[問題] 如果遊戲機制稍微改成這樣

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (阿)時間12年前 (2014/03/22 19:54), 編輯推噓34(34082)
留言116則, 30人參與, 最新討論串1/1
WOT最特別的機制就是視野機制,它使WOT成為射擊+策略遊戲, 但是最為人詬病的也是不合常理的視野機制, 二戰坦克常常像外星人一樣在眼前消失, 若遊戲機制這樣改呢? 點亮跟隱蔽機制照目前,但是一但敵人被點亮之後, 準星瞄準方向對於該敵人就是"必點亮" 也就是只要持續朝向該敵人,目標就會一直被點亮,不論距離, 但是只要敵人躲避到障礙物,或是具有隱蔽作用的灌木叢後時,點亮機制回歸原本。 For example 目前機制: 一台hellcat在300公尺開闊平原,開火被kv-2點亮,然後kv-2縮圈瞄準, 但是hellcat在開火隱蔽逞罰結束後,Magic! 在kv-2的準星裡消失了。 kv-2憤然解除安裝。 我的想法: 一台hellcat在300公尺開闊平原,開火被kv-2點亮,然後kv-2縮圈瞄準, 砲塔裡的射手用觀測鏡鎖定了地獄貓的動向,持續點亮, hellcat必須要迂迴閃避,直到他到達一群灌木後面,KV-2視野被灌木叢擋住, 視野檢定機制變成原本的視距-(灌木隱蔽+地獄貓隱蔽), 地獄貓安然逃脫。 我覺得這樣比較寫實,就像觀測手必須要尋敵,尋敵有它的難度, 但是當觀測到敵人時,眼睛鎖定他就很容易了,直到再度被障礙物擋住。 各位意下如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.130.251

03/22 20:00, , 1F
那隻hellcat如果開火後不移動的話...會馬上被傳教吧
03/22 20:00, 1F

03/22 20:08, , 2F
這樣會更蹲吧...慢速車被亮就是死啊
03/22 20:08, 2F

03/22 20:09, , 3F
隱蔽全滿的hellcat在行進中只有255m內才會被熟練全
03/22 20:09, 3F

03/22 20:09, , 4F
對喔 例如海瑟 海瑟 還有海瑟 (?
03/22 20:09, 4F

03/22 20:09, , 5F
滿的kv-2發現,所以地獄貓只有打滾賣萌就會不見
03/22 20:09, 5F

03/22 20:10, , 6F
就算沒被點亮 很多人依然會往射擊方向來一發
03/22 20:10, 6F

03/22 20:13, , 7F
慢速車走在開闊地被點亮才會等於GG
03/22 20:13, 7F
※ 編輯: Archio 來自: 140.128.130.251 (03/22 20:14)

03/22 20:15, , 8F
重坦會更龜沒錯,要更謹慎運用障礙物,
03/22 20:15, 8F

03/22 20:15, , 9F
但是我覺得若遊戲都根據這個機制來平衡,應該會更擬
03/22 20:15, 9F

03/22 20:16, , 10F
真,因為視野機制真的太不FPS直覺了
03/22 20:16, 10F

03/22 20:16, , 11F
慢速車就不用推進? 只要一被肉偵亮就要整場挨火炮砸?
03/22 20:16, 11F
慢速車應該可以用其他方式平衡,像是煙霧彈, 其實慢速車的隱蔽跟視野,本來就差到在原野被點亮=GG ※ 編輯: Archio 來自: 140.128.130.251 (03/22 20:20)

03/22 20:18, , 12F
沒障礙物被點亮就不消失那會失去更多的遊戲性
03/22 20:18, 12F

03/22 20:18, , 13F
如果是延後消失可能比較剛好
03/22 20:18, 13F

03/22 20:18, , 14F
#1JBHExvE 這篇才討論到煙霧的問題……
03/22 20:18, 14F

03/22 20:19, , 15F
你可以想像成,KV-2消失,是因為他放屁.喔不..是放煙
03/22 20:19, 15F

03/22 20:22, , 16F
而在戰車那麼小洞,能那麼清晰看到300M外的目標嗎?
03/22 20:22, 16F

03/22 20:22, , 17F
加煙霧彈講真的不看好 因為一定會有白目亂丟造成伺服
03/22 20:22, 17F

03/22 20:22, , 18F
不必要得負擔
03/22 20:22, 18F
其實我一直搞不懂為什麼WG說煙霧但會增加運算負擔, 因為煙霧本身的效果並不會造成很大的負擔,弄一些罐頭煙霧就可以了啊, 又不一定要粒子運算, 增加的隱蔽效果就想成在戰車前面種一棵灌木就好了,難道這樣會很難嗎? 樹都可以倒不同方向了

03/22 20:23, , 19F
縮圈時間也是遊戲平衡的一環...
03/22 20:23, 19F

03/22 20:23, , 20F
不然都給大管玩就好啦...
03/22 20:23, 20F
縮圈時間跟現在討論的視野 沒關係吧?

03/22 20:24, , 21F
不過我也覺得,若視野能依戰場條件做動態調會更合理
03/22 20:24, 21F

03/22 20:25, , 22F
例如天晴,大家就能看遠點,下雨就只能看近....
03/22 20:25, 22F

03/22 20:25, , 23F
那還請給我偵察兵
03/22 20:25, 23F

03/22 20:25, , 24F
只是,這樣遊戲會更難平衡....
03/22 20:25, 24F

03/22 20:27, , 25F
連彈道計算都是由炮塔至目標,而非炮管口至目標了...
03/22 20:27, 25F

03/22 20:29, , 26F
視野球型其實是很簡略但減輕伺服器負擔的做法...
03/22 20:29, 26F
其實要偵測準星有沒有指在敵車上,現在就已經有了(敵人紅色輪廓) 不用多的視野判定形狀, ※ 編輯: Archio 來自: 140.128.130.251 (03/22 20:31)

03/22 20:30, , 27F
你在講的隱蔽消失...如果其他車早就縮完圈開砲了
03/22 20:30, 27F

03/22 20:30, , 28F
根本沒有你這問題...
03/22 20:30, 28F
重點不是縮圈來不起打,而是戰車在很近的視野內突然消失這件事, Serb在Q&A裡面也講過,這種機制有點奇怪,可能會改進

03/22 20:30, , 29F
恩 你對程設這樣講 看對方會不會尻你一拳
03/22 20:30, 29F
我覺得是因為WOT優化太爛,加一點功能就哇哇叫,跟公務員一樣 ※ 編輯: Archio 來自: 140.128.130.251 (03/22 20:36)

03/22 20:36, , 30F
視野問題在於...遊戲是模擬戰場...
03/22 20:36, 30F

03/22 20:36, , 31F
遊戲地圖是1000*1000
03/22 20:36, 31F

03/22 20:37, , 32F
實際戰場是10M以上...等比例縮小...
03/22 20:37, 32F
還有 44 則推文
還有 3 段內文
03/24 09:12, , 77F
房屋、草、樹都在一開始就固定位置了,才能預算
03/24 09:12, 77F

03/24 09:12, , 78F
煙霧則是跟他們不同,必須能夠戰時出現與消逝
03/24 09:12, 78F

03/24 09:13, , 79F
另外,為何車輛殘骸無法遮蔽視野。應該也是相同問題
03/24 09:13, 79F

03/24 09:21, , 80F
硬要做也是做的出來,但是server能不能撐住很有問題
03/24 09:21, 80F

03/24 10:29, , 81F
真這樣重坦哭哭了 一被開光 集火到死
03/24 10:29, 81F

03/24 10:46, , 82F
恩 隱蔽系統很簡單 WOT優化太爛 請高手原PO去WG應徵
03/24 10:46, 82F

03/24 10:46, , 83F
PG救救WG
03/24 10:46, 83F

03/24 11:13, , 84F
就跟很多老闆以為程式改個地方很簡單,結果要全重弄
03/24 11:13, 84F

03/24 11:17, , 85F
看過敘利亞的內戰影片,有一次為掩護撒退,坦克車一
03/24 11:17, 85F

03/24 11:18, , 86F
直在冒煙,好讓士兵往後退。這樣就能解釋為何坦克在
03/24 11:18, 86F

03/24 11:19, , 87F
大原野能原地消失,因為他放煙了,只是WOT沒有做出煙
03/24 11:19, 87F

03/24 11:20, , 88F
那是因為對方沒有反坦克武器~不然冒煙是很明顯的目標
03/24 11:20, 88F

03/24 11:20, , 89F
另外也要跟風有關,風大時冒煙只是曝露自己的位置...
03/24 11:20, 89F

03/24 11:22, , 90F
我看到的那影片,煙真的大到完全讓三十公尺外的人看
03/24 11:22, 90F

03/24 11:22, , 91F
不到裡面的任何東西....只是很多影片都被youtube刪掉
03/24 11:22, 91F

03/24 11:24, , 92F
剛想去軍武版找當初那影片,一時找不到....
03/24 11:24, 92F

03/24 11:30, , 93F
基本上煙出來...大家都會對煙霧中間盲射...
03/24 11:30, 93F

03/24 11:32, , 94F
沒有掩蔽物的保護...被亂砲打死只是早晚的問題~XD
03/24 11:32, 94F

03/24 18:35, , 95F
問題是盲射命中率低
03/24 18:35, 95F

03/24 18:43, , 96F
盲射命中率低 還會被對方開光
03/24 18:43, 96F

03/24 18:52, , 97F
剛亮玩的草叢...一群人往那裏盲射...明明就很常見...
03/24 18:52, 97F

03/24 18:53, , 98F
現在只是草叢換成煙霧...
03/24 18:53, 98F

03/24 19:10, , 99F
是常見啊 但真能打中的有幾個 知道在哪個草叢
03/24 19:10, 99F

03/24 19:11, , 100F
若草叢是車的10倍大 那你要打哪邊保證中呢 XD
03/24 19:11, 100F

03/24 19:12, , 101F
還是你的煙霧就只有一台車大 這當然就欲蓋彌彰
03/24 19:12, 101F

03/24 20:41, , 102F

03/24 21:02, , 103F

03/24 21:03, , 104F
上面大概從2分或3分開始,可以看到放煙的動作
03/24 21:03, 104F

03/24 21:04, , 105F
至於被炮擊造成的煙跟主動放的煙不同,真高興我找到了
03/24 21:04, 105F

03/24 21:05, , 106F
還好這段影片沒被刪..天祐臺灣,天祐敘利亞...
03/24 21:05, 106F

03/24 21:10, , 107F
3分那邊掩護撤退的比較明顯,完全看不到放煙那臺..
03/24 21:10, 107F

03/25 11:57, , 108F
要合常理的話建議給SPG真‧上帝視野
03/25 11:57, 108F

03/25 11:58, , 109F
不然看的到鐵絲網倒掉卻看不到一台戰車在走路?
03/25 11:58, 109F

03/25 12:30, , 110F
二戰時代的SPG應該只聽得到敵人的坐標位置,看不到的
03/25 12:30, 110F

03/25 12:32, , 111F
WOT大概是把觀測兵跟SPG結合起來....
03/25 12:32, 111F

03/25 12:33, , 112F
buff史實的spg,nerf史實的觀測兵?
03/25 12:33, 112F

03/25 12:36, , 113F
二戰火砲都是彈幕支援 WOT根本是精準打擊阿!
03/25 12:36, 113F

03/25 19:32, , 114F
現實中的砲兵是很忙碌又很無聊的
03/25 19:32, 114F

03/26 00:23, , 115F
就算不提系統負擔,讓視野機制去貼近實戰情況.
03/26 00:23, 115F

03/26 00:24, , 116F
會讓這遊戲對很多玩家顯得非常不親民,這傷錢啊 :p
03/26 00:24, 116F
文章代碼(AID): #1JBNdbrH (Wargaming)
文章代碼(AID): #1JBNdbrH (Wargaming)