彈藥?
11/15 16:35, 18F

11/15 16:39, , 19F
你顯然沒跟上之前的歷史戰鬥
11/15 16:39, 19F

11/15 16:39, , 20F
之前就是這樣搞,願意玩的人太少,因為每個人都想開
11/15 16:39, 20F

11/15 16:39, , 21F
OP車去虐人而不想被虐。排隊等超久,自然沒人玩。
11/15 16:39, 21F

11/15 16:40, , 22F
以前國戰模式還比較好玩 低階場對上滿滿的T18 ..
11/15 16:40, 22F

11/15 16:41, , 23F
統一發放車輛?組員怎麼辦?也統一發放嗎?我有五
11/15 16:41, 23F

11/15 16:41, , 24F
技組員我好想用。獎勵怎麼辦?經驗要算在那輛車上?
11/15 16:41, 24F

11/15 16:41, , 25F
開上場的車我車庫沒有不就哭哭了?
11/15 16:41, 25F

11/15 17:09, , 26F
大家都想開頂車上去虐人啊,可是SU-152/虎王一隊就一
11/15 17:09, 26F

11/15 17:09, , 27F
台啊...其他三突t-34就沒人排大家就慢慢等吧
11/15 17:09, 27F

11/15 17:13, , 28F
沒人想輸
11/15 17:13, 28F

11/15 17:29, , 29F
三突還算有人要開的,看旁邊BT的空位放到天荒地老
11/15 17:29, 29F

11/15 17:36, , 30F
組員經驗可以任轉到同國家同階級以下的車輛組員上
11/15 17:36, 30F

11/15 17:37, , 31F
彈藥費按照原本彈藥去算
11/15 17:37, 31F

11/15 17:37, , 32F
比照霞飛賽車那種模式 給一種新的車輛
11/15 17:37, 32F

11/15 17:38, , 33F
車輛名稱:History Battle 圖示為(?)顯示
11/15 17:38, 33F

11/15 17:38, , 34F
進場隨機配置 德/每兩方
11/15 17:38, 34F

11/15 17:38, , 35F
軸心/同盟兩方(好像這樣說才對XD)
11/15 17:38, 35F

11/15 17:44, , 36F
遊戲的重戰車超弱的 根本無法以寡擊眾~~~~
11/15 17:44, 36F

11/15 17:44, , 37F
會被亂砲電爆的~~~~
11/15 17:44, 37F

11/15 17:47, , 38F
5:15? 虎一會被秒殺的~~~~~
11/15 17:47, 38F

11/15 18:05, , 39F
那老虎是1萬血 3.5秒裝填一發嗎?
11/15 18:05, 39F

11/15 18:12, , 40F
onlytd: 那組員怎麼辦?國籍?人數?分工?
11/15 18:12, 40F

11/15 18:13, , 41F
車輛經驗值算誰身上?
11/15 18:13, 41F

11/15 18:47, , 42F
OnlyTD說的模式應該有搞頭
11/15 18:47, 42F

11/15 19:03, , 43F
之前霞飛賽車就獨立一組100%組員給人啊
11/15 19:03, 43F

11/15 19:05, , 44F
人數分配不是我該煩惱的XD...
11/15 19:05, 44F

11/15 19:07, , 45F
車輛經驗值就算在該輛特殊車頭上
11/15 19:07, 45F

11/15 19:33, , 46F
車子有史實嗎? 各種打不穿Q_Q
11/15 19:33, 46F

11/15 19:40, , 47F
技能、裝備和消耗品可以開場前多給30秒供選擇決定,
11/15 19:40, 47F

11/15 19:40, , 48F
只要設計新介面簡化操作即可。類似LoL,預先配置,
11/15 19:40, 48F

11/15 19:40, , 49F
上場前選擇要用的配置即可
11/15 19:40, 49F

11/15 19:51, , 50F
但一定會有人靠北連續十場都是小車被虐,怒棄
11/15 19:51, 50F

11/15 19:51, , 51F
而且也不是每個玩家都熟悉全車種的打法,中坦肉偵、
11/15 19:51, 51F

11/15 19:51, , 52F
重坦龜家、輕坦狙擊、驅逐坦傷的狀況搞不好會比現在
11/15 19:51, 52F

11/15 19:51, , 53F
的亞服還嚴重…
11/15 19:51, 53F

11/15 19:53, , 54F
車輛史實?「裝甲厚度」應該還好,但其他數值幾乎
11/15 19:53, 54F

11/15 19:53, , 55F
都是可平衡的
11/15 19:53, 55F

11/15 20:09, , 56F
我比較期待pve
11/15 20:09, 56F

11/15 20:16, , 57F
PVE做史實會方便很多
11/15 20:16, 57F

11/15 20:17, , 58F
PvE:敵軍15台 1台Straik級 1台EJ級 2台QB級 4台1600
11/15 20:17, 58F

11/15 20:17, , 59F
級 4台1200級
11/15 20:17, 59F

11/15 20:20, , 60F
聽說PVE玩家最高只能用8階車 然後電腦有少數TX
11/15 20:20, 60F

11/15 20:21, , 61F
WOT的PVE絕對做不出高手 這不用擔心
11/15 20:21, 61F

11/15 20:21, , 62F
它頂多只能做出每發必中弱點 但做不出高手走位
11/15 20:21, 62F

11/15 20:21, , 63F
感覺這樣很有推副本的Feel XDDDD 應該很虐
11/15 20:21, 63F

11/15 20:22, , 64F
就跟世紀 星海 這類的高難度電腦意思一樣
11/15 20:22, 64F

11/15 20:22, , 65F
電腦一向只能靠作弊 做不到真正玩家能做的事
11/15 20:22, 65F

11/15 20:22, , 66F
電腦內建高度瞄準系統 但是走位十分聳?
11/15 20:22, 66F

11/15 20:24, , 67F
不用太高手吧,目前的外掛bot就電爆一堆人了
11/15 20:24, 67F

11/15 20:25, , 68F
官方的bot弄太強玩家會說打不贏啦XD
11/15 20:25, 68F

11/15 21:38, , 69F
虎式一砲可以打爆M4才有可能 有血量的怎麼打
11/15 21:38, 69F

11/15 22:32, , 70F
通通都史實還玩啥 結果都知道了啊 玩德國的要負責輸
11/15 22:32, 70F

11/15 22:40, , 71F
就都做成PVE啊,分成美軍雜魚方、拯救世界德國方
11/15 22:40, 71F

11/15 22:40, , 72F
全史實就得做隔壁棚那樣一擊殺....
11/15 22:40, 72F

11/15 22:41, , 73F
事實上就算隔壁棚也是有那種命中好幾發卻還可以活的
11/15 22:41, 73F

11/15 22:42, , 74F
隔壁棚... 呵呵 神引擎
11/15 22:42, 74F

11/15 22:42, , 75F
88炮明明就打穿T-34 85了他還只是組件損壞-_-
11/15 22:42, 75F

11/15 22:42, , 76F
隔壁棚我只能說他在蘇聯方根本就是故意做的強了很多
11/15 22:42, 76F

11/15 22:43, , 77F
BOT作成必中必穿就很強了 隨便走位讓BOT換血就行
11/15 22:43, 77F

11/15 22:43, , 78F
德軍只要被擊穿都是秒 蘇軍呢...呵呵
11/15 22:43, 78F

11/15 22:44, , 79F
貼兩個自己看不解釋http://i.imgur.com/RZngoZs.gif
11/15 22:44, 79F

11/15 22:45, , 80F
像隔壁的CS 一定難度以上的BOT第一發一定是打頭
11/15 22:45, 80F

11/15 22:45, , 81F
11/15 22:45, 81F

11/15 22:47, , 82F
隔壁棚根本是自high遊戲 根本不公平
11/15 22:47, 82F

11/15 22:50, , 83F
幹XD那個彈珠台式無限跳彈是三洨啦XD
11/15 22:50, 83F

11/15 22:53, , 84F
第二張圖那是甚麼巫術.....
11/15 22:53, 84F

11/15 22:54, , 85F
神引擎
11/15 22:54, 85F

11/15 22:54, , 86F
補充說明 第一張 第一次擊中獵虎後向外彈的動能消失
11/15 22:54, 86F

11/15 22:56, , 87F
入射角約70~75度 反射角約0度
11/15 22:56, 87F

11/15 22:56, , 88F
90 少打9
11/15 22:56, 88F

11/16 03:01, , 89F
虎王明明可以虐滿滿的美國車
11/16 03:01, 89F

11/16 15:33, , 90F
虎王虐T32之類?(笑
11/16 15:33, 90F
文章代碼(AID): #1KPlW03Z (Wargaming)
文章代碼(AID): #1KPlW03Z (Wargaming)