[情報] 4/20 Q&A

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (磁磚大)時間12年前 (2014/04/21 10:57), 12年前編輯推噓7(7016)
留言23則, 11人參與, 最新討論串1/1
今日Q&A短短 - Q: “Why does stock gun of T71 weigh a ton more than its top gun?” A: “ Check the gun penetration and don’t ask such stuff anymore” 「T71的白板砲比頂砲重?何解?」「看穿深,其他只是浮雲。」 - it’s too early to ask, whether (how) the multiturret mechanism tank turrets will be affected by ammo rack explosions 現在問多砲塔坦克會不會因為炸彈藥庫而噴砲塔還太早。 - it is not true that “99 percent of players switch encounter and assault off ” 「極大多數人將突擊與遭遇戰模式關掉」的情形是不正確的。 - Q: “In the physics video, it was said that AP shots will leave holes in objects, while losing some of their penetration. If you shoot that hole, will you lose the penetration again?” A: “All possible variants will be tested. You will be notified of the results :)” 在物理引擎介紹影片中,穿甲彈會在裝甲上穿洞,同時會喪失一些穿深。喀如果我們再 重複射擊那個洞,還會喪失穿深嗎?「我們會測試各種可能性,有結果會告訴你。」 - heavy tank ST-II introduction? “no comment” ST-II啥時推出?「不予置評。」 - new autoloader branch for any nation? “no comment” (SS: not in 2014 IIRC) 新的彈匣線?「不予置評。」(SS:如果我沒理解錯,2014不會有) - regarding introduction of new historical battles: “The battle needs to be well-known, big, important and include wide use of armored vehicles. Any battle, that meets these conditions, is not out of the question.” 新的歷史戰加入的條件:考慮戰役的知名度、規模、重要性以及裝甲部隊大規模運用。 只要符合這些條件的戰役都會納入考慮。 連結:http://ftr.wot-news.com/2014/04/20/20-4-2014/ --

05/04 19:29,
按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果
05/04 19:29

05/04 19:30,
樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!!
05/04 19:30

05/04 19:32,
還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿
05/04 19:32

05/04 19:33,
就怎樣@@
05/04 19:33

05/04 19:34,
就關機了阿..............
05/04 19:34
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.112.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1398049063.A.B6A.html

04/21 13:43, , 1F
自13/5/28 Q&A 之後 ST-II 終於有人問了
04/21 13:43, 1F
至少不是正負一分房這種日經問題XD

04/21 13:49, , 2F
ST-II是ST-I 強化版??
04/21 13:49, 2F

04/21 13:58, , 3F
雙管
04/21 13:58, 3F

04/21 14:18, , 4F
依此類推ST-III就會是三管的 (誤
04/21 14:18, 4F

04/21 14:29, , 5F
天啟戰車 XD
04/21 14:29, 5F

04/21 15:34, , 6F
雙D-25T 有打穿alpha 390*2 lol
04/21 15:34, 6F
※ 編輯: tai33ru (140.114.188.43), 04/21/2014 18:11:58

04/21 18:59, , 7F
我比較想問官方何時有官方的小地圖車型和多層車庫...
04/21 18:59, 7F

04/22 01:42, , 8F
小地圖有講過 似乎未來幾個版本會出
04/22 01:42, 8F

04/22 01:42, , 9F
我就是那百分之九十九的玩家 關掉 遭遇跟突襲~
04/22 01:42, 9F

04/22 02:16, , 10F
就是有講過才想催 這個已經有人做出來的是要做多久~~
04/22 02:16, 10F

04/22 03:01, , 11F
原來我這種人只有1趴...
04/22 03:01, 11F

04/22 09:24, , 12F
會關掉的都是沉默的多數
04/22 09:24, 12F

04/22 09:59, , 13F
他不回答還好,一回答,大家就把那兩個模式關了XD
04/22 09:59, 13F

04/22 10:00, , 14F
原意是『沒到99%那麼誇張啦』......
04/22 10:00, 14F

04/22 10:02, , 15F
但若80%的人關掉,他依然可以說『99%關』是錯的敘述
04/22 10:02, 15F

04/22 10:03, , 16F
感覺這種回答完全迴避了玩家問的重點.....
04/22 10:03, 16F

04/22 10:05, , 17F
我是覺得地圖越多越好,用數量彌補少數地圖不平衡。
04/22 10:05, 17F

04/22 10:06, , 18F
突襲玩來玩去只有四張,玩家很容易覺得被MM搞。
04/22 10:06, 18F

04/22 10:07, , 19F
大家都對地圖不熟,給了觀念好的玩家側襲的機會。
04/22 10:07, 19F

04/22 10:08, , 20F
若照之前Q&A寫的減少地圖,那玩來玩去就那幾張,會膩
04/22 10:08, 20F

04/22 10:09, , 21F
而且每一張都必須照『標準作業程序』去做,就不是玩了
04/22 10:09, 21F

04/22 10:09, , 22F
而越被研究透徹的地圖,SOP就越重要,也就越無趣。
04/22 10:09, 22F

04/22 10:26, , 23F
但隊友的猴度不同 所以玩MT的後續選擇比較多也有趣
04/22 10:26, 23F
文章代碼(AID): #1JL8adjg (Wargaming)
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