[問題] IS研發順序

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (PttCraft)時間12年前 (2014/06/16 00:23), 12年前編輯推噓25(25057)
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最近趕流行也跟著走IS這線 說穿了就是貪便宜 XD 前兩天點出IS後,白板砲太痛苦,就用FE把履帶跟頭點了出來 現在是KV1S頂砲 依科技線來看,現在可以直升IS-3(77000exp) 但是另外也有雷達(5600),引擎(26000),跟頂砲(19000)可以研發 想請教板友研發的順序是怎樣? 會先把這三項中的其中幾項研發完,還是就直衝IS-3? 這幾項科技對IS來說會差很多嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.13.50.249 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1402849410.A.600.html

06/16 00:25, , 1F
沒玩過IS3,不過那應該不是雷達而是無線電
06/16 00:25, 1F
YES

06/16 00:33, , 2F
有砲有人權
06/16 00:33, 2F

06/16 00:35, , 3F
順序隨意 這三項都可以帶到IS-3用
06/16 00:35, 3F

06/16 00:36, , 4F
炮-引擎-IS3
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06/16 00:36, , 5F
直升幹嘛你上is3還不是要點
06/16 00:36, 5F
是沒錯 那衍生出來的問題就是 在T7練會點的比較快還是留到T8再來點比較快? 兩管炮的數據除了裝填時間之外好像看不出有什麼差別...

06/16 01:09, , 6F
高等白板當然比低等白板痛苦
06/16 01:09, 6F

06/16 01:10, , 7F
你要開IS-3用175穿打一管炮的經驗還是兩管炮?
06/16 01:10, 7F

06/16 01:11, , 8F
省錢→開白板雷人雷自己自暴自棄→我不玩啦JOJO!
06/16 01:11, 8F

06/16 01:11, , 9F
另外IS-3的修車費應該會讓你省不到多少錢
06/16 01:11, 9F

06/16 01:16, , 10F
很簡單的道理 IS拿那管炮可以噴爽爽 IS-3只能吃噴
06/16 01:16, 10F

06/16 01:16, , 11F
當然是用IS點出來
06/16 01:16, 11F

06/16 01:46, , 12F
雷達!!!!!!!
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06/16 01:46, , 13F
專門殺蟑螂(ELC)用的嗎
06/16 01:46, 13F
沒想到雷達的娛樂效果這麼好 我承認中文程度越來越差XD

06/16 01:55, , 14F
先趁特價入手IS-3 但繼續開IS打出完全體
06/16 01:55, 14F
恩恩,這大概是我會走的路線...

06/16 03:38, , 15F
頂炮(人權證明)>引擎>Is3>無線電去死吧都在最前線作
06/16 03:38, 15F

06/16 03:38, , 16F
戰根本無所謂啊!!
06/16 03:38, 16F
感謝諸位前輩指教 那我再多問一題..... 大家建議的配備有哪些? 我目前是用快填,工具箱,V鏡 上了IS-3的建議配備也一樣嗎? 謝謝

06/16 05:56, , 17F
V鏡?
06/16 05:56, 17F

06/16 05:56, , 18F
我110也是裝V鏡就是 沒有FE換懸吊 哭哭
06/16 05:56, 18F

06/16 07:40, , 19F
HT為啥要V鏡?
06/16 07:40, 19F
不知道要裝啥的我就都是裝這三樣 LOL

06/16 08:20, , 20F
HT蠻常站第一線的不是嗎?
06/16 08:20, 20F

06/16 08:24, , 21F
你可以為了省錢先點出IS3 買了之後再慢慢把IS菁英化
06/16 08:24, 21F

06/16 08:26, , 22F
這線算有良心了 大多數頂裝都能帶到下一階
06/16 08:26, 22F

06/16 08:28, , 23F
至於裝備研發順序 個人會是引擎=>頂炮=>無線電
06/16 08:28, 23F
謝謝指教

06/16 10:58, , 24F
快填、快瞄、風扇/工具箱,HT標準配法
06/16 10:58, 24F
感恩 是不是IS系列比較需要快瞄? 不知道是我的錯覺還是怎樣,同樣HT,我開T29 T32好像縮圈沒那麼慢的感覺

06/16 14:07, , 25F
頂炮->引擎->無線電,裝填速度和縮圈差異很有感
06/16 14:07, 25F

06/16 14:08, , 26F
IS-3我是上垂穩快瞄快填
06/16 14:08, 26F

06/16 17:00, , 27F
IS. 速度很重要 換完砲之後就要換引擎
06/16 17:00, 27F

06/16 17:19, , 28F
沒穿深沒人權
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06/16 18:15, , 29F
我IS拿到KV-1S的炮就改研發引擎了,頂炮差異不大...
06/16 18:15, 29F

06/16 18:20, , 30F
IS頂砲裝填從14秒多縮短到11秒多 我覺得挺有感的
06/16 18:20, 30F

06/16 21:31, , 31F
IS的炮是加裝填速度 穿深不變 所以優先度比較低一點
06/16 21:31, 31F
還有 21 則推文
還有 4 段內文
06/17 22:14, , 53F
不~那是倒因為果了...t29如果殺很多人...輸出少...
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06/17 22:15, , 54F
代表是隊友給力作球給t29殺...
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06/17 22:15, , 55F
相反的如果輸出多殺人少代表給力~做球給隊友殺~
06/17 22:15, 55F

06/17 22:16, , 56F
雖然最後還是贏~但是控制大局的是輸出多啊~
06/17 22:16, 56F

06/17 22:18, , 57F
以上純論輸出~視野 扛線等等沒有考慮~
06/17 22:18, 57F
我覺得沒有什麼倒因為果的問題 戰報會把偵查助攻輸出擊殺都列出來不是沒有原因的 大家應該都碰過那種對方一堆貧血車,但是就是不死的情形,急得要死卻沒辦法 其實平均分攤傷害本來就算是一種技巧,相對的抓貧血車也是一種觀念與技巧 沒有擊殺,對方就算15台車都只有1HP加起來15HP,還是有15個火力輸出點 光看t29拿76mm在t9場殺三隻的數據,可能有人會以為他是好運 但是除了好運,也許他是有存活的技巧,有賣頭的技巧,有打弱點的技巧 或是說有用腦筋,想想他在t9場可以帶來的貢獻是什麼 也許他就是故意抓貧血車,最後才是我們看到的撿尾刀三殺 (我先承認我的IS撿尾刀六殺是好運,也不是高階場) 如果對比對方T7車(更巧一點也是白板砲)在T9場的貢獻,那這三殺的價值就更為凸顯

06/17 22:44, , 58F
我以為HT在扛線的同時 做到的輸出是持續的 所以傷害
06/17 22:44, 58F

06/17 22:45, , 59F
量會比較重要, 當然隊友都猴子沒收頭, 得自己收例外
06/17 22:45, 59F

06/17 22:45, , 60F
但這樣應該是一台車一台車打到死, 只有尾刀而傷害
06/17 22:45, 60F

06/17 22:45, , 61F
少 比較像是大順風, 或進高階場打側襲/1.5
06/17 22:45, 61F
如果T29在T7場扛線甚至拿90mm上T8場去賣頭我都同意你的說法 但是T29拿76mm在T9場要扛線+持續輸出? 我只能說神人等級不是我這樣的猴腦能想像的....

06/17 23:17, , 62F
我沒碰過那種貧血車打不死的...基本上撿尾刀...
06/17 23:17, 62F

06/17 23:18, , 63F
沒有人會拒絕的...
06/17 23:18, 63F
貧血車當然不會打不死,但是可以躲到後面去當1.5線輸出不扛線啦 有時還會是很好的誘餌 猴一點的還會想說衝過去換一砲把貧血車打死再縮回來 結果出去了就縮不回來,還沒撿到尾刀 這也不是什麼罕見的場景

06/17 23:19, , 64F
t29拿171穿深打9階~不側襲...根本打不穿大部分的車..
06/17 23:19, 64F
所以更不用說扛線了 但是T9場也不是只有T9車 躲著找機會黑黑槍撿撿尾刀,或是想辦法活到終場拿血換擊殺 也是可以想辦法做出貢獻吧

06/17 23:42, , 65F
我推文有四行阿... 最後就說了高階場比較不同- -"
06/17 23:42, 65F
推文一開始提到T29拿76mm三殺就是在講T9場啊.....

06/18 00:01, , 66F
你還是沒搞懂別人在說什麼...
06/18 00:01, 66F

06/18 00:02, , 67F
輸出多...不代表不能殺人撿尾刀...
06/18 00:02, 67F
輸出多也不代表你就一定能撿到尾刀啊 輸出跟擊殺本來就是兩件事,代表了不同的重要性

06/18 00:04, , 68F
平平都是殺3隻輸出但是輸出300跟輸出1000傷誰影響戰
06/18 00:04, 68F

06/18 00:04, , 69F
局...
06/18 00:04, 69F
那很難說 開場輸出一堆卻沒辦法解決對方 跟開場就先集中輸出幹掉對方幾隻 不見得輸出高的一方就佔上風

06/18 00:05, , 70F
沒輸出的尾刀...前面血量誰打的?
06/18 00:05, 70F
我就知道你要講這個 那沒有尾刀擊殺 終局的勝負怎麼算? 三台車都是1500HP,一砲都是500 一輪抽插之後 一方剩兩台滿血的車 一方剩三台1000HP的車 輸出一樣只差一個擊殺 誰佔優勢? 再一輪之後一方剩一台滿血 另一方一台1000兩台500 誰佔優勢?

06/18 00:07, , 71F
敵人自己自動損到你可以殺?
06/18 00:07, 71F
我說得很清楚啦 擊殺跟傷害的貢獻,系統都並列了 硬要說哪一項就比較重要很奇怪 千傷就比500傷+1擊殺的貢獻大?

06/18 00:15, , 72F
所以才說你倒因為果阿...傷害累積後造成擊殺...
06/18 00:15, 72F

06/18 00:17, , 73F
擊殺後造成勝利...你把中間那段跳過去了...
06/18 00:17, 73F
不跟你爭論這個了 總之感謝各位板友的指教 ※ 編輯: PttCraft (129.89.95.182), 06/18/2014 00:28:01

06/18 00:33, , 74F
你還是不懂嗎...你舉的殘血...都是隊友打的(如果沒
06/18 00:33, 74F

06/18 00:34, , 75F
有輸出的話)...你舉的例子...都是末端殘局的時候...
06/18 00:34, 75F

06/18 00:35, , 76F
開場 中場你都把他跳過去了...
06/18 00:35, 76F

06/18 00:43, , 77F
殘血當然先殺 但是如果一群人面對 一群車 IS的alpha
06/18 00:43, 77F

06/18 00:44, , 78F
打殘血極少的車 例如100hp
06/18 00:44, 78F

06/18 00:44, , 79F
是沒有必要的 填裝11秒 天荒地老 效率會變得很差
06/18 00:44, 79F

06/18 00:45, , 80F
是說 我也是透過IS3白板175穿學會打弱點的 過了後來
06/18 00:45, 80F

06/18 00:46, , 81F
XVM之後 拿來看 發現竟然有61% 不解..
06/18 00:46, 81F

06/18 00:48, , 82F
修正錯字: 到了後來裝了XVM之後、勝率61%
06/18 00:48, 82F
文章代碼(AID): #1JdSY2O0 (Wargaming)
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