[問題] IS研發順序
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者PttCraft (PttCraft)時間12年前 (2014/06/16 00:23)推噓25(25推 0噓 57→)留言82則, 25人參與討論串1/1
最近趕流行也跟著走IS這線
說穿了就是貪便宜 XD
前兩天點出IS後,白板砲太痛苦,就用FE把履帶跟頭點了出來
現在是KV1S頂砲
依科技線來看,現在可以直升IS-3(77000exp)
但是另外也有雷達(5600),引擎(26000),跟頂砲(19000)可以研發
想請教板友研發的順序是怎樣?
會先把這三項中的其中幾項研發完,還是就直衝IS-3?
這幾項科技對IS來說會差很多嗎?
謝謝
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是沒錯
那衍生出來的問題就是
在T7練會點的比較快還是留到T8再來點比較快?
兩管炮的數據除了裝填時間之外好像看不出有什麼差別...
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沒想到雷達的娛樂效果這麼好
我承認中文程度越來越差XD
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恩恩,這大概是我會走的路線...
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感謝諸位前輩指教
那我再多問一題.....
大家建議的配備有哪些?
我目前是用快填,工具箱,V鏡
上了IS-3的建議配備也一樣嗎?
謝謝
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不知道要裝啥的我就都是裝這三樣 LOL
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謝謝指教
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感恩
是不是IS系列比較需要快瞄?
不知道是我的錯覺還是怎樣,同樣HT,我開T29 T32好像縮圈沒那麼慢的感覺
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我覺得沒有什麼倒因為果的問題
戰報會把偵查助攻輸出擊殺都列出來不是沒有原因的
大家應該都碰過那種對方一堆貧血車,但是就是不死的情形,急得要死卻沒辦法
其實平均分攤傷害本來就算是一種技巧,相對的抓貧血車也是一種觀念與技巧
沒有擊殺,對方就算15台車都只有1HP加起來15HP,還是有15個火力輸出點
光看t29拿76mm在t9場殺三隻的數據,可能有人會以為他是好運
但是除了好運,也許他是有存活的技巧,有賣頭的技巧,有打弱點的技巧
或是說有用腦筋,想想他在t9場可以帶來的貢獻是什麼
也許他就是故意抓貧血車,最後才是我們看到的撿尾刀三殺
(我先承認我的IS撿尾刀六殺是好運,也不是高階場)
如果對比對方T7車(更巧一點也是白板砲)在T9場的貢獻,那這三殺的價值就更為凸顯
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如果T29在T7場扛線甚至拿90mm上T8場去賣頭我都同意你的說法
但是T29拿76mm在T9場要扛線+持續輸出?
我只能說神人等級不是我這樣的猴腦能想像的....
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貧血車當然不會打不死,但是可以躲到後面去當1.5線輸出不扛線啦
有時還會是很好的誘餌
猴一點的還會想說衝過去換一砲把貧血車打死再縮回來
結果出去了就縮不回來,還沒撿到尾刀
這也不是什麼罕見的場景
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所以更不用說扛線了
但是T9場也不是只有T9車
躲著找機會黑黑槍撿撿尾刀,或是想辦法活到終場拿血換擊殺
也是可以想辦法做出貢獻吧
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推文一開始提到T29拿76mm三殺就是在講T9場啊.....
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輸出多也不代表你就一定能撿到尾刀啊
輸出跟擊殺本來就是兩件事,代表了不同的重要性
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那很難說
開場輸出一堆卻沒辦法解決對方
跟開場就先集中輸出幹掉對方幾隻
不見得輸出高的一方就佔上風
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我就知道你要講這個
那沒有尾刀擊殺
終局的勝負怎麼算?
三台車都是1500HP,一砲都是500
一輪抽插之後
一方剩兩台滿血的車
一方剩三台1000HP的車
輸出一樣只差一個擊殺
誰佔優勢?
再一輪之後一方剩一台滿血
另一方一台1000兩台500
誰佔優勢?
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我說得很清楚啦
擊殺跟傷害的貢獻,系統都並列了
硬要說哪一項就比較重要很奇怪
千傷就比500傷+1擊殺的貢獻大?
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不跟你爭論這個了
總之感謝各位板友的指教
※ 編輯: PttCraft (129.89.95.182), 06/18/2014 00:28:01
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